E4モンタージュアニメーション
https://blog.csdn.net/u012801153/article/details/78477425
1、モンタージュアニメーションを作成
書き込み絵は、ここで説明しました
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モンタージュを開くために、ファイルをダブルクリックして
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オーダーモンタージュアニメーション、ノードモンタージュにドラッグ
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第応じモンタージュの断片を作成します、そして最終的にはデフォルトのセクションを削除
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[クリア]をクリックし、デフォルトのセクションをクリア
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並べ替え
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この場合、一部アニメーションモンタージュセットが終了するように、我々はプリセット、攻撃にマウスの左ボタンをクリックして、彼らはマウスの左ボタンを押しながら攻撃していきます、マウスの左ボタンは、第1の制御を設定します
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そして、制御MyCharacterの役割の青写真を設定します
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またIsPunching?変数を作成したアニメーションの青写真に移動し、IsPunchingは変数で取得したオブジェクトの役割を割り当てること
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コールモンタージュアニメーションパッケージにイベントをカスタマイズします
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パンチングがFalseとTrueのように実行される場合は以下のように設定されている場合:
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Animのグラフにアニメーションモンタージュ状態を追加するための青写真をアニメーション
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パンチングがFalseのときの変化への2 PunchingMontageの作成に通知したときにアニメーション
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最初のデフォルトプレイ節の部分、および、マウスをPunch2リリースを演奏(IsPunching Punch1拳プレイヤーがマウス(偽のようIsPunching)を解放するとき、PunchEnd1にジャンプ、遊びにPunchEnd1 PunchEnd2を通知することにより、偽である)、そしてPunchEnd2にジャンプします。
アニメーション制御ロジックの青写真を追加する戻ります
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再びアニメ化の青写真を目指すグラフにカットバック、アニメーション、キャッシュされたアニメーション・ステート・マシンのアニメーションを構成開始します、
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ブレークポイントの設定、アニメーションモンタージュ部、状態マシンの下部
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これは、モンタージュアニメーションの統合を完了し、[再生]をクリックし、あなたは歩行サイドの攻撃ながら発見することができます!
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