JAVA-ループステートメント、条件ステートメント

1.ループ構造:

Javaには3つの主要なループ構造があります。

  • whileループ
  • do ... whileループ
  • forループ

1.whileループ

public class Test {
    
    
   public static void main(String args[]) {
    
    
      int x = 10;
      while( x < 20 ) {
    
    
         System.out.print("value of x : " + x );
         x++;
         System.out.print("\n");
      }
   }

2. do ... whileループ

public class Test {
    
    
   public static void main(String args[]){
    
    
      int x = 10;
 
      do{
    
    
         System.out.print("value of x : " + x );
         x++;
         System.out.print("\n");
      }while( x < 20 );
   }
}

while与道…while区

while:条件が満たされない場合、ループに入ることができません。
do ... while:少なくとも1回実行されます。

3.forループ

public class Test {
    
    
   public static void main(String args[]) {
    
    
 	//最先执行初始化步骤。可以声明一种类型,但可初始化一个或多个循环控制变量,也可以是空语句。
      for(int x = 10; x < 20; x = x+1) {
    
    
         System.out.print("value of x : " + x );
         System.out.print("\n");
      }
   }
}
forとwhileの違い

forループの初期化変数は、ループの終了後にアクセスできません。
whileループの初期化変数は継続して使用できます。
変数を初期化して後で引き続きアクセスする場合は、whileを使用します。それ以外の場合は、を使用することをお勧めします。

for(int x=1; x<=10; x++){
     
     
			System.out.println("爱生活,爱Java");
		}
		//这里的x无法继续访问
		//System.out.println(x);
		System.out.println("-----------------");	
		int y = 1;
		while(y<=10) {
     
     
			System.out.println("爱生活,爱Java");
			y++;
		}
		System.out.println(y);
	}
[補足] Java拡張forループ
/**
*for(声明语句 : 表达式){
	//代码句子
}
//声明语句:声明新的局部变量,该变量的类型必须和数组元素的类型匹配。其作用域限定在循环语句块,其值与此时数组元素的值相等。
表达式:表达式是要访问的数组名,或者是返回值为数组的方法。
**/
public class Test {
     
     
public static void main(String args[]){
     
     
   int [] numbers = {
     
     10, 20, 30, 40, 50}; 
     for(int x : numbers ){
     
     
       System.out.print( x );
       System.out.print(",");
    }
   System.out.print("\n");
    String [] names ={
     
     "James", "Larry", "Tom", "Lacy"};
   for( String name : names ) {
     
     
     System.out.print( name );
    System.out.print(",");
    }
  }
}

ループ終了キーワード

1.break

Breakは主に、ステートメントブロック全体からジャンプするためにループステートメントまたはスイッチステートメントで使用されます
break最も内側のループからジャンプして、ループの下のステートメントを実行続けます

2.続行

継続は、すべてのループ制御構造に適用されます。その効果は、プログラムをループの次の反復にすぐにジャンプさせることです。

第二に、条件文

1.if…else

public class Test {
    
    
   public static void main(String args[]){
    
    
      int x = 30;
 
      if( x == 10 ){
    
    
         System.out.print("Value of X is 10");
      }else if( x == 20 ){
    
    
         System.out.print("Value of X is 20");
      }else if( x == 30 ){
    
    
         System.out.print("Value of X is 30");
      }else{
    
    
         System.out.print("这是 else 语句");
      }
   }
}

2.スイッチケース

switch(expression){
    
    
    case value1 :
       //语句
       break; //可选
    case value2 :
       //语句
       break; //可选
    //你可以有任意数量的case语句
    default : //可选
       //语句
}
switch(expression){
    
    
    case value1 :
    case value2 :
       //语句
       break; //可选
    //你可以有任意数量的case语句
    default : //可选
       //语句
}

【注意】

  • switchステートメントの変数タイプは、byte、short、int、またはcharです。
    Java SE 7以降、スイッチは文字列型をサポートし、ケースラベルは文字列定数またはリテラルである必要があります。
  • switchステートメントには複数のcaseステートメントを含めることができます。各ケースの後には、比較する値とコロンが続きます。
  • caseステートメントの値のデータ型は、変数のデータ型と同じである必要があり、定数またはリテラル定数のみにすることができます。
  • 変数の値がcaseステートメントの値と等しい場合、caseステートメントの後のステートメントが実行を開始し、breakステートメントが表示されるまでswitchステートメントは終了しません。
    breakステートメントが検出されると、switchステートメントは終了します。プログラムは、switchステートメントに続くステートメントの実行にジャンプします。caseステートメントにbreakステートメントを含める必要はありません。breakステートメントが表示されない場合、プログラムはbreakステートメントが表示されるまで次のcaseステートメントを実行し続けます。
  • switchステートメントには、デフォルトのブランチを含めることができます。これは通常、switchステートメントの最後のブランチです(任意の位置に配置できますが、最後のブランチにすることをお勧めします)。defaultは、caseステートメントがなく、変数値が等しい場合に実行されます。デフォルトのブランチはbreakステートメントを必要としません。
スイッチ和if…else

すべてのスイッチをif ... elseに置き換えることができますが、すべてのif ... elseを
スイッチに置き換えることができるわけではありません。これは効率的であり、使用できる場所であればどこでも使用する必要があります。

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転載: blog.csdn.net/Christina_cyw/article/details/112919361