Use a linguagem C para implementar o caça-minas (perfeito)

Índice

1. Jogo e conceito de design

2. Implementação de código de várias funções

      1. Crie um menu (menu --menu)

      2. Implementação da função principal

      3. Crie um tabuleiro de xadrez e inicialize-o (inicialização --initial)

      4. Imprima o tabuleiro de xadrez (imprimir-exibir)

      5. Organize a localização da mina (arranjo --- depósito)

      6. Verifique se há minas (verifique --- verifique)

----Os nomes dos identificadores neste artigo estão todos em inglês que expressam seu significado, facilitando o entendimento dos leitores! ------

3. Resumo do código

        1. arquivo teste.c

        2. arquivo game.c

        3. arquivo game.h


1. Como jogar

Como jogar o jogo do caça-minas: Dado um tabuleiro de xadrez, podemos verificá-lo de acordo com a posição das coordenadas inseridas. Podemos escolher se desejamos limpar as minas. Se sim, marque as minas. Caso contrário, continue. Se houver minas nessa posição , não limpamos as minas. Então sendo explodido --- o jogo termina; se não for uma mina, o número de minas ao redor será exibido na posição. Se não houver minas ao redor da posição, um espaço em branco a tela será exibida. Ao mesmo tempo, a situação das posições ao redor será determinada como a mesma (aqui usamos recursão para implementá-la); Continue investigando ----- O jogo é ganho quando há apenas trovão no quadro!

   Idéias de design:

        1. Ao criar e definir o tabuleiro de xadrez, imprimimos aqui um tabuleiro de xadrez 9*9, usando um array bidimensional!

        2. Precisamos criar dois tabuleiros de xadrez, um para armazenar minas (informações básicas) e outro para armazenar informações para detectar minas (tabuleiro de xadrez exibido)!

        3. Ao inicializar o tabuleiro de xadrez, todos os tabuleiros de xadrez que armazenam trovão armazenarão o caractere '0' primeiro, e todos os tabuleiros de xadrez de exibição armazenarão o caractere '*' primeiro!

        4. Organize o trovão: organizado aleatoriamente pelo computador - use o caractere '1' para representar o trovão!

        5. Verifique se há minas: Cabe aos jogadores julgar por si mesmos - use o caracter '#' para indicar a marca!

2. Implementação de cada código de função

 1. Criar menu ------

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("***     1.play    ****\n");
	printf("***     0.exit    ****\n");
	printf("**********************\n");
}

2. Implementação da função principal-----

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择->\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

3. Crie um tabuleiro de xadrez e inicialize ----

      Crie duas matrizes bidimensionais ao criar:

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//创建存放雷的棋盘
char depositboard[ROWS][COLS] = { 0 };
//创建排查雷的棋盘
char checkboard[ROWS][COLS] = { 0 };

    Inicialização do tabuleiro de xadrez:

//初始化棋盘
initboard(depositboard, ROWS, COLS,'0');
initboard(checkboard, ROWS, COLS, '*');


//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ret;
		}
	}
}

4. Imprima o tabuleiro de xadrez-----

//打印棋盘
displayboard(depositboard, ROW, COL);
printf("\n");
displayboard(checkboard, ROW, COL);

//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)  
	{
		printf(" %d ",i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf(" %d ", i);
			for (j = 1; j <= col; j++)
			{
				printf(" %c ", board[i][j]);
			}
			printf("\n");
	}
}

5. Organize a localização da mina-----

//布置雷
depositray(depositboard, ROW, COL);
displayboard(depositboard, ROW, COL);

//布置雷
void depositray(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = RAY;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

6. Verifique se há minas-----

//排查雷
checkray(depositboard, checkboard, ROW, COL);

//算周围棋子数量
char raysum(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1]
		+ board[x][y - 1] + board[x][y + 1]
		+ board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1])-'0'*7;
}
//递归实现空白
int check(char board1[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int x, int y,int* count)
{
	(*count)--;
	board2[x][y] = raysum(board1, x, y);
	int i = 0;
	int j = 0;
	if (board2[x][y] == '0')
	{
		board2[x][y] = ' ';
		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{
			if (i >= 1 && i <= ROW)
			{
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					if (j >= 1 && j <= COL)
					{
						if (i != x || j != y || (i == x && j != y) || (i != x && j == y))
						{
							if(board2[i][j]=='*')
							check(board1, board2, i, j, count);
						}
					}
				}
			}
		}
	}
	return count;
}
//排查雷
void checkray(char board1[ROWS][COLS],char board2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请排查->\n");
	int count =row*col- RAY;
	while (count)
	{
		int ray = 0;
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			printf("是否排雷?--1表示排雷--否则不排\n");
			scanf("%d", &ray);
			if (ray == 1)
			{
				system("cls");
				board2[x][y] = '#';
				displayboard(board2, ROW, COL);
			}
			else {
				if (board1[x][y] == '1')
				{
					printf("你已经被雷炸死了\n");
					displayboard(board1, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					system("cls");
					check(board1, board2, x, y, &count);
					displayboard(board2, ROW, COL);
				}
			}
		}
		else printf("输入非法,请重新输入->\n");
	}
	if (count == 0)
	{
		printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
		displayboard(board1, ROW, COL);
	}
}

