Realize o caça-minas primário

Através do aprendizado de arrays bidimensionais e algum conhecimento previamente aprendido, o mini-jogo caça-minas primário (9×9) é realizado.

                                                                                                           
 

 toda a ideia

menu menu (um não é suficiente, outro)
Use um array bidimensional para criar dois (11×11) tabuleiros de xadrez, então por que não (9×9), o código a seguir tem uma explicação.
initboard inicializa o tabuleiro de xadrez ( char/int )
4 diaplayboard imprime o tabuleiro de xadrez
5 setmine organiza as minas
6 findmine conta o número de minas ao redor da
implementação da função em game.c, e declaração de função em game.h . Chamadas de funções e implementações de funções parciais são executadas em test.c.
Defina as macros ROW, COL, ROWS, COLS para facilitar o cálculo.

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


1 Implementação do menu

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("******    1. play   *********\n");
	printf("******    0. exit   *********\n");
	printf("*****************************\n");

}


void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//布置雷的时候使用(随机)
	do
	{
		menu();
		printf("请选择》\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}//switch用不惯的也可以用多条件if语句


	} while (input);
}

2.1  O primeiro tabuleiro de xadrez
é usado para armazenar as informações das minas de colocação, as minas são '1', não as minas são '0', por que os caracteres '1' e '0' devem ser colocados? Vamos olhar para baixo

2.2  O segundo tabuleiro
Cada vez que o jogador dá um passo, ele é usado para exibir informações sobre o número de minas ao redor. Coloque "*" nas coordenadas das minas que não foram remadas, e o número de minas ao redor delas será exibido se as minas foram remadas.

2.3  Seleção do tabuleiro de xadrez ( char )
1 e 0 são originalmente inteiros, podemos considerar usar o tipo int para criar, mas como o tabuleiro de xadrez será impresso com uma função posteriormente, usaremos char como um todo. 1 e 0 são substituídos por '0' e '1'.

 

 

Conectado à criação do tabuleiro de xadrez acima
Quando a situação acima ocorrer, geraremos acesso fora dos limites ao calcular o número de minas ao redor. (11×11) pode evitar este problema.

3 Inicialize a placa 

Selecione o tipo de caractere para inicializar o tabuleiro de xadrez, uma função pode imprimir dois tabuleiros de xadrez

//test.c
initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//game.c中的函数实现
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j]=set;
		}
	}
}

 4 Imprima o tabuleiro de xadrez

//test.c
displayboard(mine, ROW, COL);//这里我们打印棋盘是(9*9)
displayboard(show, ROW, COL);
//game.c
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <=row; i++)//打印行号
	{
	printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)//打印列号
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

 5 Coloque minas (aleatório)

//game.h
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

srand((unsigned int)time(NULL));//test.c
//game.c
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 10;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}

	}
}

 Depois de apresentar o trovão, podemos chamar a função displayboard para imprimir o tabuleiro de xadrez para visualização.

6 Encontre minas ('0' e '1' só precisam converter os números ao redor em números inteiros e adicioná-los ao calcular o número de minas ao redor)

void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-10)
	{
		printf("请输入要排查的坐标");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row&&y > 0 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] != '1')
			{
				int m =getmine(mine,x,y);//用来计算周围雷的数量
				show[x][y] = m+'0';//整型数字转换成字符数字
				displayboard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
			else
			{
				printf("您被发往一趟去西天取经的航班,祝你旅途愉快\n");
				displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row*col - 10)
	{
		printf("你有当工兵的好天赋\n");
		displayboard(mine, ROW, COL);
	}
}

 obter o meu

int getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1]+ mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
//这里返回的是int类型,将字符数字转化为整型数字(减去字符0):eg:'1'-'0'=1(感兴趣的同学可以去查查ascall码表)
}

 Exibição completa do código

jogo.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);


void setmine(char mind[ROWS][COLS], int row, int col);

void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);


#include<time.h>
#include<stdlib.h>

jogo.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j]=set;
		}
	}
}
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 10;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}

	}
}
int getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1]+ mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
//这里返回的是int类型,将字符数字转化为整型数字(减去字符0):eg:'1'-'0'=1(感兴趣的同学可以去查查ascall码表)
}
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-10)
	{
		printf("请输入要排查的坐标");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row&&y > 0 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] != '1')
			{
				int m =getmine(mine,x,y);
				show[x][y] = m+'0';
				displayboard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
			else
			{
				printf("您被发往一趟去西天取经的航班,祝你旅途愉快\n");
				displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row*col - 10)
	{
		printf("你有当工兵的好天赋\n");
		displayboard(mine, ROW, COL);
	}
}


void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <=row; i++)
	{
	printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

 

teste.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("******    1. play   *********\n");
	printf("******    0. exit   *********\n");
	printf("*****************************\n");

}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	initboard(show, ROWS, COLS, '*');
	setmine(mine, ROW, COL);
	displayboard(mine, ROW, COL);
	displayboard(show, ROW, COL);

	
	findmine(mine, show, ROW, COL);
	
	
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择》\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}


	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

Este é o fim do conteúdo de hoje. Se você acha que é útil para você, por favor, curta e siga. Este também é meu primeiro blog. Seu apoio será minha maior motivação. Finalmente, obrigado por assistir. Vamos até a próxima.

                                                        

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