Notas básicas de estudo do sistema de computador (2) - operação de bits de dados

As operações de operação de bits da linguagem C incluem dois tipos, operações de operação lógica e operações de deslocamento lógico.

Operação lógica

A linguagem C fornece quatro operadores lógicos bit a bit, que são negação bit a bit AND, bit a bit OR e XOR a bit a bit. Durante a compilação, o compilador será convertido em instruções diferentes de acordo com a largura do operando.

Operação Operador de linguagem C Instruções de montagem
Negação bit a bit ~ notb 、 notw 、 notl
Bit a bit e & andb 、 andw 、 andl
Bit a bit ou eu cego, ORW, ENT
Bitwise XOR ^ bebida 、 xorw 、 xorl

Nota: O AND lógico (&&), OR lógico (||) e NOT lógico (!) Da linguagem C não possuem instruções de máquina correspondentes, mas várias instruções são combinadas para atingir essas funções e concluir operações lógicas em variáveis. .

Abaixo, usamos um programa de linguagem C simples test.c para entender o processo de operação lógica.

#include <stdio.h>

void main() 
{
	int a=5;
	unsigned int b=3;
	short c=5;
	int d=0;
	
	a = ~a;
	b = ~b;
	c = ~c;
	d = a&b;
	d = a^b;
	d = a|b;
	
	return;
}

Use o comando gcc para compilá-lo em um arquivo executável.

gcc -o0 -m32 -g test.c -o test

Use o comando objdump para desmontar e redirecioná-lo para o arquivo test.txt para facilitar a visualização.

objdump -S test>test.txt

As instruções de montagem correspondentes à função principal são as seguintes.

000004ed <main>:
#include <stdio.h>

void main() 
{
 4ed:	55                   	push   %ebp
 4ee:	89 e5                	mov    %esp,%ebp
 4f0:	83 ec 10             	sub    $0x10,%esp
 4f3:	e8 48 00 00 00       	call   540 <__x86.get_pc_thunk.ax>
 4f8:	05 e4 1a 00 00       	add    $0x1ae4,%eax
	int a=5;
 4fd:	c7 45 f4 05 00 00 00 	movl   $0x5,-0xc(%ebp)
	unsigned int b=3;
 504:	c7 45 f8 03 00 00 00 	movl   $0x3,-0x8(%ebp)
	short c=5;
 50b:	66 c7 45 f2 05 00    	movw   $0x5,-0xe(%ebp)
	int d=0;
 511:	c7 45 fc 00 00 00 00 	movl   $0x0,-0x4(%ebp)
	
	a = ~a;
 518:	f7 55 f4             	notl   -0xc(%ebp)
	b = ~b;
 51b:	f7 55 f8             	notl   -0x8(%ebp)
	c = ~c;
 51e:	66 f7 55 f2          	notw   -0xe(%ebp)
	d = a&b;
 522:	8b 45 f4             	mov    -0xc(%ebp),%eax
 525:	23 45 f8             	and    -0x8(%ebp),%eax
 528:	89 45 fc             	mov    %eax,-0x4(%ebp)
	d = a^b;
 52b:	8b 45 f4             	mov    -0xc(%ebp),%eax
 52e:	33 45 f8             	xor    -0x8(%ebp),%eax
 531:	89 45 fc             	mov    %eax,-0x4(%ebp)
	d = a|b;
 534:	8b 45 f4             	mov    -0xc(%ebp),%eax
 537:	0b 45 f8             	or     -0x8(%ebp),%eax
 53a:	89 45 fc             	mov    %eax,-0x4(%ebp)
	
	return;
 53d:	90                   	nop
}
 53e:	c9                   	leave  
 53f:	c3                   	ret    

Pode ser visto a partir do código acima que as três operações de negação de a, bec correspondem às seguintes instruções, respectivamente.

	a = ~a;
 518:	f7 55 f4             	notl   -0xc(%ebp)
	b = ~b;
 51b:	f7 55 f8             	notl   -0x8(%ebp)
	c = ~c;
 51e:	66 f7 55 f2          	notw   -0xe(%ebp)

As instruções de inversão da variável ae variável b são ambas notl, lidando com variáveis ​​de 4 bytes. A instrução reversa da variável c executa notw e executa uma variável de 2 bytes. Isso significa que o compilador será convertido em instruções diferentes de acordo com a largura do operando.

