序文
CDMAは、符号分割多重、多重化技術です。
多重化は、改善することである物理層伝送媒体の帯域幅よりもしばしば小さい単一の信号から、通信回線の効率。したがって、我々は、複数の信号を伝送する、伝送媒体の同様のパーティションで動作することができます。
CSMAは、搬送波感知多重アクセスプロトコルです。データリンク層の媒体アクセス制御層。従って、通信チャネルを使用してネットワーク・メディア・アクセス・ノードを指すネットワークノードの動作を調整する、プロトコルは、放送チャネル、媒体アクセス制御プロトコルを使用する権利と呼ばれて判定する。キャリアセンス多重アクセスプロトコルは、MACプロトコルの一種です。
CDMA
CDMAは、符号分割多重化。両方共用周波数チャネル、共有時間は、各ユーザが同時に同じ周波数を用いて通信することができます。
CSMA
CSMA、すなわち搬送波感知多重アクセスプロトコル。ネットワークシステムでは、チャネルがアイドル状態であるか否かを監視するために、データを送信する前に、各ノードをCSMAプロトコルを使用し、その後リスニングの結果に基づいて、操作方法を決定します。
CSMAは、4つのプロトコルに分かれています。
- 1 - CSMAを主張:ノードが送信データに望んでいるときに忙しいが、チャネルがアイドル状態になるまで待機し続けるならば、それは、チャネルをリッスン。アイドルデータならば、すぐに送信されます。
- ノンスティックCSMA:ノードがチャンネルへのデータ、最初のリッスンを送信するときに、アイドル場合は、その後すぐにデータを送ったり、他のモニターを放棄して、耳を傾ける時間のランダムな期間を待ちます。
- CSMAへのp-付着:チャネルがビジー状態の場合、ノードがデータを送信するために、それは付着を聞くために、チャネルに、次のタイムスロットを待ち受けます。チャネルがアイドルである場合、確率pで送信データは、1-pの確率は待ち続けます。
CSMA/CD
CSMAデータを送信する前に、競合、およびデータ送信処理が競合する可能性があるかどうかをチェックするだけでは、その後、CSMAは、送信データの残り時間と帯域幅の浪費を続けます。
だから、衝突検出、すなわちCSMA / CDとCSMAプロトコルがあります。データは、送信されるCSMAネットワークノードの改善であるが、競合、直ちに停止送信がある発見された場合、側送信側モニタリング。
我々は、送信生成していないこの時点で競合スロット、競合中の各ノードは、チャネルを監視する前に、送信待ち停止、送信データ空きチャネルを見つけました。競合が相互に多くのノードである場合、それは競合スロットの系列を生成する、競争のいくつかのラウンド後、ノードは正常にデータを送信してきました。そこノードは、競争の新ラウンドを開始するために、データを送信します。
図から分かるように、実際には、CSMA / CDのデューティサイクルは、アイドル期間が交互送信周期、競合期間、プロセスのを。
CSMA / CA
CSMA / CAは、との衝突回避プロトコルとキャリアマルチアクセス、CSMA / CDプロトコル、回避の競合に変更衝突検出の変形例です。
主に無線LANで使用されます。
なぜそれを避ける衝突する必要がありますか?
無線LANにおいては、各移動局の送信範囲は、それ自体中心とする円とみなすことができます。発生する可能性があります2つの問題があります。
- 隠された駅の問題
、サイトAとサイトCがステーションBにデータを送信したいが、遠く離れたAとCから、Bチャンネルに考えられているアイドルである、それはBにデータを送信し、データの衝突の両方向その後、問題があります。 - 問題露光ステーション
ABCD 4つのサイト、黄色および白拡散範囲Bであり、白、青拡散範囲Cであり、ときに送信データB Aに、CがDにデータを送信したい、このときCは、チャネルの競合に発見されました(円形の範囲Bの信号伝搬ため)、その後、選択されたデータをDに伝達されないが、我々はそれが送信データにB C Dを送信データに影響を及ぼさない見ることができます。これは明らかに忙しいチャネルを作成しますが、問題を送信することはできません。
二つの問題CSMA / CAプロトコル、上記包括的には、短い時間間隔を待つ必要があり、この間隔がインター呼ばれ、その後送信がアイドル状態であるが、フレームが送信され、第一のチャネルを監視、各ステーションは、送信前にデータフレームを送信することを要求します間隔は、フレームを確認するために、サイトのチェックバックを受け入れるかどうか。確認されていない場合は、送信が失敗とみなされ、フレームを再送します。
CSMA / CA、次の3フレーム間のスペースを使用する必要
SIFS =対話を区画するフレームを
PIFS時間スロットの= SIFS +時間長
DIFS 1スロット時間PIFS +の長さ=
時間スロットの長さ、特定のタイムスロットの次のスロットの開始時、その後、開始アクセスチャネルにステーションを参照して、他の局は、チャネルが非アイドル時間となる検出することができます。