著者からのこの記事シャオ冷たいヶ月は、記事では、プロセス成文化知識システム全体で彼のインタビューのAndroid開発エンジニアを紹介し、私はそれがすべての人に参考になりますと信じて!ところで、著者はこの難しさが私を怖がっている、私はそうは思いません、これは初期のAndroidエンジニアの顔だったと言います。。
Javaの基礎
楽観的ロックとは何ですか?
オプティミスティック・ロック:それはロックされませんので、他の人が、変更されないことをデータを拾うとしましょう。しかし、時に更新が他の人がこの期間中にデータを更新する必要はありませんかを決定します。より一般的には、比較的少数の例を書いて、読み取りに使用します。
ペシミスティック・ロック:最悪のケースを毎回想定し、あなたがデータを取るたびにロックされますので、人々は、このデータを取りたいので、他の誰かが、データの変更をピックアップするたびに、それがロックを得たまでブロックされ、そしてよりますあまり読書を書き込むときに使用。
volatileキーワード
- 視認性を確保、原子性を保証するものではありません。
- 命令の並べ替えを禁止
- キャッシュされていない、それぞれの時間は、メインメモリから撮影します
赤黒何ツリーハッシュマップの原則、?
- +アレイの一覧リストが長すぎるながら、それは、クエリの効率の低下につながります
- + +赤黒木リスト配列、鎖長が赤黒木に8よりも大きい場合
- 16のHashMapのデフォルトの初期サイズ、初期サイズは、30日のパワーに2のべき乗、2の最大サイズでなければなりません。アレイのMap.Entryに格納されたエントリクラスリストのノードは、ノードの一般的な動作を実現するインターフェースで実現しました。「容量* 0.75F」にHashMapの閾値はデフォルト、ストレージノードの数がこの値を、展開処理のために、マップを超えます。
- 同時使用のConcurrentHashMap(効率的)またはCollections.synchronizedMap()の問題を解決するためのスレッドセーフなコンテナ、。各メソッドのCollections.synchronizedMap()は、実際にプラス同期であり、実際にはほぼハッシュテーブル。
赤、黒の木
- 平衡二分探索木
- ノードは、赤または黒であります
- ルートノードは黒
- 各リーフノードノードは黒空(NULL)であります
- 2つのつの子ノード赤ノードの各々は、黒
- 任意のノードから各リーフノードへのすべてのパスは、同じブラックを含有します
- これは、挿入および回転変色を伴います
JVMのメモリ割り当て
- プログラムカウンタ
- Java仮想マシンのスタック
- ネイティブメソッドスタック
- Javaヒープ
- メソッド地区
- ランタイム定数プール
- ダイレクトメモリ
文字列、StringBufferの、StringBuilderを区别
char配列を文字列、StringBufferの、StringBuilderを、最終的には根本的なストレージ運用されています。しかし、char配列の内側に新しい文字列ができるだけ再生成文字列望んで、文字列は不変である、つまり、文字列は最終的なものであり、StringBufferを、StringBuilderのではありません。StringBufferをとStringBuilderのが唯一の行に文字の根本的な配列を変更する必要があります。相対的に言って、コストははるかに小さいです。
メソッドのほとんどは、再び新しいStringオブジェクトが頻繁に再生成を容易ごみの多くを生成し、返された新しいStringです。StringBufferのは、スレッドセーフである、StringBuilderのメソッドは、同期のStringBufferの追加であるため、スレッドセーフではありませんロックアップが、StringBuilderのではありません。StringBufferあるいはStringBuilderの(シングルスレッドおよびマルチスレッドことに留意されたい)との付加および欠失比較的長い時間を。需要の実態と、それはすでに内部の原則を知っているので、それを取ります。
アンドリュースの基礎
アンドリュース各バージョンでの大きな変化(アンドロイド6.0ダオ10.0)、互換性のあるアダプター
アンドロイド5.0
- 材料設計
- ART仮想マシン
アンドロイド6.0
- アプリケーションの著作権管理
- 指紋の公式サポート
- 居眠り電源管理
- ランタイム権メカニズム - >動的なアプリケーションは、許可が必要
アンドロイド7.0
- マルチウィンドウモード
- 言語プラットフォームは、Java 8をサポートしています
- アクセス写真に使用するFileProviderの必要性
- 互換性があるようにAPK必要性をインストールします。
アンドロイド8.0
- お知らせ
