原理とガンマ補正

各色は、256の8ビットグレースケールによって記述することができ、現在のコンピュータ・R、G、B色を表す三次元、それは256の合計として記述することができる256 256 = 16,777,216色。
あなたは変化に応じて輝度を上げる場合でも、各次元のグレー値のために、直線的な値は、大きな問題があります:実際には、人間の目は、暗闇の中で明るさの変化に敏感である光強度の人間の知覚RGB値と実際の非線形。
下に示すような、メモリ内の画像は、変換を行うための最終的な出力のピクセル色が異なるガンマ値を設定することによって達成されたとき、:

出力= POW(INPUT、ガンマ)が
2.2に設定をお勧めします。
数式と推奨PBRT帳のガンマ値は異なりますが、個人的に少し実験を行い、結果を参照するには、肉眼ではガンマ2.2はあまり違いはありませんでした:

図は、ガンマ補正、ガンマ補正の比較チャートはできませんすることではありません右は明らかにいくつかの明るいを参照してください。

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転載: www.cnblogs.com/wickedpriest/p/12389127.html