10グループかもしれAipiパイアルファチームスプリントのブログのディレクトリ

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、スクラムミーティング

1. [会議の6週目]

2. [週七分]

第二に、テストレポート[アルファ段階のテストレポート]  

部分的にしかプロジェクトの基礎を完成し、実装を完了するために失敗した、プロジェクトがテストを実行することはできません

第三に、ソフトエンジニアリングの原則/メソッド/スキルの獲得?

  1. チーム管理:githubの通じ、プロジェクト管理、問題のプロセスを通じて個人に制御タスクを割り当てます。

  2. チームは、適切な通信を確保するために、定期的な疑いが良い選択である、ディスカッショングループは交換で話す良い方法です

  3. 安定したチームのメンバーは、基本的な目標を完了するには、円滑な協力をされ、二人は本当に効率をスピードアップすることができます一緒にコードを演奏するのではなく、の効果を得ることができない1 + 1 = 2

  4. 能力を変えるのメンバーは、一部の学生は、このようなソフトウェアの開発に精通しているが、一部の学生は、我々は特定のタスクの学生を割り当てる機能を考慮しなければならない、経験を持っていません。

  5. 徐々にHTML、CSSまたはバックエンドのアプリケーションやデータベースの開発スキルを習得。

  6. 実現可能性の検討事項:より多くの機能を必要とする人々のさらにいくつかの、高い声も技術的な問題の存在のための限られたエネルギー事情で、技術的な実現可能性を検証するために起こっていると、ここで献身を棚上げすることはありません。これとは対照的に、いくつかの機能は、多くの人々を上げたが、コア機能が実現されるべきであるとされていない場合でも、我々はそれを達成するために行くようにしてください。(コア機能>需要関数>需要の低実現可能性)。

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転載: www.cnblogs.com/wxmteamblog/p/11789797.html