- ピクチャーインピクチャー
- オートフィル
- 背景の制限
- 適応型デスクトップアイコン - >アダプタ
- 暗黙放送の制限
- オープン楽屋サービスの制限
アンドロイド9.0
- 使用のWi-Fi RTT屋内測位
- 劉スクリーン支持API
- マルチカメラおよびカメラのアップデートのサポート
- 呼び出し側は、APIを隠していません
- 明示的ネットワーク要求の流れを制限します。http
Androidの10
- ダークモード
- プライバシーの強化(背景はポジショニングにアクセスすることができます)
- プログラムアクセスクリップボードを制限
- ブラックボックスの応用
- 細かい権限は互換性がある必要があります
- 背景には、互換性があるように個人の権利を見つけます
- 適合するためのデバイス固有の識別子
- バックグラウンドでの活動のオープンは、互換性のあることを
- 互換性があるようにSDKインタフェースを非限定的
ホットフィックス原理
原則
- アンドリュースクラスをロードするときには、何のletサブクラスがクラスをロードしないようにすれば、負荷に親クラスを、親の委譲メカニズムによってクラスをロードできるようになります。
-
クラスローダは、ソースコードにfindClass方法は、例えばBootClassLoader又はBaseDexClassLoaderように、自身の各サブクラスによって実装されて見ることにより見出さ。PathClassLoaderがBaseDexClassLoaderから継承され、そのにfindClassもBaseDexClassLoaderの内部に実装されています。
-
DexPathListは、Android固有の実装の内部にある対応するクラスを見つけるために使用される他のオブジェクトのBaseDexClassLoaderにfindClassの内部。プロパティdexElements内のオブジェクトDexPathListにおいて、dexElements良好なDEXアレイの格納負荷に使用されるこのクラスから見dexElementsアレイの内部を見ることです。
-
Elementオブジェクトを格納しているdexElementsは、findClassメソッドは、最終的に達成するためのプロパティDexFile内の要素の意志に要素、要素を達成するために引き渡しました。私が見て、そして最終的にネイティブ実装を持ちます。
- dexElementsから戻る手順3 DexPathListオブジェクト戻るアレイクラス内見える、バックアレイの正面から見て、それは結果がもはやを見ない、見出さ返します。
- 私たちは、混乱のDEXをバグのクラスを修理した後、反射技術により、フロントdexElementsに、そのシステムはPathClassLoaderによってクラスで発見されたときに、それから、私たちはクラスを置い良いバグ修正を見つけることができるようになります後に見ているだけダウンして行くことはありません、ホットフィックスの同等を達成しました。これはバグのクラスが使用されることはありません持っています。古いことわざ、近接かつ簡単にする必要があります。
- 反射プロセスの点6である:取得PathClassLoader、オブジェクトが取得したDexPathList親クラスを反映し、そして次にアレイdexElements DexPathListオブジェクトに反映されます。次いで、パッチ(DEX)dexElements配列の前に挿入された要素オブジェクトを、スイッチ(第次いで合わせ、アウトコピーし、反射によって戻します)。
文章の要約。良い修理でのクラスは、そのロードされたクラスは、修理の目的を達成するために、優先度にロードされるときに、フロントをdexElements。
MVC、MVP、MVVM
あなたが知る必要があるすべての最初には、技術的なフレームワークを設計する方法ですか?確かに、低カップリングのため、開発効率を向上させるには、そうではありません。だから、設計・デザインすることはありません。
MVC
ビューとAndroidコントローラでは、一般的なアクティビティとして作用する、ロジックは非常に大きく、非常に複雑な操作である場合、アクティビティ符号量が非常に大きく、維持することは困難です。
- モデル:モデル層、ビジネスロジック、データストレージ+
- 表示:一般的なユーザーインターフェースは、XML +アクティビティです
- コントローラ:制御層は、一般的に活性であります
MVP
今ビュー、(午後08時02分49秒2019年10月29日)主にこの方法で、どちらも複雑なの私の個人的な点も切り離さ。
- モデル:モデル層、ビジネスロジック、データストレージ+ +ネットワーク要求
- 表示:レイヤビュー、ビューの描画や他のユーザーとの対話、通常の活動
- プレゼンター:プレゼンテーション層、接続層、及びM層V、それらの間の完全な相互作用
