Funcraft v3.2.3リリース、サーバレスアプリケーション・デプロイメント・ツール

楽しいを  サポートするために使用されるサーバレスアプリケーションの  展開ツールを、あなたは簡単にサービスやその他のリソースをログに記録する、コンピューティング機能、APIゲートウェイの管理を支援することができます。これは、リソース構成ファイル(template.yml)、あなたが開発するのに役立ち、ビルド、デプロイ操作です。

v3.2.3バージョン

北京時間12月27日に、2019 Aliyun Funcraftがあることv3.2.3版をリリース

  1. 単一Aliyun ::サーバレス::フローリソースの展開をサポート
  2. Aliyun ::サーバレス::プロセス定義はフローリソースDefinitionUriポイントをファイルによるサポート  !Ref parameterNameの参照template.ymlテンプレートファイルには、「パラメータ」
  3. Aliyun ::サーバレス::フローリソースアダプタ楽しいパッケージコマンド 
    • 楽しいパッケージは、ROSの構文定義に合うように変換さDefinitionUriが指摘プロセス定義ファイルの内容をサポートしています
    • ネイティブモードの定義に展開楽しいパッケージ後のROSの構文をサポート適応デプロイ楽しいです
  4. 最適化された受信はCtrl-C、プログラムは終了時間
  5. 関数内のローカルAPIのデバッグのサポートは、(繰り返し)同時シーンの別の関数を呼び出します 
  6. 優先利用VpcConfig YML自動車とVpcConfigが存在で定義され、それが作成されたNASは、マウントポイント、および適切な仮想スイッチに従ってFCをサポートするzoneid選択:NasConfigで楽しい配備template.ymlを
  7. とき、展開の用途ROS方法UsePreviousParameters楽しいデプロイを使用して、変更セット(更新)を作成する場合 
  8. パス依存のネイティブコードをパッケージ化するときに自動的に無視楽しい展開他のランタイム。
  9. 大きな依存シーンの最適化 
    • .nas.ymlローカルディレクトリNASは相対パスをサポート
    • 複数の機能に同じサービスを検出すると、自動的に他の機能のための環境変数を更新し、同じ依存性を共有します
    • NODE_PATHがカバーされ、問題を回避するために、

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転載: www.oschina.net/news/112498/funcraft-3-2-3-released