ユナイト2020に似た幻想的な饗宴技術を、お楽しみください

「こうした露電気などのつかの間の夢など全ての有望な方法は、ケースの見通しでなければなりません。」

- 「キングコング」

デジタルヒューマン

それほど長い前に、Unityはファンタジー超大作「異教徒」(異端)のフルバージョンを発表しました。このユニティデモチームは、外科医の仕事が率いる、それは比類のない視覚効果を提供します。あなたはこのビデオを見ていない場合は、高精細ビデオの中国語版を楽しむための公式ユニティBステーションをご覧ください。

https://www.bilibili.com/video/av85466607

「異教徒」はユニティ2019.3から生まれました。それは「法律を約束する」Unityが高品質な視覚効果で、箱から出して提供し、そのようなツールです。ユニティ2019.3は、次世代の後処理スタック(ポスト処理のスタック)HDのレンダリングパイプライン(HDRP)を内蔵し、結節WYSIWYGリアルタイムビジュアルエフェクトツール視覚効果のグラフが、ユニティグラフィックス機能が限界をプッシュ「夢の中でミストとして」究極の映像効果を映像を作成します。

内蔵のHDRPシェーダノード型ツールシェーダグラフ、現実的な髪、目や生地のリアルタイム可視化を行います。視覚効果のグラフでは、開発チームは、複雑なベースのVFXの役割の設計と作成を含む豪華な特殊効果の豊かな多様性を達成することができます。

現実的なデジタル人間を作成すると、複雑な技術的な課題である、「異教徒」Unityは、この問題を解決するための最初の試みです。スナッパーによって提供される結合部分を前処理し、ロシアの3Dスキャナ高精度のデータによって提供される無限の実態によって走査高品質を提供し、ワークフローに統合技術を走査することによって3Dおよび4Dは、ユニティに有機であることができます高品質のテクスチャと位置を示す、ならびに真するアクションフィギュアについても同様です。

4D現実的な俳優のスキャンデータ保持性能、および、3Dスキャン、しわから入手細孔と同様にされたマイクロ表面の詳細を補足しました。一人で2つの手法を使用して比較し、この方法は、より良い結果を提供することができます。したがって、デジタル人間の再建を完了し、まつげ、眉毛、髪と無精ひげを添付するための専用ツールでユニティ。

而这些神奇,将会在 Unite Shanghai 2020 上一一揭秘。作为一年一度中国 Unity 与广大 Unity 创作者的嘉年华,这次 Unite 会不但会呈现影视动画方面的技术内容,还有来自游戏行业、交通运输、制造加工、城规建筑等业内翘楚与开发者、创作者齐聚一堂,共襄盛举。从 Unity 的最新技术进展和应用落地出发,分享经验,碰撞思想的火花。

活动时间:2020 年 6 月 4 日至 6 日

活动地点:上海国际会议中心

暖冬特惠票(技术专场通票)购票入口:

https://connect.unity.com/uniteshanghai2020

购票优惠:原价 1500 元,暖冬特惠票价 550 元,购票即可获得多款 Asset Store 特定精品资源 5 折优惠码。

票务说明:

  • 持技术专场通票可参与 2020 年 6 月 4 日的 Unite Keynote 主题演讲,以及 2020 年 6 月 4 日 -6 日各大分会场的技术演讲与全部展览区域。

  • 2020 年 6 月 4 日的 Training Day 开发者训练营需单独购票。

  • 暖冬特惠票数量有限,售完即止。

  • 凡购买门票即可在现场获得 Unity 年度限定背包一个。

  • 暖冬特惠票的 Asset Store 精品优惠劵将在 2020 年 2 月 -3 月统一发放。

本次活动解释权归 Unity 所有。

Unite 所致力呈现的是生机勃勃的 Unity 生态圈,最前沿的技术、最新锐的创意以及最高效的创作,藉以此番盛会广为传播,参会者将从这场“奇文共欣赏,疑义相与析”的活动中,发现 Unity 为各行各业带来的无限可能。

Unity Reflect

其中针对建筑、工程和建造(AEC)行业,Unity 在 2019 年底推出最重磅的产品:Unity Reflect。Unity Reflect 是全新的实时 3D 产品,主要用于建筑信息模型(BIM)工作流程,可与行业领先的 BIM 软件 Autodesk Revit 集成使用。

