【名场面临摹 之 马里奥·奥德赛】3.2 马里奥的步行循环(Walk Cycle)动画(4月21日更新)

《【名场面临摹 之 马里奥·奥德赛】2 马里奥骨骼绑定(附模型下载)》中我们使用Blender自带的Rigify插件完成了马里奥的绑定。接下来,老王教大家如何为马里奥制作走路和跑步的动画。

效果图

24帧Walk Cycle

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8帧Walk Cycle

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骨骼设置

  • 手部姿势使用FK调节:IK-FK设为1即完全受FK影响
  • 腿部姿势使用IK调节:IK-FK设为0即完全受IK影响

关于IKFK请看《Blender图解教程:什么是正向动力学(Forward Kinematics简称FK)和反向动力学(Inverse Kinematics 简称IK)》

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动画原理

在这里插入图片描述上图是标准的24帧步行动画关键帧示意图:

  • 每两个关键帧之间间隔为3帧
  • 名字相同的关键帧姿势相同或互为镜像,所以一共只有4中不同的姿势
英文名 中文名 要点
CONTACT 起始点/接触点 双脚触地,身体前倾
RECOIL/DOWN 下降点 双腿微曲
PASSING 经过点/上升点 身体上升,交换承重腿
HIGH-POINT 最高点 身体最高,承重腿伸直

插帧

按照示意图在每个关键帧摆好姿势就可以了,由于马里奥是Q版的而且是中远景,所以一些小的细节可以忽略

24帧Walk Cycle

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8帧Walk Cycle

然后把关键帧的间缩为1帧,总帧数8帧

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