デスクトップ側2019-11-29- -Windows-タッチアーキテクチャの進化に

オリジナル: 2019-11-29-アーキテクチャの進化に触れ-Windows-デスクトップ側では

題名 著者 日付 CREATETIME カテゴリ
Windowsデスクトップタッチアーキテクチャエボリューションオン
lindexi
2019年11月29日午前10時20分37秒0800
2019年11月12日午前8時41分21秒0800

それは知識の古代困難と小さなパートナーの団結を触れて来るとき、彼はあなたを伝えるために使用する用紙を書いたので、私と水の小さなパートナーは、ピットに触れ、タッチデスクトップアーキテクチャは、ステップバイステップでは、どのように進化

すべては、タッチシステムアーキテクチャ、システムのバージョンとの関連の上に構築されています。これは、システムによって分けることができます。それはタッチフレームワークですが、私は知っているが、それは小さなパートナーはタイトルに惹かれている場合には、タッチが建築を見て、アプリケーションレベルのインタフェースとプログラミング方法で、その後、正式に左折文書

業界の発展にXP、唯一のいくつかのゲームを使用するために、タッチスクリーンに従来のシステムでは、画面の代わりに、標準装備に触れ、それぞれのアプリケーションがポートを介してアクセスハードウェアデバイスに必要。すなわち、システムソフトウェア、ハードウェアを介していないと通信がダイレクトタッチを行います。何も合意された標準のタッチスクリーンが良いです、PIN入力を使用して、いくつかのタッチスクリーンがあるかもしれないがあるので、Bluetoothの入力といくつかは、古代の開発に非常に奇妙に実現することができ、非常に強力です。ここでは、各企業が独自の方法を開発するために使用できる、アーキテクチャを説明することができません。参照してください。ペンコンピューティング用のWindowsを

XPでは、あなたはHIDデバイスになるために画面をタッチすると、それは標準で、です。システム上のタッチスクリーンをサポートすることができ、私はパッチやドライバが存在しない場合にのみ、シングルタッチ、マルチタッチのサポートをサポートすることを覚えて、必要に応じて、追加のパッチやドライバ。私が間違っている場合は、文書をチェックしに行きませんでした。この部分は、私に教えてください。そこには、XP上のマルチタッチアプリケーションを開発する場合、多くのピットXPのタッチは、あるなど、いくつかの興味深い技術、使用する必要がTUIOなどを。古代のタッチと呼ばれるタッチスクリーン付きやマウス、私はこれらの世代のアーキテクチャに触れ、この時間とこの時間

VistaとWin7のでは登録されている場合、メッセージのジェスチャーを受け取ることができ、デフォルトのアプリケーションのこの時点では、サポートマルチタッチとみなさRegisterTouchWindowのウィンドウが受け取るタッチ参照し、メッセージがタッチマルチフィンガータッチによって、これを行うことができるようになります、メッセージを複数のタッチポイントの検出と追跡

win7のタッチハードウェア装置は、駆動方式転送メッセージによって、HAL層によって収集されたHIDデバイス、情報です。このとき、ハードウェアは直接ソフトウェアに接続されない、いくつかの中間層を通過した後、システムは開発の難しさを減らすこと、多くのタッチの詳細を処理します。システムが正しくタッチメッセージを処理し、転送メッセージには触れていない場合しかし、それはまた、システムのピット安定性の存在である、それはアプリケーションやシステム障害のタッチをさせます

しかし、Microsoftはタッチのニュースを取る場合、書面で、必要性はWindowsメッセージを通過するので、この時間は、速度はハードウェアが入手する前に速いので、Windowsのインキングサービスプラットフォームが見提唱していないことが判明したイベントにWPF touchを

このアーキテクチャのwin7のタッチで古代のタッチで

多くの開発者は、次のような、開発にWin7のフィードバック障害に触れるタッチの失敗を知っているWPFクライアントの開発ニーズなどの比較的高い開発コストなどとタッチとスタイラスとマウスイベントを区別する必要性を、

Windows 8のプレゼント現代のタッチ方式では、ポインタは、マウスやタッチやペンポインタメッセージが同じであるかどうか、言った、このアーキテクチャは、タッチのために良いタッチをサポートしています。UWPのデフォルトのアプリケーションは、タッチ・アーキテクチャを使用すると、WPFプログラムをすることによって得ることができるこの方法を使用する必要のWin32アプリケーション用のオープンEnableMouseInPointerオープンインプロセス方法を

タッチスクリーンが広く使用されていないので、古代のシステムでは、標準的ではありません、各アプリケーションは、独自のハードウェアデバイスのタッチを読み書きすることができます。XPでちょうどこの時に開始タッチ(不確実性は、すべての後、私は歴史家ではないよ、導入win98とない)タッチスクリーン標準のHIDデバイスを導入し始めたとき、多くの不合理なデザインがあり、マルチタッチは、追加的に依存する必要完璧されていませんドライバーとパッチ。メッセージを転送するには、Windowsメッセージ、マルチタッチのサポート、およびXPと読み書きする古代のハードウェアデバイスとソフトウェアとの互換性がありますが、win7のシステムは、パッチやドライバに影響を与えたとして、Win7のタッチで、いくつかの障害に触れますが、しばらく開発の効率を低下させ、別のメッセージやマウスメッセージとしてタッチします。Win8に等ポインタメッセージ、タッチは、同じメッセージに組み合わせることができる提案

この資料では、以下のドキュメントであり、詳細についてはマニュアルを参照してください

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転載: www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/12075834.html