ゲームエディタの遊びを作る(3)

今、関連する地形の基本的な内容をやって起動。

最初は、地形オブジェクトクラスを追加することです

ブロックカテゴリクラスBlockPixelを加えterrainrenderitemクラスとクラスterrainrendermanager

すべての地形データ管理システムの特徴TerrainObjectクラス。次のように定義されました

内部高さデータ、通常のデータ、ブロック属性データ。ロットは、データ管理の要素と要素やテクスチャ管理を描きます。


最後に地形によって追加されたすべてのコンテンツを置きます。効果を見て。


OK、地形が出てレンダリングされた参照してください。それは非常にスムーズでした。次のステップは、地形の編集を追加することです。

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転載: www.cnblogs.com/dodobox/p/12513860.html