私はNIH症候群の高齢の患者でもあります。
かつて、製品のコンセプトが独創的ではなく、ゲームプレイが独創的ではなく、楽曲のメロディーが独創的ではないため、製品の使用を拒否することがよくありました。
ドータを盗んだと思うので笑いません。彼はポケモンの影が多すぎるため、ザールは嫌いです。ジェイチョウを真似していると思うので、徐歌は好きではありません...
しかし、本当に香り高い。
その後、私はまだ「盗用」されたと感じたすべてのものと必然的に接触するようになりました。彼らはとても暑いので、あなたがあなたの仲間と交流したいなら、これらに連絡する必要があると言うことができます。
また、小学校高学年のCFプレイヤーとして始めたところ、こんな楽しいゲームがCS1.6とまったく同じだということに気づきました。私の誇り高い価値観はゆっくりと崩壊しました。
なんで?盗作された作品、実際に...実際にとても楽しい!
次に戻って、製品思考でこれらの製品を見てください。
LOLはDotaの操作の難しさを大幅に軽減し、アートスタイルを革新し、表示を向上させます。対照的に、LOLは間違いなくこのペースの速い、トラフィック指向の時代に適していることは言うまでもありません。もちろん、lolなしでは、中国のeスポーツの人気は低下するでしょう。
一度イベントに参加したとき、全員がチームに分かれてプロジェクトを完了する必要があったことを覚えています。当時、私たちのグループには人がいて、他のグループがどうやってそれをやっているのかを理解し、その本質を取り、ドロスを捨ててプロジェクトをやる必要があると彼は思った。
最終結果は、不正なプレーにより失格となった。
この件で段落が作成されましたが、他の人のアイデアを参照した後、私たちのアイデアが最も完璧であることは否定できません。薪を集めるときは誰もが炎が強く、薪を集めるという大変な作業を終えた人もいるので、直接来て直接火で焼くことができ、手間が省けます。欠員がないかどうかを直接確認できます。
人間の思考は限られていて、エネルギーも限られています。他の人がすでに部品を見つける手助けをしているので、なぜ車輪をもう一度作るのですか?
さらに、他の人々のコンセプトを採用しても、完全な怠惰を意味するわけではありません。
見ることができるアイデアは他の人のアイデアのほんの一部にすぎませんが、完全な計画を得るためには、この小さな部分を補うために多くのアイデアが必要です。
ジョブズ氏はまた、貧しい芸術家はすべてをコピーし、偉大な芸術家はインスピレーションを盗むと述べた。
ソーシャルネットワークでも同じことが言えます:あなたにはアイデアがあります。それを聞いて、私はより良いアイデアを得ました。良い椅子を作る人は、その椅子を発明した人にペニーを支払う必要はありません。(もちろん、監督の態度が支持されているかどうかはわかりませんが、理にかなっていると思います。)
一般的に、この製品の目的はユーザーの価値を生み出すことです。DotaまたはHalf-Lifeのゲームプレイが合法的にロックされている場合、今日生まれる優れたゲームはそれほど多くありません。
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