なぜそんなに多くの人がオリジナルのアーティストをしたいですか?少数の人々、速いお金、昇進!

初期の2018年には、ガンマデータによって、将来の心配は、ピクセルの種三者協力はそのポストゲームの寸法を実践、カテゴリ、地域、などの報告は確認分析、「2017年中国ゲーム給与調査の才能」の報告書を発表します金業界へのゲームは、万人を超えるの平均月給、文化産業をリードします!

ゲーム業界の発展

現時点では、中国のゲーム業界は2017年に、中国のゲーム市場は、約203610000000の実際の売上高、23.0パーセントの増加を急速な発展の段階に入りました。

急成長の数年後、ゲーム業界での人材の需要が間接的にも実務者給与の成長につながって、上昇しています。

レポートの表示されていること2017年、培養培地クラス業界のリーディングポジションの平均月給のゲーム業界の専門家以上の$ 10,000。
なぜそんなに多くの人がオリジナルのアーティストをしたいですか? 少数の人々、速いお金、昇進!
本研究ではガンマデータは、ほとんどの企業でそのゲームデザインの位置は、業界では、元のアーティストの給料は高いまま万上に設けられ、企業の月給を要求するより、これらのジョブの給与の半分以上、より希少な仕事で見つかりました。
なぜそんなに多くの人がオリジナルのアーティストをしたいですか? 少数の人々、速いお金、昇進!
オリジナルのアーティストの利点
なぜそんなに多くの人がオリジナルのアーティストをしたいですか? 少数の人々、速いお金、昇進!

良い給料のほかに、他のどのような利点は、オリジナルのアーティストのでしょうか?

√偉大な需要の才能

オンラインかどうか、または手のツアーページのツアーは、あなたがオリジナルの絵画のこの部分を再生するために必要なので、オリジナルのアーティストが、今日のゲーム業界における人材の不足である想像し、元の絵は、ゲーム業界の積極的な開発と、現在、国の唯一の36万人です3--5年の横に、オリジナルの絵の才能のギャップは150万に達するだろう。

√かけがえのない強いです

オリジナルのアーティストのために、ペイントツールは、アイデアの単なる表現である、彼らは無限の創造性、審美的な前衛的な、幅広い知識と思考のデザイナーの方法を持っています。彼らの作成は、多くの場合、オリジナルのアーティストが簡単に交換されていない運命の仕事の全体的なスタイルを決定します。

開発のための√広範なスペース

異なる年齢のスマートフォンの人気、性別、民族、所得がゲーマーになってきた、私たちが言うことができ、ゲーム市場は、ほぼ無制限なので、ゲームはオリジナルのアーティストが、近年で引っ張りだこされているだけでなく、今後10年間まだあります開発のための広いスペース。

オリジナルのアーティストの雇用方向

なぜそんなに多くの人がオリジナルのアーティストをしたいですか? 少数の人々、速いお金、昇進!
実際には、オリジナルのアーティストが雇用の広い範囲で、偉大なプロで、退職はその家族は「嵐の息子」王氏魏は、ブリザードエンターテイメントゲーム業界のパイオニアの一年で、そうであるとして雇われ、アウトソーシングんいくつかの中国の芸術家を残しているフィード物語。

いくつかの主要なサブでいただくために、次のキャリアプランニング方向をお勧めします、オリジナルのアーティストの将来のために:

1、ゲーム開発会社

なぜそんなに多くの人がオリジナルのアーティストをしたいですか? 少数の人々、速いお金、昇進!

工作内容包括场景原画、角色原画、宣传原画等岗位,这是比较常见的就业去向。

国内的一、二线游戏公司,不管是端游、手游还是页游收入都很稳定,项目收益较好一般还会有项目奖金。

なぜそんなに多くの人がオリジナルのアーティストをしたいですか? 少数の人々、速いお金、昇進!

如果个人意识比较优秀,晋升也会比较快。通常是初级原画师-原画师-组长-主美-艺术总监这样一个晋升流程,如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也不是不可能的。

2、外包制作公司

在外包公司一般是根据个人专业能力多劳多得,实力和效率跟薪酬成正比,绩效至上,工作强度比较大,但也正是由于这样的压力驱使,自身水平也会提升比较快。

如果有意进入外包公司,一定要选择一家能接到的项目种类比较丰富,制作难度在自身所能驾驭的范围之上,能够有经验丰富的项目负责人或组长带领你一起攻克难关的公司。

3、自由画师

自己在家接外包,有稳定的各种外单资源,长期与各种外包编辑、发包人有频繁的工作往来。这样的自由SOHO职业人,除了游戏原画、卡牌、宣传海报、同人绘本等,能力强的画师还会接影视概念设计之类的高端项目外包。

4、开班教学

なぜそんなに多くの人がオリジナルのアーティストをしたいですか? 少数の人々、速いお金、昇進!

当水平和能力足够高的时候,现如今很多原画大师们会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养,专业水平大多数都远远超过国内的大学专业教师。

5、影视概念设计

影视概念设计就是将剧本中虚幻的想法转变成视觉形象,剧组开机之前会根据各种导演的要求制作分镜头或者前期概念图,这在电影拍摄的前期设计环节至关重要。

典型的概念设计工作通常是以创造力为核心,设计偏重于幻想类和科幻类的电影视觉内容。

6、动画概念设计

动画概念设计分2D跟3D,主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计,和游戏原画设计师差不多。

目前在我国有超过3.5亿的青少年动漫读者和观众,是全*球大的动漫目标的消费市场,发展潜力很大。

结语

总体来说,选择原画师的工作可能会有些辛苦,但是这个行业能带给你的物质收获与职业发展是其他行业无法比拟的。

ほとんどの人が追求するために人生の価値を実現することを目標として、美しさと幸福を作成するには、夢の世界を作成するためのブラシで、この業界に来て、それはとても幸せなことです子供の頃の夢のためのものです。

おすすめ

転載: blog.51cto.com/14633143/2464336