MVVM
MVVMでより多くの分離M、V層、であるために。
- モデル:モデル層、ビジネスロジック、データストレージ+ +ネットワーク要求
- 表示:レイヤビュー、ビューの描画や他のユーザーとの対話、通常の活動
- ViewModelには:実際には、プレゼンタービュー、およびデータ・モデルに適合します。双方向結合、ビューの変更は、データがビューの変化に反応する、ViewModelにに反応するであろう。
コンポーネントベースのメリット
- すべての変更は、プロジェクト全体と非効率的にコンパイルする必要があります。
- デカップリングは、人々がチームワークを開発するのに役立ちます
- 多重化機能
アプリの起動プロセス
- ランチャーstartActivity
- AMSスタートアップ活動
- 受精卵フォークプロセス
- 活性メイン()
- ActivityThread処理ループサイクル
- オープン活動、ライフサイクルコールバックを開始しました...
アクティビティは、プロセスを開始します
- 活動startActivityForResult
- 計装execStartActivity
- AMSスタートアップ活動
- ApplicationThread scheduleLaunchActivity
- ActivityThread.HのhandleMessage - > performLaunchActivity
- アクティビティ取り付け
- 計装callActivityOnCreate
アプリのボリュームの最適化
あなたは役に立たないファイルを検出するために、糸くずのツールを使用することができます。オープンリソース圧縮しながら、自動的に未使用のリソースを削除します。一部の画像が静止画のリソースを必要としない、フレームは、実行時に動的に画像をレンダリングすることができるくらいの描画可能として使用。独自のDrawableのを書き込もうと、UIをカットすることはできません計画は、小さなフットプリントを持っていないでしょう。
三角形のボタンなどの資源の再利用、離れた旧プットの意味に代わって、上向きの三角形をクリックして、三角形のダウンをクリックし、拡大を代表して、通常の状況下で、我々はスイッチへの2つのマップを使用します、我々は実際に回転の形で行くことができます変更。例えば、異なる同一の画像を着色し、我々は、Androidを使用することができる:色合いとtintMode特性を、低バージョンは、カラーフィルタを使用することができます。
PNGとJPEGファイル圧縮は、画質を損なうことなく、PNGファイルのサイズを小さくすることができます。使用WEBPファイル形式は、あなたの代わりにPNGまたはJPEGファイルを使用しての、WEBPファイル形式を使用することができます。ASは、静的WEBP形式に既存のBMP、JPG、PNG、またはGIF画像を変換するために使用することができます。ベクトルグラフィック.SVGの使用、圧縮、最適化などの混乱を含むProGuardのコード難読化ツールを使用して、コード難読化。これは、すべてあまりにもおなじみ。オンデマンドでダウンロードされたサーバー上に置かれた機能モジュールのプラグインは、インストールパッケージのサイズを小さくすることができます。
アプリの起動の最適化
使用すると、すぐにそれがショープログラム、ユーザーエクスペリエンスへの迅速なフィードバックを思い付いた、事前のウィンドウ内で表示されます。カバーアップ、姑息。
起動時に集中的な重いの初期化(ヘビーアプリの初期化)を行うことは避けてください。などのマップ、プッシュ、として(例えば連合の友人として、buglyな非本質的なサービスを非同期的にロードすることができます)、負荷への非同期初期化、上のいくつかのSDKには、(そのようなスプラッシュ画面ページとして遅延スタートのメインスレッド上で実行される最初の時間が必要ではありません)、プログラムが起動して、初期化されているとき。ネットワークでは、額縁の要求は、メインスレッドで初期化する必要があります。起動時に、I / O操作、直列化復元、ネットワーク運用を避け、レイアウトがかかる操作をネスト。
アプリのレイアウト最適化
- 親コントロールは、色だけでなく、自分の所望の色を持っている場合は、子コントロールの背景色を追加する必要はありません
- 子コントロールは、背景色を持っており、完全に親コントロールをカバーすることができた場合は、親コントロールは、背景色を設定していません
- 不要なネストを最小化
- RelativeLayout比較的複雑な、マッピングは比較的時間がかかるであるため、缶のLinearLayoutとでframeLayoutは、RelativeLayoutを使用しないでください。
- 使用が含まと合流、増加の再利用、レベルを低減します