A tabela a seguir fornece a correspondência entre os dados básicos e os tipos de linguagem C e os tipos de operando IA-32

Declaração de linguagem C Sufixo do comprimento da instrução de montagem Comprimento de armazenamento
(caracter não identifcado b 8
(não assinado) curto W 16
(não assinado) int eu 32.
(não assinado) longo int eu 32.
(não assinado) long long int - 2 $ \ vezes $ 32
Caracteres * eu 32.
flutuador s 32.
Duplo eu 64
longo duplo t 80/96

Ainda use o seguinte programa de linguagem C simples para entender a diferença entre operadores lógicos AND (&&), OR lógico (||), NOT lógico (!) E lógico bit a bit.

#include <stdio.h>

void main() 
{
	int a=5;
	unsigned int b=3;
	short c=5;
	int d=0;
	
	a = !a;
	b = !b;
	c = !c;
	d = a&&b;
	d = a||b;
	
	return;
}

Compile-o com o comando gcc e, após a desmontagem do comando objdump, as instruções de montagem correspondentes à função principal são as seguintes.

000004ed <main>:
#include <stdio.h>

void main() 
{
 4ed:	55                   	push   %ebp
 4ee:	89 e5                	mov    %esp,%ebp
 4f0:	83 ec 10             	sub    $0x10,%esp
 4f3:	e8 82 00 00 00       	call   57a <__x86.get_pc_thunk.ax>
 4f8:	05 e4 1a 00 00       	add    $0x1ae4,%eax
	int a=5;
 4fd:	c7 45 f4 05 00 00 00 	movl   $0x5,-0xc(%ebp)
	unsigned int b=3;
 504:	c7 45 f8 03 00 00 00 	movl   $0x3,-0x8(%ebp)
	short c=5;
 50b:	66 c7 45 f2 05 00    	movw   $0x5,-0xe(%ebp)
	int d=0;
 511:	c7 45 fc 00 00 00 00 	movl   $0x0,-0x4(%ebp)
	
	a = !a;
 518:	83 7d f4 00          	cmpl   $0x0,-0xc(%ebp)
 51c:	0f 94 c0             	sete   %al
 51f:	0f b6 c0             	movzbl %al,%eax
 522:	89 45 f4             	mov    %eax,-0xc(%ebp)
	b = !b;
 525:	83 7d f8 00          	cmpl   $0x0,-0x8(%ebp)
 529:	0f 94 c0             	sete   %al
 52c:	0f b6 c0             	movzbl %al,%eax
 52f:	89 45 f8             	mov    %eax,-0x8(%ebp)
	c = !c;
 532:	66 83 7d f2 00       	cmpw   $0x0,-0xe(%ebp)
 537:	0f 94 c0             	sete   %al
 53a:	0f b6 c0             	movzbl %al,%eax
 53d:	66 89 45 f2          	mov    %ax,-0xe(%ebp)
	d = a&&b;
 541:	83 7d f4 00          	cmpl   $0x0,-0xc(%ebp)
 545:	74 0d                	je     554 <main+0x67>
 547:	83 7d f8 00          	cmpl   $0x0,-0x8(%ebp)
 54b:	74 07                	je     554 <main+0x67>
 54d:	b8 01 00 00 00       	mov    $0x1,%eax
 552:	eb 05                	jmp    559 <main+0x6c>
 554:	b8 00 00 00 00       	mov    $0x0,%eax
 559:	89 45 fc             	mov    %eax,-0x4(%ebp)
	d = a||b;
 55c:	83 7d f4 00          	cmpl   $0x0,-0xc(%ebp)
 560:	75 06                	jne    568 <main+0x7b>
 562:	83 7d f8 00          	cmpl   $0x0,-0x8(%ebp)
 566:	74 07                	je     56f <main+0x82>
 568:	b8 01 00 00 00       	mov    $0x1,%eax
 56d:	eb 05                	jmp    574 <main+0x87>
 56f:	b8 00 00 00 00       	mov    $0x0,%eax
 574:	89 45 fc             	mov    %eax,-0x4(%ebp)
	
	return;

A explicação da operação da lógica de instruções da máquina não (!), Tomando a =! A como exemplo:

	a = !a;
 518:	83 7d f4 00          	cmpl   $0x0,-0xc(%ebp)
 51c:	0f 94 c0             	sete   %al
 51f:	0f b6 c0             	movzbl %al,%eax
 522:	89 45 f4             	mov    %eax,-0xc(%ebp)

Primeiro, compare a variável a com a constante 0, se for igual, defina o registro a1 como 1, caso contrário, defina-o como 0 e, em seguida, expanda o valor do registro a 0 para o registro eax e envie-o novamente a partir do registro eax Entre o endereço da variável a.

