HNU_ 프로젝트 팀 분석 _ 감정을 필요 (전체)

다음과 같은 소프트웨어 1701- "좋은 감자 플라이"는 분석 노출을 필요로

오후 QXS

  앞으로 요구 사항 분석 과정 및 왜곡은 나를 잘 알고 만든 분석은 역동적 인 과정이 아니라 정적 작업 노드입니다 필요가있다.

  예를 들어, 우리는 원래 사용자 역할을 설정할 수 있습니다 상상했지만 결국 우리는 관리자 만이, 다른 사용자가 동등하게 취급 배경으로 조작 할 수있는 권리가 선택한 또 다른 예를 들어,지도 기능의 분석을, 우리는지도가 동적 또는 정적 디스플레이입니다 보여 이도 변경됩니다 해당 요구 사항 분석과 강렬한 토론,왔다, 그리고, 우리는지도 표시 모드 신뢰성 문제에 노이즈 데이터를 탐색, 내용 분석을 필요로 개선, 그리고 우리가 매우부터 뭔가 나는 통지를하지 않았다.

 
 
SGF

  나는 수요에 대한 책임은 두 부분으로 홈 디자인 및 소음지도와 소음 곡선입니다.

  홈 디자인, 나는 생각한다, 가정 사용자는 사용자가 명확하게 우리를 이해 할 수 있도록, 우리에게 프로그램의 주요 기능뿐만 아니라 상세한 텍스트 설명의 일부를 말해야한다. 그래서 홈 페이지 디자인에, 나는 아래의 두 부분의 내용을 설명, 위쪽 탐색 모음을.

  디자인과 승무원의 탐색 모음은 또한 로그인과 등록 및 기타 세부 사항을 분리 할 경우에도 같은 드롭 다운 상자를 디자인하려면 탐색 모음의 높이로, 약간의 논란이있다. 토론하는 동안, 우리는 공통점과 상호 이해를 추구, 결국 프로그램을 결정하기로 합의했다. 내용의 아래 부분에서 필자는 프로젝트 소개, 팀 소개, 소음 과학뿐만 아니라 우리의 연락처 정보와 다른 섹션의 일부로서,이 부분은 비교적 간단 설계.

  소음지도와 소음 곡선 디자인 하였다.

  데이터가 상영 될 필요가 있지만, 필터링 기준의 다양한 때문에, 어떻게 우리의 선별 조건을 어렵게 사용자를 위해 설계, 우리가 직면 한 문제가되고있다. 내부 데이터가 일치,지도 및 곡선 데이터의 다른 표현으로 이해 될 수있다되도록에 두 개의 인터페이스의 문제 :이를 위해, 우리 그룹은 두 사람이 결국 합의 논의하기 위해 만났다. 그리고 그들은 모두 자신의 의견을 표현 최종 프로그램을 결정하기 위해 상호 협의 후, 자신의 견해를 나타냅니다.

  사실, 프로토 타입, 요구 사항 분석은 전체 프로젝트를 안내한다. 이 프로젝트의 경험은, 그래서 나는 분명히 중요성을 인식하고 회원들의 요구를 통합, 정책 입안자에 결정적인 역할을했다.

  전반적으로 만 확인 된 요구, 우리는 목표를 가지고있다. 그것은 일반적인 투쟁의 방향을 가지고있다.

 

아 ःः

  프로토 타입을하고, 나는 로그인, 등록, 잊어 버린 암호 재설정 암호 및 이러한 인터페이스 디자인의 개인 중심을 담당했습니다.

  생각은 간단하지만, 그 일을하는 것은시기 적절한 의사 소통이없는 첫번째 때문에 많은 문제의 결과이기 때문에 링크도 논리적 오류에 비해 많은이되었을 것이다. 예를 들어, 홈 하나가 로그인하기 전에 로그인 후 하나, 둘있다. 때문에 통신 및 SGF의 부족, 논리에 몇 가지 작은 오류를 링크 할 때. 등록 인터페이스의 설계에서 항목의 계정에 수정을 복용하지 않고 사실,이 과실이, 설계, 원래 더 설정 한 다음 교사가 의사 소통을 한 후, 요구 사항을 수정, 그래서 일부 필드의 프로토 타입은 절단 .

  생산 페이지에서뿐만 아니라, 때문에 통신 문제로 크게 감소 프로토 타입, 따라서 상당히 다른 미학을 만들어 통일 된 형식은 없다.

  전반적으로,이 팀 프로젝트는, 의사 소통은 매우 중요하다.

 

PJY

  프로젝트 설계의 요구 나에게 감정을 많이했다.

  나는 분석 및 설계 팀 구성원과 모바일 단말 인터페이스 설계의 요구 사항을 요구한다. 메인 인터페이스, 기록 인터페이스 화면 동적 인터페이스, 인터페이스 레지스터 4 개 부분을 포함하는 이동 단말기에 대한 인터페이스 디자인.

  첫째 명확한 수요가 크게 수요가 명확하지 않은 경우, 속도를 가속화 할 수 인터페이스 디자인의 요구를 결정해야하는 인터페이스의 설계에서, 다음 인터페이스는 다음과 같은 사고의 어려움의 구현 및 실현에 대한 수요를 결정 또한 부적절한 설계 할 수 있지만, 우리의 당신은 처음의 디자인을 검토하지만, 협의 후 시간 낭비의 결과 때문에 인터페이스가 변경을 달성하기 너무 어려운 찾을 수 있습니다, 사진을 보낼 수있는 동적 이동 통신 단말기를 설계하고자합니다.

 

LJH

  이 프로젝트의 프로토 타입 설계에서, 나는 로그인 화면과 데이터 결과 APP 페이지 디스플레이 인터페이스와 사용자의 개인 정보 인터페이스에 대한 책임.

  연습은 모든 페이지의 요구에 표시 할 페이지의 디자인 또는 데이터의 배열의 미학적 측면에서 모두 발견 된 후 페이지 디자인하기 전에, 나는 그것이 정말 시작 매우 에너지 소비 일하는 아니었지만, 생각 및 유통 모듈은 거래에 대한 세부 사항을 많이 가지고 있어요. 어떤이 조판의 수를 변경하고 페이지 표시 개인 정보를 변경하는 것입니다 가장 어렵다. 때문에 개인 데이터 정보 및 데이터 정보 표시 장치의 결과로 사용자 기능에 대한 수요의 일정 변경, 변경을 계속해야합니다.

  마찬가지로, 디스플레이 웹 최종 노이즈 데이터에, 우리는 또한 많은 업데이트를 실시, 그래서 나는 APP의 말에 대한 책임도있는 웹 측 데이터가 나타난다 변경에 따라 APP 프로토 타입의 말을 적절하게 변경해야입니다.

 

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출처www.cnblogs.com/Comet-Fei/p/11789429.html