良いゲームに配置されたオブジェクトを追加するために拡張されたエディタを使用して団結

拡張エディタを追加

エディタのフォルダ内のコードは、このフォルダ内のすべてのスクリプトは、最初のシーンの前に実行するために、プリコンパイルされ、それにパッケージ化されることはありません。

 

スクリプトエディタ

使用にSystem.Collectionsを。

使用してSystem.Collections.Genericを。

使用してUnityEngineを。

使用してUnityEditorを。

 

パブリック クラス SpawnManager :EditorWindow {

 

    [のMenuItem("ツール/ Meのをクリックしてください!" )] // メニューの作成ツール/ Meのをクリックしてください!

    静的 無効PatternSystem()

    {

        ゲームオブジェクトspawnManager = GameObject.Find("PatternManager" )。

        もし(spawnManager!= nullの

        {

            VAR patternManager = spawnManager.GetComponent <PatternManager>();

            if (Selection.gameObjects.Length == 1)//如果当前鼠标只点击了1个游戏物体

            {

                var item = Selection.gameObjects[0].transform.Find("Item");//获取当前点击的游戏物体的item子节点

                if (item != null)

                {

                    //创建一套道路方案

                    Pattern pattern = new Pattern();

                    foreach (var child in item)

                    {

                        Transform childTrans = child as Transform;

                        if(childTrans != null)

                        {

                            //找到它对应的预制体

                            var prefab = UnityEditor.PrefabUtility.GetPrefabParent(childTrans.gameObject);//返回游戏物体对应的预制体

                            if (prefab != null)

                            {

                                //设置道路上游戏物体的信息

                                PatterItem patternItem = new PatterItem

                                {

                                    pos = childTrans.localPosition,

                                    prefabName = prefab.name

                                };

                                pattern.PatterItems.Add(patternItem);//将游戏物体添加到方案里

                            }

                        }

                    }

                    patternManager.Patterns.Add(pattern);//将道路方案添加到方案列表里

                }

            }

        }

    }

}

 

 

点击Pattern_1,点击Click Me!

批量生成

 

 

 

 

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転載: blog.csdn.net/cuijiahao/article/details/104082528
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