** 1.1。**アニメーション機能パッケージ
1.1.1緩和効果の原則
アニメーションを簡単にすることは、要素の移動速度を変更することです。最も一般的なのは、速度をゆっくりと停止することです。
アイデア:
- ボックスが移動するたびにゆっくりと距離を縮めると、速度がゆっくりと低下します。
- コアアルゴリズム:(目標値-現在の位置)/ 10各動きの距離ステップとして
- 停止の条件は次のとおりです。現在のボックス位置が目標位置と等しい場合は、タイマーを停止します。
- ステップ値は丸める必要があることに注意してください
1.1.2アニメーション機能が複数のターゲット値間を移動する
アニメーション機能を800から500に移動できます。
ボタンをクリックすると、ステップサイズが正か負かを判断します
1.正の値の場合、ステップサイズは大きく、丸められます
2.負の値の場合、ステップサイズは切り捨てられます
1.1.3動的関数にコールバック関数を追加する
コールバック関数の原理:関数はパラメーターとして使用できます。この関数をパラメータとして別の関数に渡します。その関数が実行された後、渡された関数が実行されます。このプロセスはコールバックと呼ばれます。
コールバック関数が書き込まれる位置:タイマーが終了する位置。
1.1.4アニメーションのフルバージョンコード:
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback()
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数写到定时器结束里面
// if (callback) {
// // 调用函数
// callback();
// }
callback && callback();
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
1.2。一般的なウェブページの特殊効果の場合
1.2.1ケース:Webページのカルーセル画像
カルーセル画像はフォーカス画像とも呼ばれ、Webページで一般的なWebページの特殊効果です。
機能要件:
1.マウスがカルーセルダイアグラムモジュールを通過し、左ボタンと右ボタンが表示され、左ボタンと右ボタンが非表示になります。
2.右側のボタンを1回クリックすると、画像が左側に再生されます。以下同様に、左側のボタンも同じです。
3.画像の再生中に、下の小さな円モジュールがそれに伴って変化します。
4.小さな円をクリックして、対応する画像を再生します。
5.カルーセルは、マウスがカルーセルの上を通過することなく、画像を自動的に再生します。
6.マウスが通過すると、カルーセルダイアグラムモジュールが自動的に再生および停止します。
window.addEventListener('load', function() {
// 1. 获取元素
var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
var focus = document.querySelector('.focus');
var focusWidth = focus.offsetWidth;
// 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
focus.addEventListener('mouseenter', function() {
arrow_l.style.display = 'block';
arrow_r.style.display = 'block';
clearInterval(timer);
timer = null; // 清除定时器变量
});
focus.addEventListener('mouseleave', function() {
arrow_l.style.display = 'none';
arrow_r.style.display = 'none';
timer = setInterval(function() {
//手动调用点击事件
arrow_r.click();
}, 2000);
});
// 3. 动态生成小圆圈 有几张图片,我就生成几个小圆圈
var ul = focus.querySelector('ul');
var ol = focus.querySelector('.circle');
// console.log(ul.children.length);
for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
// 创建一个小li
var li = document.createElement('li');
// 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做
li.setAttribute('index', i);
// 把小li插入到ol 里面
ol.appendChild(li);
// 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
li.addEventListener('click', function() {
// 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
// 留下我自己 当前的小li 设置current 类名
this.className = 'current';
// 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul
// ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值
// 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号
var index = this.getAttribute('index');
// 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num
num = index;
// 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle
circle = index;
// num = circle = index;
console.log(focusWidth);
console.log(index);
animate(ul, -index * focusWidth);
})
}
// 把ol里面的第一个小li设置类名为 current
ol.children[0].className = 'current';
// 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面
var first = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(first);
// 7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张
var num = 0;
// circle 控制小圆圈的播放
var circle = 0;
// flag 节流阀
var flag = true;
arrow_r.addEventListener('click', function() {
if (flag) {
flag = false; // 关闭节流阀
// 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
if (num == ul.children.length - 1) {
ul.style.left = 0;
num = 0;
}
num++;
animate(ul, -num * focusWidth, function() {
flag = true; // 打开节流阀
});
// 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
circle++;
// 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原
if (circle == ol.children.length) {
circle = 0;
}
// 调用函数
circleChange();
}
});
// 9. 左侧按钮做法
arrow_l.addEventListener('click', function() {
if (flag) {
flag = false;
if (num == 0) {
num = ul.children.length - 1;
ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
}
num--;
animate(ul, -num * focusWidth, function() {
flag = true;
});
// 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
circle--;