A explicação da operação da lógica de instruções da máquina e (&&) é explicada por d = a && b.

	d = a&&b;
 541:	83 7d f4 00          	cmpl   $0x0,-0xc(%ebp)
 545:	74 0d                	je     554 <main+0x67>
 547:	83 7d f8 00          	cmpl   $0x0,-0x8(%ebp)
 54b:	74 07                	je     554 <main+0x67>
 54d:	b8 01 00 00 00       	mov    $0x1,%eax
 552:	eb 05                	jmp    559 <main+0x6c>
 554:	b8 00 00 00 00       	mov    $0x0,%eax
 559:	89 45 fc             	mov    %eax,-0x4(%ebp)

Primeiro, compare a variável a com 0. Se a variável a for igual a 0, pule para a posição 554, ou seja, execute a instrução mov $0x0,%eax, ou seja, envie 0 para o registro eax e depois para a variável d. Se a variável a não for igual a 0, use a variável b para comparar com 0. Se b for igual a 0, pule para 554 para definir o resultado final como 0. Se a variável b não for igual a 0, envie 1 para No registro eax, defina o resultado final como 1.

Explicação da operação da lógica de instruções da máquina OR (||), explicada por d = a || b

	d = a||b;
 55c:	83 7d f4 00          	cmpl   $0x0,-0xc(%ebp)
 560:	75 06                	jne    568 <main+0x7b>
 562:	83 7d f8 00          	cmpl   $0x0,-0x8(%ebp)
 566:	74 07                	je     56f <main+0x82>
 568:	b8 01 00 00 00       	mov    $0x1,%eax
 56d:	eb 05                	jmp    574 <main+0x87>
 56f:	b8 00 00 00 00       	mov    $0x0,%eax
 574:	89 45 fc             	mov    %eax,-0x4(%ebp)

Primeiro, compare a variável a com 0. Se a variável a não for igual a 0, pule para a posição 558, ou seja, execute a instrução mov $0x1,%eax, envie 1 para o registro eax, vá incondicionalmente para a posição 574 e defina o valor de eax Enviado para a variável d. Se a variável a é igual a 0, a variável b é comparada com 0, se b é igual a 0, então pule para a posição de 56f, para definir o resultado final como 0.

Operação de turno lógico

As operações de mudança de idioma C incluem mudança lógica para a esquerda, mudança aritmética para a esquerda, mudança lógica para a direita, mudança aritmética para a direita e assim por diante.

Operação Operador de linguagem C Instruções de montagem
Deslocamento lógico para a esquerda << shlb 、 shlw 、 shll
Deslocamento aritmético para a esquerda << salb, ​​salw, sall
Deslocamento lógico para a direita >> encolher, encolher, encolher
Deslocamento aritmético para a direita >> sarb 、 sarw 、 sarl

Nota: Não há operação correspondente no idioma C para outras instruções de turno no IA-32. Se você deseja implementar uma instrução de turno cíclico, precisa escrever várias instruções para alcançá-lo.

Os operadores de linguagem C de mudança lógica e mudança aritmética são os mesmos, e o compilador escolherá instruções diferentes de acordo com os operandos diferentes. 无符号数采用逻辑移位指令,有符号数采用算术移位指令。逻辑和算术的区别在于友移时最高位补0还是补符号位。算术右移补入符号位,逻辑右移补入0.

Ainda usamos uma instrução simples na linguagem C para introduzir a instrução de montagem da operação de mudança lógica.

#include <stdio.h>

void main()
{
	int a = 0x80000000;
	unsigned int b = 0x80000000;
	
	short c = 0x8000;
	unsigned short d = 0x8000;
	
	a=a>>4;
	b=b>>4;
	
	a=c;
	a=d;
	b=c;
	b=d;
	
	return;
}

Compile-o com o comando gcc e, após a desmontagem do comando objdump, as instruções de montagem correspondentes à função principal são as seguintes

