레인보우 계획 프로젝트 팀 첫 번째 작업 - 프로젝트 계획

--Rainbow 계획 프로젝트 팀은 영어 앱을 배울 수

1. 소개 팀

1.1 팀 이름 : 레인보우 계획 (레인보우 프로젝트)

1.2 팀 구성원 :

플레이어 학생 ID 팀 이름
201731024235 그는 Jiwu (리더)
201731024221 Liquan 사이
201731024222 시에 Kaiyu
201731024229 푸 Weixin
201731024112 샤오 이순신 황비홍
201731024110 고든에
201731024106 댄 어머니

선수 2. 소개

2.1 플레이어 스타일 :

  • 그는 Jiwu : 검사 및 프로그래밍 언어의 개요에 좋은 몇 가지 프로그래밍의 기본 지식, 효과적인 학습이 될,하지만 마스터하는 프로그래밍 언어의 모든 종류의 연습과 연습의 부족, 팀 리더 역할을, 깊은되지 않습니다 할 수 있습니다.
  • Liquan 사이 : 명랑, 태양 C # 프로그래밍 언어와 같은 연설과 보고서를 잘 최대,하지만 지식은 여전히 실제적인 경험의 얕은 부족이다.
  • 시에 Kaiyu은 : 이 프로그래밍과 제어의 기초의 작은 이해하고, 주요 역할을 확인하기 위해, 프로그래밍, 배울 수있는 더 나은 능력의 문제를 탐구하고자합니다.
  • 푸 Weixin는 : 나는 구조 논리의 일부에 좋은 종교적인 사람으로 간주하고, 데이터베이스의 지식과 경험을 어느 정도 운동을하지만, 어느 작업 백엔드 수있을 것입니다.
  • 샤오 이순신 황비홍 : 작은 관심을 프로그래밍 바람, 좋은 사무실, 부처님 부서, 프론트 엔드 엔지니어를 찾고 팀으로.
  • 고든에 : 더 심각한,주의, 프로그램 디자인 간단한 명령의 특정 관심은 테스트 엔지니어의 역할을 기대하고있다.
  • 어머니 댄 : 팀 드래그, 다른 측면의 역할을하지 이해하는 데 도움이되는 지원을 달성하기 위해 약간의 희망보다는 컴퓨터, 데이터베이스 등의 측면에서.

    2.2 연령층

    팀은 팀의 실행 및 팀 신뢰 힘 좋은 있고, 배울 수있는 강한 능력을 가지고 있으며, 프로그래밍 지식을 어느 정도 가지고있다.

    3. 프로젝트 이름

    토론 후, 이름 : 레인보우 계획 영어 학습 앱

    4. 프로젝트

    "영어 공부 APP는"플랫폼을 학습 영어 단어, 모바일 APP에 의해 달성 된 제품입니다. 이 제품은 현재 대학생 영어 학습의 조각 자유 시간 특성의 사용을 학습 대학 학생들의 요구를 충족하기 위해, 급변하는 생활을 고려 APP의 현대적인 인기 추세 영어 학습을 통합합니다. 사용자 APP에 의해 메모리 조각화 시간으로 영어 단어를 배울 수 있습니다,뿐만 아니라, 또한 APP 공유 문구의 사용을 포함 할 수있다, 조각 영어 학습의 질을 향상시킬 수 있습니다.

    5.NABCD 분석

    5.1 요구 필요

    1. 주요 그룹
    주요 그룹이 APP이 대학 학생들을위한, 그래서 APP의 주요 인구는 물론, 대학생되기 때문에, APP 사용자는 한 사람들이 영어 공부를하고자하는대로 우리는 그들을 매우 기꺼이, 누구라도 될 수 있습니다 사용합니다.
    수요 : 대학 학생들은 학교 또는 연구 및 직업 검색 중 하나이기 때문에, 영어 장애물의 명소에 정면으로, 그래서 대학 학생들이 우리의 잠재 고객입니다.
    2.에 대한 수요
    대학생이 가장 중요한 요구 사항이 영어를 배우는 것입니다 확실히이다. 그들은 APP을 우리의 필요가에 대한 희망 우리 APP 인터페이스 디자인이지만 더 생동감 있고 간단한 작은 지나치게 복잡한 인터페이스는 사람들이 피곤해 할 것 할 필요가 : APP 우리는, 우리의 특성의 일부를 가지고 희망을 다른 사람들을위한 경우 개인화 된 학습 모듈, 등등 (당신의 마음에 드는에 포함) 학습의 방법, 조각난 학습 (언제 배울 시간의 조각을 사용, 어디서나), 게임 기반 학습 등이 포함되어 있습니다. 나는 우리가 동적 모듈을 게시 할 수 있습니다 디자인 할 수 있기를 바랍니다.

    5.2 접근 방법

    해당 버전으로 안드로이드의 개발에 주로 기반 전화에 우리의 APP을 다운로드합니다.

