Aprendizado de Python - (Parte 2: Adivinhe o jogo de números)

Índice

1. Após o estudo anterior, copiei um pequeno jogo de adivinhação de números.

2, o código é o seguinte:

3. Os resultados da demonstração são os seguintes:

4. De acordo com os resultados da demonstração, o segmento de código acima pode resolver perfeitamente os requisitos acima.


1. Após o estudo anterior, copiei um pequeno jogo de adivinhação de números.

       O problema é descrito da seguinte forma: o usuário digita um número aleatoriamente e o compara com um número aleatório gerado pelo jogo. Se forem iguais, pula para fora do loop e o jogo termina. Se for maior ou menor que o aleatório número gerado pelo sistema, dá uma dica ao usuário, semelhante à classe grande ou pequena, num total de três oportunidades.

2, o código é o seguinte:

"""用python设计第一个小游戏"""
import random
answer = random.randint(1,10)
count = 3

while count > 0:
    temp = input("不妨猜一下小浪此时心里的数字:")
    guess = int(temp)

    if guess == answer:
        print("你是小甲鱼")
        print("亨,猜中了也没有奖励")
        break
    else:
        if guess < answer:
            print("小啦")
        else:
            print("大了")
    count = count - 1

print("游戏结束")

3. Os resultados da demonstração são os seguintes:

不妨猜一下小浪此时心里的数字:3
小啦
不妨猜一下小浪此时心里的数字:2
小啦
不妨猜一下小浪此时心里的数字:9
大了
猜错了,游戏结束
>>> 
======================== RESTART: B:/Desktop/game.py ========================
不妨猜一下小浪此时心里的数字:5
小啦
不妨猜一下小浪此时心里的数字:8
你是小甲鱼
亨,猜中了也没有奖励
猜错了,游戏结束
>>> 
======================== RESTART: B:/Desktop/game.py ========================
不妨猜一下小浪此时心里的数字:3
你是小甲鱼
亨,猜中了也没有奖励
游戏结束
>>> 5
5

4. De acordo com os resultados da demonstração, o segmento de código acima pode resolver perfeitamente os requisitos acima.

A originalidade não é fácil, indique a fonte para reimpressão, pensa!

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