1つの一般的なHTML属性:のonChangeは、onclickの、のonmouseoverは、ONMOUSEOUT 、window.onload()=関数()、実質的にオンロードタグ書込み内容を支持し、含まれ 、{}
onblur:失われたフォーカスイベント:ONFOCUS:フォーカスイベントを取得し、テキスト入力方法を使用することができ、そのような入力を選択!
2条件文IF(条件1)
{
条件1がコードである場合に実行されたとき真
}
そうIF(条件2)
{
(条件2)が実行されるが、真のときにコードであれば
}
他
{
条件1及び2が真でない場合、コードが実行されます
}
例ショー
(時間<10)の場合 { document.write( "<B>早上好</ B>"); } それ以外の場合(時間> = 10 &&時間<16) { document.write( "<B>今天好</ B>"); } 他 { document.write( "<B>こんばんは</ b>を!"); }
3(I = 0、I <cars.length; I ++){
console.log(I);}
ブレイク;アウトサイクル全体の。
引き続き、アウトこのサイクルの。
一方、(){}
{}()しながら操作を行い、条件が真であるかどうかをチェックする前に、このサイクルは、コードのブロックを実行します
例としては、次のとおりです:
宝くじカラーボール赤いボールバスケットボール1-16 1-33オプション6オプション1
Math.random()// 0は1つのに記載が含まれていません * VAR RED1 =のparseInt(Math.random()* 33)+1。 VARブルー=のparseInt(Math.random()* 16)+1。 RED2 = 0、RED3 = 0、red4 = 0、RED5 = 0、RED 6 = 0でした。 一方、(TRUE){ もし(RED 6!= 0){ ブレーク; } SJ =のparseInt(Math.random()* 33)+1。 もし(SJ!= RED 1 && RED2 == 0){ RED2 = SJ。 }そうであれば(SJ!= RED1 && SJ!= RED2 && RED3 == 0){ RED 3 = SJ。 }そうであれば(SJ!= RED1 && SJ!= RED2 && SJ!= RED3 && red4 == 0){ red4 = SJ。 }そうであれば(SJ!= RED1 && SJ!= RED2 && SJ!= RED3 && SJ!= red4 && RED5 == 0){ RED5 = SJ。 }そうであれば(SJ!= RED1 && SJ!= RED2 && SJ!= RED3 && SJ!= red4 && SJ!= RED5 && RED 6 == 0){ RED 6 = SJ。 } }