// 如果circle < 0 说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3)
// if (circle < 0) {
// circle = ol.children.length - 1;
// }
circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;
// 调用函数
circleChange();
}
});
function circleChange() {
// 先清除其余小圆圈的current类名
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
// 留下当前的小圆圈的current类名
ol.children[circle].className = 'current';
}
// 10. 自动播放轮播图
var timer = setInterval(function() {
//手动调用点击事件
arrow_r.click();
}, 2000);
})
1.2.2。スロットルバルブ
カルーセルボタンを連続してクリックしても、再生が速くなりすぎないようにします。
スロットルの目的:前の機能アニメーションの内容を実行すると、次の機能アニメーションが実行されるため、イベントを継続的にトリガーすることはできません。
コア実現のアイデア:コールバック関数を使用し、制御する変数を追加し、関数をロックし、関数のロックを解除します。
変数varflag = trueの設定を開始します。
If(flag){flag = false;何かをする}蛇口をオフにします
コールバック関数のアニメーションを使用して実行を完了し、flag = trueを使用してタップをオンにします
1.2.3。ケース:トップに戻る
- アニメーションでトップに戻る
- この時点で、カプセル化されたアニメーション機能を引き続き使用できます
- 左に関連するすべての値を、ページの垂直スクロール距離に関連するように変更するだけです。
- ページがどれだけスクロールされたかは、window.pageYOffsetで取得できます。
- 最後はページのスクロールです。window.scroll(x、y)を使用してください
//1. 获取元素
var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
var banner = document.querySelector('.banner');
// banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
var bannerTop = banner.offsetTop
// 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
// 获取main 主体元素
var main = document.querySelector('.main');
var goBack = document.querySelector('.goBack');
var mainTop = main.offsetTop;
// 2. 页面滚动事件 scroll
document.addEventListener('scroll', function() {
// console.log(11);
// window.pageYOffset 页面被卷去的头部
// console.log(window.pageYOffset);
// 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
sliderbar.style.position = 'fixed';
sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
} else {
sliderbar.style.position = 'absolute';
sliderbar.style.top = '300px';
}
// 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
if (window.pageYOffset >= mainTop) {
goBack.style.display = 'block';
} else {
goBack.style.display = 'none';
}
})
// 3. 当我们点击了返回顶部模块,就让窗口滚动的页面的最上方
goBack.addEventListener('click', function() {
// 里面的x和y 不跟单位的 直接写数字即可
// window.scroll(0, 0);
// 因为是窗口滚动 所以对象是window
animate(window, 0);
});
1.2.4。ケース:TendonCloudケース
- アニメーション効果にアニメーション関数を使用する
- 元の宙返り雲の開始位置は0でした
- 小さなliの上にマウスを移動し、現在の小さなliのoffsetLeft位置をターゲット値として使用します
- マウスが小さなliを離れると、ターゲット値は0に設定されます
- 小さなliをクリックすると、liの現在の位置が宙返り雲の開始位置として保存されます。
window.addEventListener('load', function() {
// 1. 获取元素
var cloud = document.querySelector('.cloud');
var c_nav = document.querySelector('.c-nav');
var lis = c_nav.querySelectorAll('li');
// 2. 给所有的小li绑定事件
// 这个current 做为筋斗云的起始位置
var current = 0;
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
// (1) 鼠标经过把当前小li 的位置做为目标值
lis[i].addEventListener('mouseenter', function() {
animate(cloud, this.offsetLeft);
});
// (2) 鼠标离开就回到起始的位置
lis[i].addEventListener('mouseleave', function() {
animate(cloud, current);
});
// (3) 当我们鼠标点击,就把当前位置做为目标值
lis[i].addEventListener('click', function() {
current = this.offsetLeft;
});
}
})
1.3。タッチスクリーンイベント
1.3.1。タッチスクリーンイベントの概要
モバイルブラウザの互換性が向上しました。以前のJSの互換性の問題を考慮する必要はありません。ネイティブのJS書き込み効果を自信を持って使用できますが、モバイル端末にも独自の場所があります。たとえば、AndroidとIOSの両方のタッチイベントタッチ(タッチイベントとも呼ばれます)。
タッチオブジェクトはタッチポイントを表します。タッチポイントは、指またはタッチペンの場合があります。タッチスクリーンイベントは、画面またはタッチパッドで操作しているユーザーの指(またはスタイラス)に応答できます。
一般的なタッチスクリーンイベントは次のとおりです。
1.3.2。タッチイベントオブジェクト(TouchEvent)
TouchEventは、タッチプレーン(タッチスクリーン、タッチパッドなど)での指の状態変化を説明するイベントの一種です。このタイプのイベントは、1つ以上の連絡先を記述するために使用され、開発者が連絡先の移動、連絡先の増減などを検出できるようにします。
touchstart、touchmove、touchendの3つのイベントには、それぞれイベントオブジェクトがあります。
タッチイベントオブジェクトに焦点を当てる3つの一般的なオブジェクトのリストを見てみましょう。
因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes
1.3.3。ケース:モバイル端末で要素をドラッグします
-
touchstart、touchmove、touchendはドラッグ要素を実現できます
-
ただし、要素をドラッグするには、現在の指の座標が必要です。targetTouches[0]でpageXとpageYを使用できます。
-
モバイル端末でのドラッグの原理:指が動いているときに、指が動いた距離を計算します。次に、ボックスの元の位置+指で移動した距離を使用します
-
指が動く距離:指がスライドする位置から指が触れ始めた位置を引いた位置
要素をドラッグする3つのステップ:
(1)タッチ要素タッチスタート:指の初期座標とボックスの元の位置を同時に取得します
(2)指を動かすtouchmove:指のスライド距離を計算し、ボックスを動かします
(3)指をタッチエンドのままにします。
注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();