最初の更新2020年1月9日
つまり、すべての複雑なサブツリーのタッチイベントがトリガされるのごく一部を防ぐために、あなたは、各サブコンポーネントを別々に対処するため、不要になった - AbsorbPointer
AlertDialog - 爆弾ボックス、ディスプレイ、および特定し、キャンセルするタッチインタラクションを提供
合わせ - 父はチェスセットコンポーネントであれば、他の言葉で、両親の一部に子を配置する方法を制御、サブコンポーネントを使用すると、任意の位置に合わせにより次に移動できること作品です
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