Índice
1. Jogo e conceito de design
2. Implementação de código de várias funções
1. Crie um menu (menu --menu)
2. Implementação da função principal
3. Crie um tabuleiro de xadrez e inicialize-o (inicialização --initial)
4. Imprima o tabuleiro de xadrez (imprimir-exibir)
5. Organize a localização da mina (arranjo --- depósito)
6. Verifique se há minas (verifique --- verifique)
----Os nomes dos identificadores neste artigo estão todos em inglês que expressam seu significado, facilitando o entendimento dos leitores! ------
3. Resumo do código
1. arquivo teste.c
2. arquivo game.c
3. arquivo game.h
1. Como jogar
Como jogar o jogo do caça-minas: Dado um tabuleiro de xadrez, podemos verificá-lo de acordo com a posição das coordenadas inseridas. Podemos escolher se desejamos limpar as minas. Se sim, marque as minas. Caso contrário, continue. Se houver minas nessa posição , não limpamos as minas. Então sendo explodido --- o jogo termina; se não for uma mina, o número de minas ao redor será exibido na posição. Se não houver minas ao redor da posição, um espaço em branco a tela será exibida. Ao mesmo tempo, a situação das posições ao redor será determinada como a mesma (aqui usamos recursão para implementá-la); Continue investigando ----- O jogo é ganho quando há apenas trovão no quadro!
Idéias de design:
1. Ao criar e definir o tabuleiro de xadrez, imprimimos aqui um tabuleiro de xadrez 9*9, usando um array bidimensional!
2. Precisamos criar dois tabuleiros de xadrez, um para armazenar minas (informações básicas) e outro para armazenar informações para detectar minas (tabuleiro de xadrez exibido)!
3. Ao inicializar o tabuleiro de xadrez, todos os tabuleiros de xadrez que armazenam trovão armazenarão o caractere '0' primeiro, e todos os tabuleiros de xadrez de exibição armazenarão o caractere '*' primeiro!
4. Organize o trovão: organizado aleatoriamente pelo computador - use o caractere '1' para representar o trovão!
5. Verifique se há minas: Cabe aos jogadores julgar por si mesmos - use o caracter '#' para indicar a marca!
2. Implementação de cada código de função
1. Criar menu ------
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("*** 1.play ****\n");
printf("*** 0.exit ****\n");
printf("**********************\n");
}
2. Implementação da função principal-----
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择->\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3. Crie um tabuleiro de xadrez e inicialize ----
Crie duas matrizes bidimensionais ao criar:
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//创建存放雷的棋盘
char depositboard[ROWS][COLS] = { 0 };
//创建排查雷的棋盘
char checkboard[ROWS][COLS] = { 0 };
Inicialização do tabuleiro de xadrez:
//初始化棋盘
initboard(depositboard, ROWS, COLS,'0');
initboard(checkboard, ROWS, COLS, '*');
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ret;
}
}
}
4. Imprima o tabuleiro de xadrez-----
//打印棋盘
displayboard(depositboard, ROW, COL);
printf("\n");
displayboard(checkboard, ROW, COL);
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf(" %d ",i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf(" %d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
5. Organize a localização da mina-----
//布置雷
depositray(depositboard, ROW, COL);
displayboard(depositboard, ROW, COL);
//布置雷
void depositray(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = RAY;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
6. Verifique se há minas-----
//排查雷
checkray(depositboard, checkboard, ROW, COL);
//算周围棋子数量
char raysum(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1]
+ board[x][y - 1] + board[x][y + 1]
+ board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1])-'0'*7;
}
//递归实现空白
int check(char board1[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int x, int y,int* count)
{
(*count)--;
board2[x][y] = raysum(board1, x, y);
int i = 0;
int j = 0;
if (board2[x][y] == '0')
{
board2[x][y] = ' ';
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
if (i >= 1 && i <= ROW)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (j >= 1 && j <= COL)
{
if (i != x || j != y || (i == x && j != y) || (i != x && j == y))
{
if(board2[i][j]=='*')
check(board1, board2, i, j, count);
}
}
}
}
}
}
return count;
}
//排查雷
void checkray(char board1[ROWS][COLS],char board2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请排查->\n");
int count =row*col- RAY;
while (count)
{
int ray = 0;
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
printf("是否排雷?--1表示排雷--否则不排\n");
scanf("%d", &ray);
if (ray == 1)
{
system("cls");
board2[x][y] = '#';
displayboard(board2, ROW, COL);
}
else {
if (board1[x][y] == '1')
{
printf("你已经被雷炸死了\n");
displayboard(board1, ROW, COL);
break;
}
else
{
system("cls");
check(board1, board2, x, y, &count);
displayboard(board2, ROW, COL);
}
}
}
else printf("输入非法,请重新输入->\n");
}
if (count == 0)
{
printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
displayboard(board1, ROW, COL);
}
}
Implementação de uma função que conta o número de raios circundantes durante este processo ----raysum() ----
//算周围棋子数量
char raysum(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1]
+ board[x][y - 1] + board[x][y + 1]
+ board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1])-'0'*7;
}
Neste processo, uma função que estende recursivamente a área é implementada ---check()---
//递归实现空白
int check(char board1[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int x, int y,int* count)
{
(*count)--;
board2[x][y] = raysum(board1, x, y);
int i = 0;
int j = 0;
if (board2[x][y] == '0')
{
board2[x][y] = ' ';
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
if (i >= 1 && i <= ROW)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (j >= 1 && j <= COL)
{
if (i != x || j != y || (i == x && j != y) || (i != x && j == y))
{
if(board2[i][j]=='*')
check(board1, board2, i, j, count);
}
}
}
}
}
}
return count;
}
3. Resumo do código
1. arquivo teste.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("*** 1.play ****\n");
printf("*** 0.exit ****\n");
printf("**********************\n");
}
void game()
{
//创建存放雷的棋盘
char depositboard[ROWS][COLS] = { 0 };
//创建排查雷的棋盘
char checkboard[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
initboard(depositboard, ROWS, COLS,'0');
initboard(checkboard, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
/*displayboard(depositboard, ROW, COL);
printf("\n");*/
displayboard(checkboard, ROW, COL);
printf("\n");
//布置雷
depositray(depositboard, ROW, COL);
displayboard(depositboard, ROW, COL);
//排查雷
checkray(depositboard, checkboard, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择->\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2. arquivo game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ret;
}
}
}
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf(" %d ",i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf(" %d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void depositray(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = RAY;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//算周围棋子数量
char raysum(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1]
+ board[x][y - 1] + board[x][y + 1]
+ board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1])-'0'*7;
}
//递归实现空白
int check(char board1[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int x, int y,int* count)
{
(*count)--;
board2[x][y] = raysum(board1, x, y);
int i = 0;
int j = 0;
if (board2[x][y] == '0')
{
board2[x][y] = ' ';
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
if (i >= 1 && i <= ROW)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (j >= 1 && j <= COL)
{
if (i != x || j != y || (i == x && j != y) || (i != x && j == y))
{
if(board2[i][j]=='*')
check(board1, board2, i, j, count);
}
}
}
}
}
}
return count;
}
//排查雷
void checkray(char board1[ROWS][COLS],char board2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请排查->\n");
int count =row*col- RAY;
while (count)
{
int ray = 0;
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
printf("是否排雷?--1表示排雷--否则不排\n");
scanf("%d", &ray);
if (ray == 1)
{
system("cls");
board2[x][y] = '#';
displayboard(board2, ROW, COL);
}
else {
if (board1[x][y] == '1')
{
printf("你已经被雷炸死了\n");
displayboard(board1, ROW, COL);
break;
}
else
{
system("cls");
check(board1, board2, x, y, &count);
displayboard(board2, ROW, COL);
}
}
}
else printf("输入非法,请重新输入->\n");
}
if (count == 0)
{
printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
displayboard(board1, ROW, COL);
}
}
3. arquivo game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define RAY 2
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ret);
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void depositray(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void checkray(char board1[ROWS][COLS],char board2[ROWS][COLS], int row, int col);
Hehe, não tenha pressa, passo a passo, não fique ansioso, pense bem, se este artigo te inspirou, me dê um "três em um com um clique"
Ok, é isso. Adeus!