今、関連する地形の基本的な内容をやって起動。
最初は、地形オブジェクトクラスを追加することです
ブロックカテゴリクラスBlockPixelを加えterrainrenderitemクラスとクラスterrainrendermanager
すべての地形データ管理システムの特徴TerrainObjectクラス。次のように定義されました
内部高さデータ、通常のデータ、ブロック属性データ。ロットは、データ管理の要素と要素やテクスチャ管理を描きます。
最後に地形によって追加されたすべてのコンテンツを置きます。効果を見て。
OK、地形が出てレンダリングされた参照してください。それは非常にスムーズでした。次のステップは、地形の編集を追加することです。