ネットワークプログラミング(30)は、Javaで

ネットワークプログラミングの概要

ネットワーク通信プロトコル

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1、ネットワークプログラミングの目的:

      データ交換、通信用のネットワークプロトコルを介して直接または間接的に他のコンピュータで実装

2、ネットワークプログラミングは、主に2つの問題があります。

      によって①、ネットワーク上の特定のアプリケーション上に位置する方法正確一つ以上のホスト、ホスト

      ②、ホストがどのように信頼性の高い効率的なデータ伝送を検索します

図3に示すように、通信要素:IPとポート番号

      ①、IP:インターネット固有の識別子上のコンピュータ(通信エンティティ)

      ②、使用InetAddressクラスは、JavaでIPを表し

      ③、IPの分類:IPV4とIPV6、WAN、LAN

分類IPアドレス

  • IPアドレスの分類1IPv4とIPv6

            IPV4:4バイト、4 0-255。北米では42億、30億、アジア4億について。2011年初頭には、それはしてい
尽くされて。ドット十進表記で、例えば192.168.0.1として

            IPV6:128ビット(16バイト)は、4桁の16進数で表さ各整数は、8つの符号なし整数として書き込まれ
3FFE:3201:1401:1280コロン(:)のような数字、との間の分離と:c8ff:fe4d:db39:1984

  • IPアドレスの分類2パブリックアドレス(ワールドワイドウェブ)とプライベートアドレス(ローカル・エリア・ネットワーク使用)192.168。
    サイトのアドレスの先頭がプライベートで、ティッシュマシンのために特別である192.168.0.0-192.168.255.255範囲は、
    内部メカニズムを使用しています

ポートカテゴリー

  • 認識ポート:0〜1023。予め定義された(例えば、HTTPポート80を占める)によって占有される通信サービス

  • 登録ポート:49151から1024。ユーザプロセスやアプリケーションに割り当てられました。(例:Tomcatがポート8080を占領など、ポート3306、Oracleの1521年の占領を占めるのMySQL)

  • ダイナミック/プライベートポート:49152 65535へ。

ポート番号:コンピューター上のプロセスを実行しています。要件:異なるプロセスは、異なるポート番号を持っています

IPアドレス、ポート番号の組み合わせは、ネットワークソケットが付属しています:ソケット

4、TCPおよびUDP

TCPプロトコル:

      TCPプロトコルを使用する前に、最初のTCPコネクションを確立する必要があり、データの伝送路が形成されています

      送信前に、「3ウェイハンドシェイク」モードでは、ポイントの通信をポイントし、信頼性の高いです

      クライアント、サーバ:2つのアプリケーション・プロセスと通信するためのTCPプロトコル

      接続では、大量のデータを転送することができます

      転送が完了すると、確立された接続を解放する必要性、低効率(コール)

UDPプロトコル:

      パケットにデータ、送信元および宛先のカプセル化、接続を確立せずに

      64K限度内の各データグラムのサイズ

      かかわらず、相手が送信する準備ができているかどうかの、受信者が確認応答を受信しない、それが信頼できるものではありません

      伝送をブロードキャストすることができます(送信テキストメッセージ、電報)

      速い、解放するリソース、小さなオーバーヘッドなしにデータを送信するの終わりに

TCP 3ウェイハンドシェイク

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手を振っ四

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次のようにTCPコードが実装されています。

//客户端
@Test
public void client() {
    //1,创建Socket对象,指明服务器端的ip和端口号
    Socket socket = null;
    //2,获取一个输出流,用于输出数据
    OutputStream outputStream = null;
    try {
        InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        socket = new Socket(inetAddress, 9999);
        outputStream = socket.getOutputStream();
        //3,写出数据
        outputStream.write("你好啊,很高兴认识you!".getBytes());
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        //4,关闭资源
        try {
            if (socket != null) {
                socket.close();
            }
            if (outputStream != null) {
                outputStream.close();
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

//服务端
@Test
public void server() {
    //1,创建服务器端的ServerSocket,指明自己的端口号
    ServerSocket serverSocket = null;
    //2,调用accept()表示接收来自于客户端的socket
    Socket socket = null;
    //3,获取输入流
    InputStream inputStream = null;
    try {
        serverSocket = new ServerSocket(9999);
        socket = serverSocket.accept();
        inputStream = socket.getInputStream();

        //4,读取输入流中的数据
        ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();
        byte[] buffer = new byte[5];
        int len;
        while ((len = inputStream.read(buffer)) != -1){
            byteArrayOutputStream.write(buffer, 0, len);
        }
        System.out.println(byteArrayOutputStream.toString());
        System.out.println("收到了来自"+socket.getInetAddress().getHostAddress());
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }finally {
        //5,资源关闭
        try {
            if (serverSocket != null){
                serverSocket.close();;
            }
            if (socket != null){
                socket.close();;
            }
            if (inputStream != null){
                inputStream.close();;
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

次のようにUDPコードが実装されています。

//发送端
public void sender() {
    DatagramSocket datagramSocket = null;
    try {
        datagramSocket = new DatagramSocket();
        byte[] data = "我是以UDP方式发送".getBytes();
        DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(data, 0, data.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9999);
        datagramSocket.send(datagramPacket);
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        if (datagramSocket != null) {
            datagramSocket.close();
        }
    }
}

@Test
//接收端
public void server() {
    DatagramSocket datagramSocket = null;
    try {
        datagramSocket = new DatagramSocket(9999);
        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
        datagramSocket.receive(datagramPacket);
        String str = new String(datagramPacket.getData(), 0, datagramPacket.getLength());
        System.out.println(str + "------" + datagramPacket.getAddress());
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        if (datagramSocket != null) {
            datagramSocket.close();
        }
    }
}

5、URLカテゴリ

(ユニフォームリソースロケータ)のURL:インターネット上のリソースのアドレスを示しているユニフォームリソースロケータ、

URLの基本的な構造は、5部で構成さ

        <転送プロトコル>:// <ホスト名>:<ポート番号> / <ファイル名>#フラグメント名パラメータリスト?

URL url = new URL("http://localhost:8080/examples/Test.txt?userName=Tom");
System.out.println("获取该URL的协议名:"+url.getProtocol());//http
System.out.println("获取该URL的主机名 :"+url.getHost());//localhost
System.out.println("获取该URL的端口号 :"+url.getPort());//8080
System.out.println("获取该URL的文件路径 :"+url.getPath());// /examples/Test.txt
System.out.println("获取该URL的文件名 :"+url.getFile());// /examples/Test.txt?userName=Tom
System.out.println("获取该URL的查询名 :"+url.getQuery());//userName=Tom

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転載: blog.csdn.net/qq_41530004/article/details/104053064