Java開発者は、彼がオファーの三辺アリ高度な開発に得たものと同じ3年です

私が提供メーカー、技術の全く把握を得ることができますどのように、我々は学習を維持する必要があります

そして、開始より多くのそれは深さではなく幅に集中している理由について焦点を当てることになりましたインタビュアーを除いて、同じ問題のいくつかを尋ね就職の面接のために同じことをされて見ている。3年、5年、10年は個人的な技術に従事していますバケツでキャリアプランニング、ビジネスロジックのほとんどは3年契約は、基本的にはまだ欠けている、良いアイデアや規範を開発しています。

彼はアリを獲得し、他のメーカーがそれを提供しましたか、今日は彼の秘密兵器を共有し、Javaコア知識を終えて米国のグループのシニアアーキテクト、多くの知識を含め、知識ポイント、チャプターポイントを聞いてきますインタビュアーのインタビュー、これらは、基本的な知識、Javaコレクション、JVM、マルチスレッド、スプリング原則、マイクロサービス、ネッティーとRPC、カフカ、日記、デザインパターン、Javaのアルゴリズム、データベース、飼育係、分散キャッシュ、データ構造などが含まれます。

仕事を探している場合は、個々のキャリア計画に沿って、給与に加えて、それも非常に重要である。さらに騒ぎがなければ、次は最近のインタビューアリの面接の質問の要約です。

私は知識を共有するので、いくつかの省略、及び乱雑があるかもしれない、文書全体より包括的な、より多くのコンテンツので、コア全体の知識・ポイントは、書類を照合し、

JVM

  1. スレッド
  2. JVMのメモリ領域
  3. JVMランタイムメモリ
  4. ガベージコレクションのアルゴリズム
  5. 参照型のJAVA 4種類
  6. GC世代コレクションアルゴリズムVSパーティションコレクションアルゴリズム
  7. GCガベージコレクタ
  8. JAVA IO / NIO
  9. JVMクラスローディング機構

 

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JAVAコレクション

  1. インタフェースと実装の継承
  2. リスト
  3. ArrayListの(アレイ)
  4. ベクター(配列実装、スレッドの同期)
  5. LINKLIST(リスト)
  6. セットする
  7. HashSetの(ハッシュ表)
  8. TreeSetの(バイナリ)

 

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JAVAマルチスレッド

  1. JAVA同時ナレッジベース
  2. Javaスレッドの実装/作成モード
  3. スレッドプールの4種類
  4. スレッドのライフサイクル(状態)
  5. スレッドを終了するための4つの方法
  6. 睡眠と待ち時間の違い
  7. 違いを起動して実行します
  8. JAVAのバックグラウンドスレッド
  9. JAVAロック
  10. 基本的なプログラミング方法4.1.11。スレッドのコンテキストスイッチ
  11. 同期ロックとデッドロック
  12. 原理スレッドプール
  13. JAVAのブロッキングキュー原理
  14. CyclicBarrierを、たCountDownLatch、セマフォの使用状況
  15. volatileキーワードの役割(変数の可視性、順序変更禁止)
  16. 如何在两个线程之间共享数据

 

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JAVA基础

  1. JAVA异常分类及处理
  2. JAVA反射
  3. JAVA注解
  4. JAVA内部类
  5. JAVA泛型
  6. JAVA序列化(创建可复用的Java对象)
  7. JAVA复制

 

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Spring 原理

  1. Spring 特点
  2. Spring 核心组件
  3. Spring 常用模块
  4. Spring 主要包
  5. Spring 常用注解
  6. Spring第三方结合
  7. Spring IOC原理
  8. Spring APO原理
  9. Spring MVC原理
  10. Spring Boot原理
  11. JPA原理
  12. Mybatis缓存
  13. Tomcat架构

 

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微服务

  1. 服务注册发现
  2. API 网关
  3. 配置中心
  4. 事件调度(kafka)
  5. 服务跟踪(starter-sleuth)
  6. 服务熔断(Hystrix)
  7. Hystrix断路器机制
  8. API管理

 

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Netty 与RPC

  1. Netty 原理
  2. Netty 高性能
  3. Netty RPC实现
  4. 关键技术
  5. 核心流程
  6. 消息编解码
  7. 通讯过程
  8. RMI实现方式

 

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分布式缓存

  1. 缓存雪崩
  2. 缓存穿透
  3. 缓存预热
  4. 缓存更新
  5. 缓存降级

 

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网络

  1. 网络7层架构
  2. TCP/IP原理
  3. TCP三次握手/四次挥手
  4. HTTP原理
  5. CDN 原理
  6. 分发服务系统
  7. 负载均衡系统
  8. 管理系统

 

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日志

  1. Slf4j
  2. Log4j
  3. LogBack
  4. Logback优点
  5. ELK

 

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Zookeeper

  1. Zookeeper概念
  2. Zookeeper角色
  3. Zookeeper工作原理(原子广播)
  4. Znode有四种形式的目录节点

 

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Kafka

  1. Kafka概念
  2. Kafka数据存储设计
  3. partition的数据文件(offset,MessageSize,data)
  4. 数据文件分段segment(顺序读写、分段命令、二分查找)
  5. 数据文件索引(分段索引、稀疏存储)
  6. 生产者设计
  7. 负载均衡(partition会均衡分布到不同broker上)
  8. 批量发送
  9. 压缩(GZIP或Snappy)
  10. 消费者设计

 

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RabbitMQ

  1. RabbitMQ概念
  2. RabbitMQ架构
  3. Exchange 类型

 

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设计模式

  1. 设计原则
  2. 工厂方法模式
  3. 抽象工厂模式
  4. 单例模式
  5. 建造者模式
  6. 原型模式
  7. 适配器模式
  8. 装饰器模式
  9. 代理模式
  10. 外观模式
  11. 桥接模式
  12. 组合模式
  13. 享元模式
  14. 策略模式
  15. 模板方法模式
  16. 观察者模式
  17. 迭代子模式
  18. 责任链模式
  19. 命令模式
  20. 备忘录模式

 

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ビデオシステムのRedisのアーキテクチャ

 

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ビデオシステムの春ソースアーキテクチャ

 

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転載: blog.csdn.net/weixin_46062001/article/details/104395835