000004ed <main>:
#include <stdio.h>

void main()
{
 4ed:	55                   	push   %ebp
 4ee:	89 e5                	mov    %esp,%ebp
 4f0:	83 ec 10             	sub    $0x10,%esp
 4f3:	e8 46 00 00 00       	call   53e <__x86.get_pc_thunk.ax>
 4f8:	05 e4 1a 00 00       	add    $0x1ae4,%eax
	int a = 0x80000000;
 4fd:	c7 45 f8 00 00 00 80 	movl   $0x80000000,-0x8(%ebp)
	unsigned int b = 0x80000000;
 504:	c7 45 fc 00 00 00 80 	movl   $0x80000000,-0x4(%ebp)
	
	short c = 0x8000;
 50b:	66 c7 45 f4 00 80    	movw   $0x8000,-0xc(%ebp)
	unsigned short d = 0x8000;
 511:	66 c7 45 f6 00 80    	movw   $0x8000,-0xa(%ebp)
	
	a=a>>4;
 517:	c1 7d f8 04          	sarl   $0x4,-0x8(%ebp)
	b=b>>4;
 51b:	c1 6d fc 04          	shrl   $0x4,-0x4(%ebp)
	
	a=c;
 51f:	0f bf 45 f4          	movswl -0xc(%ebp),%eax
 523:	89 45 f8             	mov    %eax,-0x8(%ebp)
	a=d;
 526:	0f b7 45 f6          	movzwl -0xa(%ebp),%eax
 52a:	89 45 f8             	mov    %eax,-0x8(%ebp)
	b=c;
 52d:	0f bf 45 f4          	movswl -0xc(%ebp),%eax
 531:	89 45 fc             	mov    %eax,-0x4(%ebp)
	b=d;
 534:	0f b7 45 f6          	movzwl -0xa(%ebp),%eax
 538:	89 45 fc             	mov    %eax,-0x4(%ebp)
	
	return;

A partir sarl $0x4,-0x8(%ebp)desta instrução pode ser claramente visto quando se realiza uma operação de deslocamento para a direita de 4 bits, porque não há um número de símbolos, o deslocamento para a direita aritmética é realizada, o correspondente conjunto de instruções SARL. Ao executar o deslocamento à direita de b, porque b é um número não assinado, a instrução de deslocamento à direita lógica é executada, o que corresponde à instrução de montagem shrl.

	a=c;
 51f:	0f bf 45 f4          	movswl -0xc(%ebp),%eax
 523:	89 45 f8             	mov    %eax,-0x8(%ebp)
	a=d;
 526:	0f b7 45 f6          	movzwl -0xa(%ebp),%eax
 52a:	89 45 f8             	mov    %eax,-0x8(%ebp)
	b=c;
 52d:	0f bf 45 f4          	movswl -0xc(%ebp),%eax
 531:	89 45 fc             	mov    %eax,-0x4(%ebp)
	b=d;
 534:	0f b7 45 f6          	movzwl -0xa(%ebp),%eax
 538:	89 45 fc             	mov    %eax,-0x4(%ebp)

Pode-se observar nestas 8 instruções que, quando a = c é executado, a instrução de extensão de sinal é executada, quando z = d, a instrução de extensão zero é executada, quando b = c, a instrução de extensão de sinal é executada e quando b = d A instrução de extensão zero é executada. Então podemos ver isso 执行符号扩展还是零扩展是由等号右边的变量类型决定的,与等号左边的变量类型无关.

O papel da aritmética de bits

  1. Consegue funções específicas : pegue bits específicos, reserve bits específicos
  2. Período curto e velocidade rápida : o deslocamento para a esquerda e o deslocamento para a direita podem ser usados ​​para obter rápida multiplicação e divisão de números inteiros
  3. Outras funções podem ser realizadas : troca in situ
PS: troque os valores da variável ae variável b

Método comum

c = a; a = b; b = c;

Troca de manipulação de bits

a = a^b; b = b^a; a = a^b;

O princípio do método de manipulação de bits:

b = b^(a^b) = b^a^b = b^b^a = a
a = (a^b)^(b^(a^b)) = a^b^b^a^b = b

O conteúdo acima é as notas do estudo básico de sistemas de computador que compartilharei com você nesta operação de dados de pouco tempo. Também sou a primeira vez que comece. O que há de errado com isso? Eu acho que é bom elogiar um pouco o editor, você tem certeza da motivação do editor. Além disso, se você quiser aprender mais sobre o conhecimento e as habilidades profissionais do computador, apresente meu blog pessoal Beiluo.Além disso, sapatos infantis que precisam de vários materiais, você pode seguir minha conta pública do WeChat Beiluo , modelo PPT gratuito, vários materiais esperando por você Venha para liderar.
Beilu

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Origin www.cnblogs.com/xiangjunhong/p/12748929.html
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