- ViewStubは、オンデマンドでロードされ、より軽量
- ConstraintLayoutは、効果的のレベルを下げることができ、複雑なインタフェース・オプション
アプリのメモリの最適化
頻繁に文字列の連結またはStringBuilderのStringBufferを使用して、ArrayMap、HashMapを置き換えるSparseArray、メモリリークを避けます。
- コレクション漏れ(コレクションが要素オブジェクトが入ってくる追加され、参照されています)
- メモリリークによって引き起こさシングルトン/静的変数(参照の短いライフサイクルを保持する長いライフサイクル)
- 匿名内部クラス/非static内部クラス
- リソースはメモリリークが原因で閉鎖されていません
- いくつかのメモリリーク検出ツール:LeakCanary、TraceView、SYSTRACE、Androidの糸くずやメモリーモニター+マット
どのようなメモリリーク
- コレクション漏れ(コレクションが要素オブジェクトが入ってくる追加され、参照されています)
- メモリリークによって引き起こさシングルトン/静的変数(参照の短いライフサイクルを保持する長いライフサイクル)
- 匿名内部クラス/非static内部クラス
- リソースはメモリリークが原因で閉鎖されていません
- ネットワーク、ファイル、およびその他のストリーミングをオフにすることを忘れ
- 手動登録放送、unregisterReceiverを忘れ終了するとき()
- サービスの実行が完了した後にstopSelfを(忘れて)
- そのようなオブザーバーパターンとしてEventBusフレームワークを手動で登録解除することを忘れ
アプリのスレッド最適化
スレッドプールは、スレッドの多くを回避するため、パフォーマンス・オーバーヘッドに起因するスレッドの作成および破壊を回避する、内部スレッドプールのスレッドを再利用し、他の原因をつかむによる効果的なシステムリソースの多くを回避するために、同時スレッドプールのスレッドの最大数を制御することができるしラインブロッキング現象。
分類
- 固定スレッドプールのFixedThreadPool数
- CachedThreadPool唯一の非コア、スレッド、変数の数は、アイドル状態のスレッドタイムアウトメカニズムは、はるかに少ない時間のかかるタスクの実行のために、より適しています
- 非コア糸のScheduledThreadPoolコア糸固定数は制限されません。主なタスクは、一定期間内に繰り返しタスクを実行するためのタイミングを有します。
- SingleThreadPool唯一のコアスレッドが順番にすべてのタスクがこれらのタスクに対処することが必要で、スレッド間の同期の問題を作るのスレッドに同じスレッド、統一された外部のタスクを実行することを確認します。
利点
- スレッドを作成し、破壊にオーバーヘッドの削減だけでなく、それがシステムリソースにかかる時間
- システムメモリが生じ多数のスレッドを作成するためにシステムを引き起こす可能性があり、スレッドプールを使用し、「オーバー切り替え」に消費しないでください
注意点
- プール内のスレッドの数は、カーネルスレッドの数に達しない場合は、直接タスクを実行するためにカーネルスレッドを開始
- プール内のスレッドの数は、カーネルスレッドの数に達したり超えている場合は、それが実行されるのを待っているすべてのタスクキューに挿入されます
- 2つのタスクがタスクキューに挿入することができない場合は、タスクキューがいっぱいになっているので、スレッドプール内のスレッドの最大数が規定を満たしていない場合は、この時間は、それは非コアタスクを実行するスレッドを開始します
- スレッドプール3内のスレッドの数が最大値に達した場合、それはこのタスクを実行することを拒否し、ThreadPoolExecutor呼び出しrejectedExecutionのRejectedExecutionHandlerの()メソッドを呼び出し側に伝えます
アンドロイドをスキニング達成するための方法、原則
ビューを作成するプロセスを遮断するために、Factory2のLayoutInflaterをリセットして、独自のコントロールに、皮をふじょう方法についての方法のように。
フレスコ画の原則、グライド原則、より省メモリである2との差
一時的にこのことを理解していない、TODOを追加します。
ハンドラ原則、Androidのメッセージング
以前の記事、あなたが道にループがメインスレッドの問題をブロックしない理由、詳細にそれを説明しAndroid_Handlerメカニズムを、知っておく必要があり細流のすべてを書きました。
ハンドラのThreadLocalの原則は、個人データをスレッドのメカニズムを理解する上で重要な嘘。ThreadLocalのメカニズムを使用ルーパー雌ねじに保存されます、完璧!
