デザインギャラリーの第2の原理
オープン編集のギャラリーの原則
矢印で示すように接続する1つは、インターフェースを編集する回路図ライブラリを入力し、[編集]ボタン回路図シンボルライブラリをクリックし、回路図デザインインターフェイスに来ました。
このインタフェースを開くと、新しいウィンドウで、以下の図が表示され、発見された後、
回路図シンボルの矢印上の検索欄入力STCで私たちを、ダブルクリックして、あなたは、編集インターフェースは、MCUの回路図シンボルを持って見ることができますしかし公式の回路図ライブラリが大きすぎるため、我々は、このソフトウェアを使用して私たちが馴染みにするために、独自のライブラリを構築する必要がありますので、我々はコンポーネントのシンボルを見つけるのに長い時間のために見るたびに、私たちのデザインにつながらない、回路図シンボルを作成するために急いではありません。
開く設定==「シンボルライブラリの管理を、我々はそれを完全に削除し、独自のライブラリを作成するので、私たちは、ライブラリの多くは、これらのライブラリ、これらのライブラリを取得する各検索のために設置されているが、我々が使用していませんでした見ることができます。
図新しい回路図ライブラリに示すように、完全なシンボルライブラリマネージャインターフェイスを削除した後、終了は、編集インターフェイスに来ました。
次に、このような抵抗バーのデザインとして、シンボルを回路図シンボルを作成
中サイズの中心位置が編集を容易にそうすることを、マウスのホイールを回転右シンボルデザインインターフェイス==「グリッド==」50のミルを選択し
、[OK]を!これらは、抵抗の新しいシンボルを作成するための操作です、それは実際には非常に簡単です、彼らの知識を適用するために、我々はより多くのコンデンサ、ダイオード、CH340シンボルを含むいくつかの新しいシンボル、よりも、難しいことではありません。
ギャラリーの原則に関連する業務
カラー追加するシンボル長方形のボックス
いくつかのコンポーネント設計のポイント記号を
ここで言及したライブラリーの動作原理に関連を!手配や手配、これ以上になると、より多くの操作を数回、実際には非常に簡単です。
関連リンク
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