Através do aprendizado de arrays bidimensionais e algum conhecimento previamente aprendido, o mini-jogo caça-minas primário (9×9) é realizado.
toda a ideia
1 menu menu (um não é suficiente, outro)
2 Use um array bidimensional para criar dois (11×11) tabuleiros de xadrez, então por que não (9×9), o código a seguir tem uma explicação.
3 initboard inicializa o tabuleiro de xadrez ( char/int )
4 diaplayboard imprime o tabuleiro de xadrez
5 setmine organiza as minas
6 findmine conta o número de minas ao redor da
implementação da função em game.c, e declaração de função em game.h . Chamadas de funções e implementações de funções parciais são executadas em test.c.
Defina as macros ROW, COL, ROWS, COLS para facilitar o cálculo.
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
1 Implementação do menu
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("****** 1. play *********\n");
printf("****** 0. exit *********\n");
printf("*****************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//布置雷的时候使用(随机)
do
{
menu();
printf("请选择》\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}//switch用不惯的也可以用多条件if语句
} while (input);
}
2.1 O primeiro tabuleiro de xadrez
é usado para armazenar as informações das minas de colocação, as minas são '1', não as minas são '0', por que os caracteres '1' e '0' devem ser colocados? Vamos olhar para baixo
2.2 O segundo tabuleiro
Cada vez que o jogador dá um passo, ele é usado para exibir informações sobre o número de minas ao redor. Coloque "*" nas coordenadas das minas que não foram remadas, e o número de minas ao redor delas será exibido se as minas foram remadas.
2.3 Seleção do tabuleiro de xadrez ( char )
1 e 0 são originalmente inteiros, podemos considerar usar o tipo int para criar, mas como o tabuleiro de xadrez será impresso com uma função posteriormente, usaremos char como um todo. 1 e 0 são substituídos por '0' e '1'.
Conectado à criação do tabuleiro de xadrez acima
Quando a situação acima ocorrer, geraremos acesso fora dos limites ao calcular o número de minas ao redor. (11×11) pode evitar este problema.
3 Inicialize a placa
Selecione o tipo de caractere para inicializar o tabuleiro de xadrez, uma função pode imprimir dois tabuleiros de xadrez
//test.c
initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//game.c中的函数实现
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j]=set;
}
}
}
4 Imprima o tabuleiro de xadrez
//test.c
displayboard(mine, ROW, COL);//这里我们打印棋盘是(9*9)
displayboard(show, ROW, COL);
//game.c
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <=row; i++)//打印行号
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)//打印列号
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
5 Coloque minas (aleatório)
//game.h
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
srand((unsigned int)time(NULL));//test.c
//game.c
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 10;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
Depois de apresentar o trovão, podemos chamar a função displayboard para imprimir o tabuleiro de xadrez para visualização.
6 Encontre minas ('0' e '1' só precisam converter os números ao redor em números inteiros e adicioná-los ao calcular o número de minas ao redor)
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-10)
{
printf("请输入要排查的坐标");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row&&y > 0 && y <= col)
{
if (mine[x][y] != '1')
{
int m =getmine(mine,x,y);//用来计算周围雷的数量
show[x][y] = m+'0';//整型数字转换成字符数字
displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
else
{
printf("您被发往一趟去西天取经的航班,祝你旅途愉快\n");
displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row*col - 10)
{
printf("你有当工兵的好天赋\n");
displayboard(mine, ROW, COL);
}
}
obter o meu
int getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1]+ mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
//这里返回的是int类型,将字符数字转化为整型数字(减去字符0):eg:'1'-'0'=1(感兴趣的同学可以去查查ascall码表)
}
Exibição completa do código
jogo.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void setmine(char mind[ROWS][COLS], int row, int col);
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
jogo.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j]=set;
}
}
}
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 10;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1]+ mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
//这里返回的是int类型,将字符数字转化为整型数字(减去字符0):eg:'1'-'0'=1(感兴趣的同学可以去查查ascall码表)
}
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-10)
{
printf("请输入要排查的坐标");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row&&y > 0 && y <= col)
{
if (mine[x][y] != '1')
{
int m =getmine(mine,x,y);
show[x][y] = m+'0';
displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
else
{
printf("您被发往一趟去西天取经的航班,祝你旅途愉快\n");
displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row*col - 10)
{
printf("你有当工兵的好天赋\n");
displayboard(mine, ROW, COL);
}
}
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <=row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
teste.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("****** 1. play *********\n");
printf("****** 0. exit *********\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
initboard(show, ROWS, COLS, '*');
setmine(mine, ROW, COL);
displayboard(mine, ROW, COL);
displayboard(show, ROW, COL);
findmine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择》\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
Este é o fim do conteúdo de hoje. Se você acha que é útil para você, por favor, curta e siga. Este também é meu primeiro blog. Seu apoio será minha maior motivação. Finalmente, obrigado por assistir. Vamos até a próxima.