    5.3 Benifit 혜택

    1. 사용자 : 사용자 인터페이스에 대한 조각난 시간의 학습뿐만 아니라 개별 학습 모듈 설계 개별 모듈뿐만 아니라 활발하고 심플한 디자인을 활용할 수 있습니다뿐만 아니라, 자신이 좋아하는 단어와 구문을 포함 다른 소프트웨어 콘텐츠를보다 풍부있을 수 있습니다.
    2. 팀 : 사용자의 요구를 충족하는 사용자에게 더 나은 경험을 제공하고 사용자를 유치. 사용자의 요구,의 또 다른 이해 후반의 나머지 부분의 최적화를 촉진합니다. 팀 구성원의 기술 능력을 증가 해결하기 위해 함께 일할 수있는 팀의 능력을 높일 수 있습니다.

    5.3 경쟁사 경쟁

    비교 : 영어 학습 APP의
    목적 : 영어 학습 대학생
    장점 : 상용화가 0 인 페이지는 간단한 상업적, 비상업적 광고입니다. 사용자 그룹은 주로 학생, 교환을위한 사용자 좋은 분위기, 서로 교환 연구를 오프라인으로 연락 할 수 있습니다 같은 대학의 학생이다. APP는 고유 한 장점을 가지고, 다른 APP 모듈은 학습의 수집, 개인 학습으로,없는있다.
    단점 : 여전히 디자인에, 그것은 밖으로 특정 기능이 충분히 성숙되지 최종 제품이 될 수 있으며, 비용이 낮은, 그렇게 부드러운 클라이언트하지 않을 수 있습니다. 상대적으로 늦은 시간 등장, 사용자는 강탈 다른 APP 소프트웨어 될 수있다.

    5.4 Delibery 전달

    게시 방법 : 온라인 홍보, 사용자의 증진뿐만 아니라, 학생들의 수에 의해 학술 교류 그룹을 촉진한다.
    사용자는 추정 : 82

    6. 초기 부문 (part5.3 "건설의 방법"참조)

    6.1 프로젝트 팀 계획

    조직 구조 조정 팀 구성원의 역할 및 예비 계획, 프로젝트 계획을 만들 계획을 공식화하기 위해, 자신의 좋은 판단 할 수있는 능력.

    6.2 프로젝트는 분석이 필요

    수요 조사 및 분석 플레이어 24,222 프로젝트를 서면 요구 분석을 요약은, 팀 구성원은 수요 조사 및 보고서를 지원. (이것은 2019년 9월 25일에, 사흘 동안 완료 시간을 프로젝트 계획의 같은 기간에 기록되고 예상된다)

    분석 및 설계 프로젝트 6.3 소프트웨어

    요구 분석을 바탕으로, 24,235의 머리와 선수 24106,24112,24229 분석 및 설계, 그리고 팀의 나머지에 의한 소프트웨어의 기능을 제시하고 24,110 회원들로부터 선수에 의해 잠시, 녹음의 과정과보고 과정 24221 논의 분석 및 설계 보고서를 작성. (세 번뿐만 아니라 두 개의 작은 설계 분석주기 2019년 10월 7일보다 일주일 시간 내에 논의 될 수 전국의 날 휴일에주의를 지불 할 예정!)

    6.4 지식 학습 소프트웨어 개발 프로젝트

    프로젝트의 머리에 의해 주도 24,235 주로 자기 학습과 정보에 대한 접근, 멤버의 머리가 이끄는 과정과 함께 지식 기반 안드로이드 모바일 응용 프로그램 및 실제 훈련 작업의 끝의 개발을 연구하기 위해, 소프트웨어 교육 능력의 기본 기능을 달성하기 위해 서로 배울 수 있도록. (2019년 10월 20일에 팀 리더와 팀 협의, 시간 내에 2 주 이상)

    6.5 프로젝트 소프트웨어 코딩 및 테스트

    조직의 머리로 24,235 선수 24112,24221,24229 각 소프트웨어 기능에 대한 구체적인 준비를 달성하기 위해, 팀 구성원은 개발 과정 기록의 페어링 회원들에 의해 소프트웨어 템플릿 지점을 개발 코드 리뷰 및 테스트 과정을 매듭 진행은 전체 프로세스에 대한 트랙 (기록 된 로그)의 머리에 의해, 지원 및 문제 해결. (2019년 11월 5일에 3 주 이상 적은 시간이 집단 시간은 프로젝트 계획의 적시에 진행 상황을 만들 것입니다.)

    6.6 프로젝트 소프트웨어 유지 보수

    팀 리더의 책임은 팀 구성원은 프로젝트 팀이 끝날 때까지, 인간의 상호 작용 및 소프트웨어 프로젝트의 사용을 경험하고 소프트웨어 유지 보수 로그와 쓰기를 위해 준비. (시간은 프로젝트의 끝에)

    6.7 프로젝트 보고서 및 프리젠 테이션

    24221 명 및보고 팀 선수 24110,24106보고 디스플레이 생산 PPT뿐만 아니라 프로젝트의 결과를 보여줍니다. (시간, 소프트웨어 유지 보수 시간과 일치, 프로젝트, 실제 상황 마지막으로 교육 과정이 끝날 때까지.)

추천

출처www.cnblogs.com/lobooi/p/11578306.html