在《【名场面临摹 之 马里奥·奥德赛】2 马里奥骨骼绑定(附模型下载)》中我们使用Blender自带的Rigify插件完成了马里奥的绑定。接下来,老王教大家如何为马里奥制作走路和跑步的动画。
效果图
24帧Walk Cycle
8帧Walk Cycle
骨骼设置
- 手部姿势使用
FK
调节:IK-FK
设为1即完全受FK
影响 - 腿部姿势使用
IK
调节:IK-FK
设为0即完全受IK
影响
关于IK
和FK
请看《Blender图解教程:什么是正向动力学(Forward Kinematics简称FK)和反向动力学(Inverse Kinematics 简称IK)》
动画原理
上图是标准的24帧步行动画关键帧示意图:
- 每两个关键帧之间间隔为3帧
- 名字相同的关键帧姿势相同或互为镜像,所以一共只有4中不同的姿势
英文名 | 中文名 | 要点 |
---|---|---|
CONTACT | 起始点/接触点 | 双脚触地,身体前倾 |
RECOIL/DOWN | 下降点 | 双腿微曲 |
PASSING | 经过点/上升点 | 身体上升,交换承重腿 |
HIGH-POINT | 最高点 | 身体最高,承重腿伸直 |
插帧
按照示意图在每个关键帧摆好姿势就可以了,由于马里奥是Q版的而且是中远景,所以一些小的细节可以忽略
24帧Walk Cycle
8帧Walk Cycle
然后把关键帧的间缩为1帧,总帧数8帧