contente
1. Introdução ao jogo:
输入一个0-9之间的数字。
如果大了或者小了就重新猜
直到对为止
2. Alcance o efeito:
猜数字游戏
~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~
开始猜吧
5
sorry,您猜大了!
开始猜吧
4
恭喜您,答对了!
3. Reserva de Conhecimento:
1. É necessário gerar um número aleatório de entrada, o intervalo é entre [0,9], e também precisa manter os números.
2. Classes utilizadas: Scanner, Random. Essas duas classes são fornecidas pela biblioteca padrão, que pode ser importada diretamente ou util.*; Scanner é usado para ler dados do teclado, que podem ser números ou caracteres. A classe Random é usada para gerar números aleatórios.O número aleatório padrão gerado é um intervalo fechado à esquerda e aberto à direita, ou seja, [x,);
Quarto, implementação de código
Eu usei o bit de flag flg aqui para manter o código rodando no loop while.Se você adivinhar corretamente, mude flg para -1 e saia do programa.
public class guessGame {
public static void main (String[] args) {
Scanner scanner=new Scanner (System.in);
System.out.println ("猜数字游戏");
System.out.println ("~~~~~~~~~~");
System.out.println ("~~~~~~~~~~");
int flg=1;
while (flg!=-1)
{
Random random=new Random ();
int guessNumber=random.nextInt (10);
System.out.println ("开始猜吧");
int number=scanner.nextInt ();
if(number>guessNumber){
System.out.println ("sorry,您猜大了!");
}else if(number<guessNumber){
System.out.println ("“sorry,您猜小了");
}else {
System.out.println ("恭喜您,答对了!");
flg=-1;
}
}
}
}