C言語のレビューを終了

 

PPT +クラス演習+ラボレポートのいつもの話題

https://blog.csdn.net/qq_39273286/article/details/78713997

1.C言語の命名規則

2.%MD%-MD

3.シンボルの優先順位

4.発現三オペレータは&& ||コンマうるう年を表す   !(Y%4)&&( Y 100%)||!(Yの400%)

それ以外の場合であればあれば、他の5.if 

用しながら行う6.while    

最大値を選択7.最大値は、思考P68を比較するために提供されています

8.break続けます 

10。(X!) - (X == 0)(X)=====(!X = 0)

11.バイナリ検索 

12.行列転置

13.文字列関数。逆削除P101 P104の最大3つの文字列内の文字列 

14.関数のパラメータの引数 

15.グローバル変数ローカル変数P132

16. 静的    P135  https://blog.csdn.net/onlyonejust/article/details/103222864

17.配列のポインタのポインタのポインタ文字列関数  

https://blog.csdn.net/weixin_45128720/article/details/103298833

https://blog.csdn.net/weixin_45128720/article/details/103410699

18進数の文字列は16ターン10を変換しましたか?多くが来た他のタイトルが存在しないと思います

ケース変換https://blog.csdn.net/weixin_45128720/article/details/103092627  

https://blog.csdn.net/ao_mike/article/details/103377398

19.複合体の構造

20.strlenワード統計  https://blog.csdn.net/ao_mike/article/details/102934303

21回文配列ゴールドバッハの予想

  1. 入力2正数およびnは、+ AA + AAAを見つける+ ... +(N番目a)の合計。
  2. 一次元アレイを初期化することは、決定された素数(関数)、および出力の数の素因数であり、ゴールドバッハP116-117
  3. 水仙、完成数の数。
  4. バブルソート、選択ソート、
  5. この数のビット数、数字の和、および逆順出力の数を決定する整数。
  6. Feibolaqi列の数、及び配列および拡張そこからの画分;およびインターリーブ配列;
  7. 機能-再帰、N、および1 + 2 + 3 + 4 +!。 ... + nは、 P130 HANOR
  8. https://blog.csdn.net/onlyonejust/article/details/103148229
  9. 場合-else文は、区分的機能を説明しました。
  10. 条件式、スイッチ-case文。
  11. 論理式の相関出力形式は、入力と出力のprintf scanf関数は、注意が必要です。
  12. ユークリッド最大公約数、最小公倍数。
  13. 構造の定義入出力;
  14. 関数によって2つの数の交換を可能にするポインタの定義、出力の出力、。
  15. https://blog.csdn.net/soonfly/article/details/51131141
  16. 関数のパラメータの使用法として配列名;
  17. 実装の比較カスタムファンクション文字列。
  18. プリプロセッサ:パラメータを持つマクロ、P146
  19. ビット単位:ビット単位と、ビット単位または、ビット単位の排他的論理和、ビット単位の左シフト演算、右シフト演算。

 

   20.新しいリスト、ノード、削除ノードを追加します。

 

新しいノードを作成します。 

削除ノード;

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転載: blog.csdn.net/ao_mike/article/details/103827623