 Implementação de uma função que conta o número de raios circundantes durante este processo ----raysum() ----

//算周围棋子数量
char raysum(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1]
		+ board[x][y - 1] + board[x][y + 1]
		+ board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1])-'0'*7;
}

Neste processo, uma função que estende recursivamente a área é implementada ---check()---

//递归实现空白
int check(char board1[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int x, int y,int* count)
{
	(*count)--;
	board2[x][y] = raysum(board1, x, y);
	int i = 0;
	int j = 0;
	if (board2[x][y] == '0')
	{
		board2[x][y] = ' ';
		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{
			if (i >= 1 && i <= ROW)
			{
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					if (j >= 1 && j <= COL)
					{
						if (i != x || j != y || (i == x && j != y) || (i != x && j == y))
						{
							if(board2[i][j]=='*')
							check(board1, board2, i, j, count);
						}
					}
				}
			}
		}
	}
	return count;
}

3. Resumo do código

  1. arquivo teste.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("***     1.play    ****\n");
	printf("***     0.exit    ****\n");
	printf("**********************\n");
}

void game()
{
	//创建存放雷的棋盘
	char depositboard[ROWS][COLS] = { 0 };
	//创建排查雷的棋盘
	char checkboard[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化棋盘
	initboard(depositboard, ROWS, COLS,'0');
	initboard(checkboard, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	/*displayboard(depositboard, ROW, COL);
	printf("\n");*/
	displayboard(checkboard, ROW, COL);
	printf("\n");
	//布置雷
	depositray(depositboard, ROW, COL);
	displayboard(depositboard, ROW, COL);
	//排查雷
	checkray(depositboard, checkboard, ROW, COL);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择->\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2. arquivo game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ret;
		}
	}
}
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)  
	{
		printf(" %d ",i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf(" %d ", i);
			for (j = 1; j <= col; j++)
			{
				printf(" %c ", board[i][j]);
			}
			printf("\n");
	}
}
//布置雷
void depositray(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = RAY;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//算周围棋子数量
char raysum(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1]
		+ board[x][y - 1] + board[x][y + 1]
		+ board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1])-'0'*7;
}
//递归实现空白
int check(char board1[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int x, int y,int* count)
{
	(*count)--;
	board2[x][y] = raysum(board1, x, y);
	int i = 0;
	int j = 0;
	if (board2[x][y] == '0')
	{
		board2[x][y] = ' ';
		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{
			if (i >= 1 && i <= ROW)
			{
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					if (j >= 1 && j <= COL)
					{
						if (i != x || j != y || (i == x && j != y) || (i != x && j == y))
						{
							if(board2[i][j]=='*')
							check(board1, board2, i, j, count);
						}
					}
				}
			}
		}
	}
	return count;
}
//排查雷
void checkray(char board1[ROWS][COLS],char board2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请排查->\n");
	int count =row*col- RAY;
	while (count)
	{
		int ray = 0;
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			printf("是否排雷?--1表示排雷--否则不排\n");
			scanf("%d", &ray);
			if (ray == 1)
			{
				system("cls");
				board2[x][y] = '#';
				displayboard(board2, ROW, COL);
			}
			else {
				if (board1[x][y] == '1')
				{
					printf("你已经被雷炸死了\n");
					displayboard(board1, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					system("cls");
					check(board1, board2, x, y, &count);
					displayboard(board2, ROW, COL);
				}
			}
		}
		else printf("输入非法,请重新输入->\n");
	}
	if (count == 0)
	{
		printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
		displayboard(board1, ROW, COL);
	}
}

3. arquivo game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define RAY 2
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ret);
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void depositray(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void checkray(char board1[ROWS][COLS],char board2[ROWS][COLS], int row, int col);

Hehe, não tenha pressa, passo a passo, não fique ansioso, pense bem, se este artigo te inspirou, me dê um "três em um com um clique"

Ok, é isso. Adeus!

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