5,6間違っては、データベースおよびオペレーティング・システムに焦点を当てました。C ++はまた、習熟度を改善する必要があります。
概要
質問6:
バイナリ検索ツリー:取得したツリー構造に応じてバイナリ検索、それはバイナリ・ソートの木でなければならない、特殊なバイナリ・ソートツリーです。(閉じる平衡二分木に、それはないが、それは確かに二分木バランス層の層数と一致しています)
質問7:
ALOHAのうち、無知な力を見て。
ALOHAを簡単に説明すると、それがデータリンク層プロトコルです。ALOHAピュアALOHAとスロットALOHAに分かれています。
ピュアALOHA:限り、ユーザーはそれは彼らが送信できるようにもかかわらず、送信するデータを持っているよう。もちろん、これはフレームの損傷をもたらす競合を作成します。
スロットALOHAは:ALOHAシステムのスロットでは、ユーザーがすぐにデータを入力しますが、次のタイムスライスが開始されるまでにのみ送信するために押した後、コンピュータは送信されません。
質問8:
Linuxカーネルでは、ファイル操作は、関数fopenを使用することができます作成します。
質問9:
(1)カウントとすべての要素の統計を表明している(*)カウント。
最初の11件の質問:
ostream_iterator <整数>アウト(coutで、 ""); // "分離された異なるint型の間を通過し、COUTに結合します"。
生成する(B.begin()、B.end( )、F()); // Bのすべての要素を処理する関数fを用いて、およびBの値を変更するオブジェクト
のコピーを(B.begin()、B.end( )、アウト); //出力
質問16:
文字列::サイズ(); 文字列 ::長さ(); //は、二つの機能をサポートしています
19件の質問:
COUNT << COUT(list1.begin()、list1.end()、3)<<てendl; // 数3は、統計リストに表示されます
最初の20件の質問:
2つの方法でメッセージ通信:
- 同期:2つの通信アプリケーション間のサービスは、同期化されなければならない手続きが常に実行し、相互に通信するために待機する必要がありますされている手順を送受信します。(私はレディ状態にされています)
- 非同期モード:2つのアプリケーション間の通信が同時にログイン応答せずに、送信者のメッセージ受信者の送信後として、いずれか一方のみ、独自のビジネスプロセスを行を待っていないことができ、その後、他のタスクを処理することができます。(メール)(複数の独立した状態で)
最初の21件の質問:
デザインパターンは、本当にについて何も知りません。
発信クラスであり、メンバ変数としての状態、「 - 」、「」の初期値をプライベート示し、以下のメンバ関数の場合:+:公共。
Mementeは、インターフェイスタイプです。
彼は言った:達成します。(右実現左、オブジェクトが右側に直接定義することができない、左側がオブジェクトを定義するために使用することができます)
彼は表し:重合(集約)。意味:ダイヤモンドの一端が持つ(持っている)オブジェクトのもう一方の端を、しかし一端が消滅した場合であっても、一端は消えていないこと。(インディペンデント)
参考リンク:https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/read_uml.html
メモモード:https://www.runoob.com/design-pattern/memento-pattern.html
22件の質問:
Chain of Responsibilityパターン: