概要:あなたはまだスクリーンショットや画面録画ソフトウェアを使用している作業の進捗状況についての報告?ユニティレコーダーストップ・ソリューション、プラグインのスクリーンショット、スクリーンの録音、パノラマ、パノラマビデオ録画、特に特殊な形の驚異のために、超解像をしようとします。(このプラグインは、ユニティエディタでのみ使用することができます)
こんにちは、私は勉強がユニティの噴火に続い永遠に新しいです、私は少し新しいと呼ばれる、これは私の学習サマリレポート今週ですああ。
知恵とあなたの新年のそれを与えるために、ここで少し新しいです!中国の旧正月は家の家、そして右のいくつかの楽しい事をするユニティを使用することができます!
リトル新しい:「私は最近、小規模なプロジェクトを受け取ったカイの兄は、私たちは、画面を記録するために、今日の進捗状況を報告する必要があるが、私は問題を持っています!」
Dazhi: "何が問題?"
リトル新しい:通常のタッチシンプルな画面録画、全体的に画面録画ソフトが、この素晴らしいプロジェクトのいくつかの解像度を得るためには、8000×1200の解像度は、私はスクリーンを使用する場合は、」録音ソフトウェアレコードは、そんなにああ出てこない私。しかしではないので、大きな解像度ディスプレイ。」
Dazhi:「あなたは、任意の実行可能な解決策が見つからない場合はありますか?」
リトル新しい:「プログラム内部のスクリーンショットのファイルに何を書くためのことを私が見た、そして、ビデオにこれらのスクリーンショットは、インターネット上で簡単な方法がない、ああ、良いトラブルを感じます?」
Dazhi:「それは、このプラグインでユニティレコーダーが起こる必要があります。」
リトル新しい:「そうおなじみの...ので、使い慣れた...ああ、私はそれを考える、最後の時間、最後に言及したタイムライン!!」
Dazhiは:「はい、あなたはそれを考えたことはなかっただろう実際的な問題に遭遇するように動作する実際的な使用を見ませんでした?」
小さな新しいは、彼の頭に傷:「ねえ。」
Dazhi:「それを要約検討します。」
ユニティレコーダープラグイン
ユニティレコーダー(録音ツールエディタでのみ編集者のための)、あなたは実行モードでユニティシーンとアニメーション、アニメーションやビデオ録画のタイムラインかもしれません。
このプラグインは、それは何が良いのですか?
ダイレクト録音画面に比べていくつかの利点などがあります。
- あなたは、出力解像度は、もはや画面の解像度によって制限されているカスタマイズすることができません
- あなたが同時に複数の座席を記録することができます(出力カメラの複数のレンズ)
- 出力は、出力複数のタイプ(ビデオ・フレーム・シーケンス、GIF、およびパノラマ映像パノラマ360を含む)をサポート
- グッド動画像圧縮
- そして、タイムラインで使用することができます
1どのようにそれをインストールするには?
Unity2018.3以降パッケージマネージャをインストールすることができ、以前のバージョンでは、「ユニティレコーダー」ダウンロードを検索し、資産ストアをインストールすることができます。
インストール後に、記録ウィンドウのメニューバー(ウィンドウ>一般>レコーダー>レコーダーウィンドウ)を開くことができます。
以下の画面の後に:
シェーンは、2プロセスを使用しているのですか?
- レコーダーウィンドウを開きます。
- レコードタイプを追加し、レコーダーを追加します。
- アニメーションクリップ:ムービークリップを記録
- 映画:録画ビデオ
- イメージシーケンス:フレームの写真のシーケンス
- GIFアニメーション:図可動GIF形式
- 音声:音声のみの録音
- あなたがレコーダーを設定したら、録音を開始する録音ボタンをクリックしてください。同時に出力する複数の形式の記録装置。
3どのようにビデオを録画するには?
ユニティレコーダー最も一般的な特徴は、プロファイル解像度の映像を記録し、特にビデオを、記録しています。
1、レコーダー作品追加し
、主にキャプチャオプションの内部を変更するために、2、他はデフォルトの設定を維持することができます。
いくつかのオプションがあり、そこから画像を取得するためのオプションをキャプチャ:
- ゲームビュー:ゲームビュー、どのようなゲームショーであるビュー、あなたがそれらのUIを含め、記録するもの
- ターゲットカメラ:指定したカメラ。カメラは、それが何を記録するかを見ることができます
- 360表示:カメラの記録位置から360パノラマ、360度のパノラマ
- テクスチャアセットをレンダリング:レンダーテクスチャから画像データを取得します
- テクスチャサンプリング:大型の出力解像度よりも解像度をレンダリングする場合、マルチサンプリングは、画像がギザギザに出力を減らすために、このオプションを使用することができます。
**もちろん、我々は、最も一般的にゲームはこのオプションを表示まだです。**ゲームを表示このオプションを選択し、次の出力解像度あなたが複数の解像度を選択しますが、最も一般的に使用されるプロファイルの解像度のためにまだマッチウィンドウサイズまたはカスタムであることができます。
在这有一个需要注意的地方是:Match Window Size选项会使用Game窗口设置的固定分辨率,而不一定是当前显示的分辨率。
一定要注意的是Game窗口分辨率设置使用Fixed Resolution,这样输出的视频分辨率就会和平时开发的分辨率一致。
4 如何截屏?
有时候可能需要截一张大分辨率的图片,这时候直接用截图软件是不行的。那怎么办呢?
可以使用Unity Recorder中的Image Sequence,这个功能会录制下来一张张的序列帧图片。
那你可能会问了,这录制出来的是很多张啊?啊喂,你不会从中选一张么?
如何输出透明背景的图片/视频?
有时候我们想要图片的背景是透明的,那怎么办呢?这时候需要设置两个地方:
首先将Capture设置为非Game View的选项,比如选择Targeted Camera时,Camera的背景部分(天空盒或者Solid Color)就会是透明的。
然后图片格式设置为PNG(视频需要时WEBM),勾选Capture Alpha选项。这样输出的图像/视频,相机的背景就会是透明的。
如何录制全景图或者全景视频?
录制全景视频(Movie)全景图(Image Sequence)的时候,需要将Capture设置为360 View。
录制全景时,会根据设置的Source的相机位置进行360全景的录制。
Cube Map设置了录制时的分辨率,Output设置了输出的分辨率。
Stereo设置是否录制成双目的视频,Stereo Separation设置左视图和右视图在相机Y轴上的的角度。
如何与Timeline一同使用?
在Timeline上添加Recorder Track,然后在Track上添加Clip。
设置Clip的属性,Timeline播放到这时,就会自动开始相关设置的录制。
总结
在Unity中,只要是在编辑器中有录制需求的,几乎都可以用Unity Recorder解决,还不去试一下?
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好了,今天就就让小新絮絮叨叨到这里了。没讲清楚的地方欢迎评论,不点赞、收藏我可能不会回复你的哦(¬、¬) (¬_¬)
我是大智,你的技术探路者,下次见!
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好,你可以走了。