Unity UI 从零到精通 (第30天): Canvas、布局与C#交互实战
文章浏览阅读505次,点赞6次,收藏14次。用户界面(UI)是游戏与玩家沟通的桥梁,无论是显示信息、提供操作选项,还是营造氛围,都离不开精心设计的 UI。今天,我们将深入探讨 Unity 中 UI 开发的核心机制,学习如何构建用户界面元素,并通过 C# 脚本让它们响应玩家的操作,动态地展示游戏状态。
【机器学习】解放双手!AutoML入门:从原理到Auto-sklearn实战,告别繁琐调参
文章浏览阅读385次,点赞21次,收藏11次。在之前的学习中,我们探索了数据预处理、特征工程、多种机器学习模型、模型评估以及超参数调优等关键环节。你是否曾感觉,构建一个高效的机器学习模型,过程繁琐且充满挑战?特别是特征工程的创意、模型选择的纠结、超参数调优的耗时,往往需要大量的经验和反复试验。不用担心,今天我们将介绍一个强大的“武器”——自动化机器学习(Automated Machine Learning, AutoML)。
什么是数据密集型,什么是计算密集型,以及这两者有什么关联和区别
文章浏览阅读456次,点赞7次,收藏8次。一文了解:什么是数据密集型,什么是计算密集型,以及这两者有什么关联和区别_数据密集型和计算密集型
Unity性能优化利器:彻底搞懂对象池技术(附C#实现与源码解析)
文章浏览阅读507次,点赞12次,收藏17次。在前几周的学习中,我们掌握了C#的基础语法、面向对象编程、数据结构以及Unity的一些核心机制。今天,我们将聚焦于游戏开发中一个至关重要的性能优化技术——对象池(Object Pooling)。在诸如射击游戏中的子弹、特效、或者不断生成的敌人等场景下,对象的频繁创建()和销毁(Destroy)会给CPU带来巨大压力,并引发恼人的垃圾回收(GC),导致游戏卡顿。对象池技术正是解决这一问题的关键所在。
什么是流式处理,什么是批处理,以及这两者有什么关联和区别
文章浏览阅读1.1k次,点赞16次,收藏18次。一文了解:什么是流式处理,什么是批处理,以及这两者有什么关联和区别_batch processing vs stream processing
成功解决 Jenkins打开CANoe报错 pywintypes.com_error: (-2147024882, ‘Not enough memory resources...‘)
文章浏览阅读192次,点赞2次,收藏5次。一文了解如何解决 pywintypes.com_error: (-2147024882, 'Not enough memory resources...')_canoe 提示security manager could not be loaded
什么是LangChain,为什么我们选择使用LangChain,以及它的典型应用场景
文章浏览阅读710次,点赞21次,收藏10次。一文了解:什么是LangChain,为什么我们选择使用LangChain,以及它的典型应用场景_langchain的应用
condad基本使用命令(命令提示符)
文章浏览阅读538次。conda在 Conda Prompt里的一些基本命令从创建、管理到删库跑路_如何判断conda是用的anaconda还是miniforge
基于51单片机的温控风扇的设计–仿真设计
文章浏览阅读535次。可实现通过LCD1602显示温度、风扇转速挡位、自动/手动模式。可实现通过DS18B20测量当前环境温度。可实现在手动模式下通过按键调整风扇转速。可实现通过按键设置不同风速对应的温度。可实现通过按键切换自动、手动模式。可实现通过温度自动控制风扇转速。
什么是embeddings,有哪些主流的embeddings方法
文章浏览阅读726次,点赞26次,收藏5次。一文了解:什么是embeddings,有哪些主流的embeddings方法_embeddings
Spring Boot应用关闭分析
文章浏览阅读1.4w次,点赞95次,收藏68次。本文挖掘了Spring Boot的关闭方式,并列举了关闭方式,从原理、源码的角度阐述了Spring Boot的关闭代码及扩展点。同时,额外说明了一些系统特性 和原理,比如,程序退出码和信号机制。_springboot 关闭事件
N 皇后 II
文章浏览阅读999次,点赞24次,收藏26次。回溯的具体做法是:依次在每一行放置一个皇后,每次新放置的皇后都不能和已经放置的皇后之间有攻击,即新放置的皇后不能和任何一个已经放置的皇后在同一列以及同一条斜线上。右移一位,由于棋盘的最左列对应每个整数的最低二进制位,即每个整数的最右二进制位,因此对整数的移位操作方向和对棋盘的移位操作方向相反(对棋盘的移位操作方向是。对于每个方向的斜线,需要找到斜线上的每个位置的行下标与列下标之间的关系。每次放置皇后时,三个整数的按位或运算的结果即为不能放置皇后的位置,其余位置即为可以放置皇后的位置。
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