バイナリツリーの実現に手がかりの先行トレイル

スレッド表示スレッド化バイナリ

  1. どのような手がかりの手がかりバイナリツリー?

  2. 前順を取る、それはおそらく、次の主要なステップがあります:
    ①(ヘッドノードを除く)LTAGとRTAG情報をノード、そしてそれはのPtrに設定されているすべてのスレッドバイナリ初期化を作成します。..
    ②。木Tが空でない場合、ヘッドとルートノード対応は、リンクされました。
    ③。最初のノードとリンクヘッドノードの対応にツリーTモチーフ配列を取得します。
    ④。コアが順トラバーサルに再帰的プロセスを頭出しされています。ちょうど訪問した前の接続点では、現在のノードへの前駆体を保存します(参照は、テキストよりも理解しやすいコードを具現化)

    void inThreading(Ttree p)
    {
    	//同样是左根右的递归思想 
    	if(p)
    	{ 
    		inThreading(p->lchild);
    		visit(p->data);
    		if(!p->lchild)   //左指针域为空则线索化 
    		{
    			p->LTag=Thread;
    			p->lchild=pre;
    		}
    		if(!pre->rchild) 
    		{
    			pre->RTag=Thread;
    			pre->rchild=p;
    		}
    		pre=p;
    		inThreading(p->rchild); 
    	}
    } 
    

    ⑤。シーケンス対応する配列の最初のノードの最後のノードは、リンクされました。

  3. 以下は、完全なコード、または書き込みに長い時間のために彼自身のフィドルのヤン魏ミン教師の使用を考えてコード、より複雑な書き込みです。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>

using namespace std;

typedef enum Tag{
	Ptr,Thread
}PointerTag;
//Ptr=0:指针,Thread=1:线索 

//二叉链表的结点结构 
typedef struct ThreadTreeNode{
	char data; 						//数据域 
	struct ThreadTreeNode* lchild;  //左孩子指针域 
	struct ThreadTreeNode* rchild;  //右孩子指针域 
	PointerTag LTag;  				//左标志位 0 1 
	PointerTag RTag;				//右标志位 0 1 
}Tnode,*Ttree;

Ttree pre;  //指向刚刚访问过的结点 

void createBiTree(Ttree& T);				 //创建二叉树并添加信息 
void inOrderThreadTree(Ttree& Thrt,Ttree T); //中序遍历线索树并调用线索化函数 
void inThreading(Ttree p);		 			 //中序线索化(递归)
void inOrderTraverse(Ttree Thrt);		     //中序遍历二叉树(非递归),此时二叉树已经线索化 

void createBiTree(Ttree& T)
{
	char ch;
	cin>>ch;
	if(ch=='#')	T=NULL;
	else
	{
		if(!(T=(Tnode*)malloc(sizeof(Tnode))))  exit(0);
		//这里注意正确输入的顺序 
		T->data=ch;
		//所有结点的左右标志初始化置为Ptr 0 
		T->LTag=Ptr;
		T->RTag=Ptr;
		createBiTree(T->lchild); //先构造左子树 
		createBiTree(T->rchild); //再构造右子树 
	}
}

void visit(char data)
{
	cout<<data;
}

//根据线索中序遍历二叉树(非递归) 
void inOrderTraverse(Ttree Thrt)
{
	Ttree p;
	//T指向头结点,p指向根结点 
	p=Thrt->lchild;
	while(p!=Thrt)   //若p==T,则遍历完成,再次回到头结点 
	{
		while(p->LTag==Ptr)
		{
			p=p->lchild;  //直到找到根结点的最左子树的最左结点 
		}
		visit(p->data);
		cout<<p->LTag<<p->RTag<<endl;
		while(p->RTag==Thread&&p->rchild!=Thrt)
		{
			p=p->rchild;
			visit(p->data);
			cout<<p->LTag<<p->RTag<<endl;
		}
		p=p->rchild;
	}
}

void inOrderThreadTree(Ttree& Thrt,Ttree T)
{
	//创建头结点Thrt 
	if(!((Thrt)=(Ttree)malloc(sizeof(Tnode))))  exit(0);
	Thrt->LTag=Ptr;				//头结点的左标志位为0,指针 
	Thrt->RTag=Thread;			//头结点的右标志位为1,线索 
	Thrt->rchild=Thrt;  		//右指针回指本身
	if(!T)  Thrt->lchild=Thrt;  //二叉树为空时,指向为无,回指本身 
	else						 
	{
		//若二叉树存在,将头结点与二叉树进行相应的链接
		Thrt->lchild=T;			
		pre=Thrt;				//头结点为前驱 
		inThreading(T);		    //中序遍历进行中序线索化
		pre->rchild=Thrt;		//右指针回指本身 
		pre->RTag=Thread;		
		Thrt->rchild=pre; 
	}
}

void inThreading(Ttree p)
{
	//同样是左根右的递归思想 
	if(p)
	{ 
		inThreading(p->lchild);
		visit(p->data);
		if(!p->lchild)   //左指针域为空则线索化 
		{
			p->LTag=Thread;
			p->lchild=pre;
		}
		if(!pre->rchild) 
		{
			pre->RTag=Thread;
			pre->rchild=p;
		}
		pre=p;
		inThreading(p->rchild); 
	}
} 

int main()
{
	Ttree Thrt;  //头结点 
	Ttree T;  	 //根结点 
	createBiTree(T);
	inOrderThreadTree(Thrt,T);
	cout<<endl;
	inOrderTraverse(Thrt);
	return 0;
} 

結果:

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転載: blog.csdn.net/qq_42932834/article/details/94358978