设计师和工程师在不同的系统上就同一建筑模型把各自的数据集导入到同一个 Unity Reflect 项目中,数据集包括:建筑设计、结构数据、以及机械、电器和管道系统(MEP)的数据。

Unity Reflect 会自动将 BIM 数据关联起来,针对实时 3D 进行优化,然后将数据存储到本地机器或网络服务器上,任何运行 Unity Reflect 的电脑都可以作为服务器。

云端托管的项目管理服务器可以帮助用户确定可访问的项目文件,使得用户能够轻松管理多个办公室和部门的项目和访问权限。在此服务器上并不存储 3D 数据,而是只会存储项目名称和权限。

最后,客户和合作人员也可以使用 Unity Reflect Viewer(查看器)。Reflect Viewer 支持 PC 平台、iOS 平台(包括 ARKit)和 HTC Vive。HTC Vive 是首款能够直接兼容 Unity Reflect 的 VR 头戴设备。项目负责人、顾问和客户等多个项目参与者能够同时在不同设备上使用 Reflect Viewer,让协作和最终达成一致的意见变得更加容易。Reflect Viewer 还包含内置的 BIM 过滤器,可以独立出不同的项目组件,包括:机械、管道和门窗。

届时,Unite Shanghai 2020 上会献上更多相关精彩内容,希望大家不要错过。

Unity 技术路线

在 2020 年,Unity 展现更大的雄心壮志。从这张 Unity 新技术架构图来看,在最底部即通过 Unity 产出的应用,它可以是基于面向对象方式开发的 Unity 应用,也可以是基于 DOTS 技术的 Unity 应用。Unity 的 Runtime 将会使用面向数据的编程模式,利用高度优化的代码,以最优的方式支持跨平台。顶部绿色的部分表示,通过使用 Live Link、可视化编程等工具,让开发者更容易地使用 Unity。箭头表示的是,将 GameObject 转换到 Entity 的工作流程,让开发者无缝切换到 DOTS。

比如面向数据技术栈(Data-Oriented Technology Stack,简称 DOTS)方面,在 Unity 2019.3 就有不少更新与补强。

早期 DOTS 版本在使用实体组件系统(Entity Component System,简称 ECS)时,其语法需要大量的样板代码,这个也是过去 DOTS 的一大痛点。Unity 2019.3 中大大简化 Entities 了,程序开发的工作量就减轻了不少。现在,用简单的 [GenerateAuthoringComponent] 属性替换自定义创作组件,然后用更简单但又快速的 Entities.ForEach() 替换那些冗长的 IJobForEachIJobForEachWithEntity 构造,而且这些“实体”能更好与 Burst Compiler 和 C# Job System 一起工作。

原来 GameObject 与 Entity 的转换一直是让开发者比较头疼的问题,现在新的 DOTS 转换工作流让开发者,只需单击按钮就可将 GameObject 转换为基于 DOTS 的实体。通过此“转换”过程,开发者可以轻松地将游戏对象和经典的创作工作流程概念,转换为高效且可流式的运行时数据,获得两个世界的精华。在编辑器中与游戏世界一起使用时,快速直观的工作流程与对 Hyper ECS 进行了优化且可流式传输的运行时数据相结合,可以预见的是大规模的性能升级。

诸多技术干货在 Unite Shanghai 2020 大会上向广大听众呈现,并且还会有 XR、5G、AI、教育、云游戏等重磅话题,帮助与会者插上想象的翅膀,思考未来更多的可能性。

购票权益说明

购买 Unite Shanghai 2020 技术专场通票的开发者们,我们将赠送 Asset Store 指定的多款精品资源 5 折优惠券,为 Unite Shanghai 2020 巨惠助力!

特别说明:

  • 购买资源结算时,可使用优惠券。购买多款资源,请先添加购物车,最后一并结算使用优惠券。

  • 优惠券仅限使用一次,购票赠送的 Asset Store 优惠劵使用有效期为 2020 年 5 月 31 日 -6 月 14 日,逾期作废。

  • 本次 Asset Store 资源商店优惠活动仅针对购买技术专场通票的用户,通过参与其它活动获得赠票等非付费票类均无法享受本次折扣活动。

  • 所有在 Asset Store 资源商店产生的交易均为美元结算,为不含税价格,将不提供中国发票。

  • Asset Store 精品资源与优惠措施以最终发布为准。

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転載: blog.csdn.net/csdnnews/article/details/104243352