Depois que o pintor original definir a pintura original e passar por ela, o complexo processo de modelagem começará. O modelador precisa começar a modelar os personagens e as cenas do jogo de acordo com as configurações da pintura original. O processo de modelagem e modelagem é muito complicado, porque basicamente todos Os pintores originais dos pintores originais são todos desenhos conceituais ou desenhos representativos icônicos. Muitos outros lugares (como o verso que não pode ser visto na pintura original) dependem do exercício independente do modelador. padrões do jogo.
O processo de modelagem do jogo é aproximadamente o seguinte:
1. Construir um modelo;
2. Expansão de UV;
3. Desenhe um mapa;
4. Animação do esqueleto;
A carga de trabalho do modelador é muito grande e a qualidade das cenas ou personagens que vemos no jogo depende do modelador. Em relação à modelagem 3D, a Mindset Animation realizou treinamento no Quanzhou Normal Software College. Os alunos podem clicar aqui para ver o treinamento de design de UI / 3D no Quanzhou Normal Software College.
Programação de jogos:
Quando os modelos de jogo estão todos concluídos, é a vez do programador escrever o programa, qual botão você pressiona, que ação o personagem faz, você acerta o oponente, como calcular o valor do dano, a IA do computador, etc., tudo depende no programa Para conseguir, programar é uma coisa muito chata (na verdade, o salário dos programadores é o mais alto).
Os vários bugs que aparecem em nossos jogos são causados pela imperfeição do programa. Portanto, a responsabilidade do programador também é muito pesada. Um erro pode fazer com que a qualidade de todo o jogo seja degradada. A propósito, o motor de jogo , muitas grandes empresas de jogos Todos os motores de jogo são desenvolvidos de forma independente e desenvolvidos por outros. O motor de jogo também é uma das tarefas de programação. O sistema de iluminação, sistema de física, etc. no jogo são todos determinados pela qualidade do jogo motor. [ Pique-me no círculo de aprendizagem ]