[ステップバイステップは、OpenGL 32を学ぶ] - 「頂点アレイはVAOオブジェクト」

チュートリアル32

頂点配列はVAOオブジェクト

http://ogldev.atspace.co.uk/

オリジナル: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial32/tutorial32.html

CSDNフルバージョンのコラム: http://blog.csdn.net/column/details/13062.html


理論入門

頂点配列オブジェクト(VAO、頂点配列オブジェクト)は、すべてのオブジェクト、および固定小数点プロセッサに関連する特別なデータをカプセル化するために使用されます。これは、実際のデータを保持するが、VB、IBおよび参照インデックスバッファ構造自体が頂点を定義等バッファ頂点をさせません。VAOを使用することの利点は、あなたがそれを結合することによってのみ、全体が入力したメッシュのメッシュVAO、次のことができVAOのステータスを設定したら、あなたはそれについてすべての状態を気にせずにメッシュレンダリングできることを覚えてVAOのヘルプですすべての状態。アプリケーションは、メッシュの一部に対処する必要があり、これらおよび他のメッシュ構造の頂点構造をメッシュ若干異なる場合があります場合は、VAOも録音することができます。だから、あなたは正しい構造を設定するには対応してVAOを作成するたびに、その構造は、対応するVAOに結合され、VAOが有効になったときに活性化しました。

あなたはVAOを使用している場合

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転載: blog.csdn.net/cordova/article/details/102079994