Unity学习笔记/*获取鼠标单击位置并自动寻路*/

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class te : MonoBehaviour
{
    UnityEngine.AI.NavMeshAgent agent;
    private void Awake()
    {
        agent = GetComponent<UnityEngine.AI.NavMeshAgent>();
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        /*获取鼠标单击位置并自动寻路*/
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))//1表示鼠标右键
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(
                Input.mousePosition);//获去摄像机与该点对应射线
            RaycastHit hit;//定义一个可以储存射线相关信息的结构体hit
            Vector3 point = Vector3.zero;//用于储存获取的世界坐标
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))//将这条射线存入hit,并返回一个布尔值
            {
                point = hit.point;//获取该点的世界坐标
            }
            agent.destination = point;//点击自动寻路到该点(要添加AI导航)
        }
    }
}

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