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 、スクラムミーティング

1第十周分](https://www.cnblogs.com/error0/p/12014013.html)
2 【週11分](https://www.cnblogs.com/error0/p/12014083.html)

 

第二に、テストレポート

[アルファステージテストレポート](https://www.cnblogs.com/error0/p/12014206.html)

 

第三に、ソフトエンジニアリングの原則/メソッド/スキルの獲得?

      • 担当者とタスクの割り当ては非常に重要です:
          開発プロセスは、開発者が自分の状況に応じて作業の配分に勧告を行う必要があります。不均一ならば、各定例会議では、それは、タスクの割り当てをミッションの次の段階を割り当てます、それが減少し、生産性につながります。一方、アルファ段階では、2つのフロントエンド開発者と2つのバックエンドの開発者に割り当てられたが、フロントエンド開発者の作業圧力が大きく、したがって、対応するベータ段階の調整を行って発見しました。
      • 定例会は、仕事やセキュリティのタスクのタイムリーな完了です:
          私たちは、それぞれの人は、それが完了していない場合は、ミッションの目的を完了する必要があり、次回会合の前に手配します優先度の高いタスクが完了している優先順位を付けます。
      • :ユニットテストをしながら、開発段階に従うことができ
          、アルファテストの段階で、我々は大きなテスターの試験圧力を作成するために、一緒に最後のテストに委ね、それゆえベータ段階で調整を行っています。
      • :経営陣は、ステージが良く、ユーザーエクスペリエンスを改善する方法を検討するようにと、機能性を増加させる必要があることを判断
            ベータ版は、アップグレード版のアルファ版で、最初の会議で、新機能は、タスクの優先順位を決定するために実施されるべきである。この段階では明確にする必要があります。より良いプロジェクトを完了するために、この意志の助け。
      • より多くの時間がかかるの前に予想以上に開発。
      • 最適化とメンテナンスが非常に重要です:
            フロントエンドのUIを最適化するために、あなたは、ユーザーエクスペリエンスを向上させることができ、バックエンドのコードの最適化、プロジェクトがより効率的に達成できるようにということ。新しい機能を実現するが、それはまた、元の機能を維持する必要があります。

 

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転載: www.cnblogs.com/error0/p/12014239.html