[スイッチ] OpenGLグラフィックスは、OpenGL glVertex、ディスプレイリスト(glCallList)、頂点アレイ(頂点配列)に実施例をパイプライン、VBO、VAO、レンダリングパイプラインEBOの概念とユースケースOpenGLグラフィックス、VBO、VAO、EBOの概念をレンダリングし、使用、VBOとVAO差

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。1、OpenGLグラフィックスレンダリングパイプライン、VBO、VAO、EBOの概念とユースケース

2、OpenGLのglVertexにおいて、ディスプレイリスト(glCallList)、頂点アレイ(頂点アレイ)、VBOと区別VAO

。3、VAOの一般的に使用されるOpenGLの機能とVBO VAO詳細説明と

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転載: www.cnblogs.com/rainbow70626/p/11781336.html