Androidのシステムアーキテクチャ
アプリケーション層、アプリケーションフレームワーク層、層のランタイムシステム、ハードウェア抽象化層と、Linuxカーネル層。
どのような一般的に使用されているレイアウト
- でframeLayout
- LinearLayout
- RelativeLayout
- ConstraintLayout
- CoordinatorLayout
データのAndroidを保存するには、いくつかの方法があります
- SharedPreferences:ささいなこと、最終的にxmlファイル、フォームに保存されたキー値。
- ファイル
- データベース
- ContentProvider
- ネットワーク
ビュー、SurfaceView
- AndroidのViewは、すべてのコントロールの基本クラスです
- ビューの更新は、イニシアチブの場合に適用され、このように頻繁に更新インタフェースなどの受動SurfaceViewの更新の場合にも適用可能です。
- 表示ページは、メインスレッドでリフレッシュして、ページを更新するために、サブスレッドSurfaceViewを開いています。
- とき、図面ビューは、ダブルバッファリング機構を達成するためのSurfaceView基本的なメカニズムをダブルバッファリング機構を実装していません。
JNIコールフロー
私はまた、基本的な操作で互いにJNI JavaとCを呼び出す前に、簡単なデモを書きました。
コンポーネント間の相互参照を、どのように解決するために
- 「実現インタフェース」、ComponentBase中間層の定義の方法によって見られる思想の前、及び外部インターフェースする方法が提供され、初期化中の各成分、各コンポーネントを呼び出す:外部メソッドを提供するために、他のコンポーネントを呼び出し内側から撮影したComponentBaseに必要なときに達成したときにこれらを配置するインターフェイス、およびその他のコンポーネント。
- インタフェースジャンプ:ARouter
Androidのデジタル署名
ユーザアイデンティティ、データの整合性チェックを確認してください。
活性との間の場所の違いを有する断片
- 活動時間ときモジュラーの必要性
- 携帯電話やプラットフォームなど、さまざまなデバイス、上の適応
- フラグメント活動の相対的な用語は、非常に面倒な小さな断片に適切な、[ホーム]タブ等で一般的に小型インターフェースモジュールです。
ビュー原則はドロー
主要是分析measure,layout,draw的过程,之前写过一篇比较完整的,如下。死磕Android_View工作原理你需要知道的一切:
Retrofit和OkHttp原理,拦截器
- Retrofit的话,源码写的非常非常棒。主要是通过动态代理+获取方法上面的注解等,然后组装请求网络的参数,最后用OkHttp去请求网络。
- OkHttp的拦截器链设计得非常巧妙,是典型的责任链模式。并最终由最后一个链处理了网络请求,并拿到结果。
点击事件传递机制,事件分为哪几种
事件传递大体过程:Activity--> Window-->DecorView --> View树从上往下,传递过程中谁想拦截就拦截自己处理。MotionEvent是Android中的点击事件。主要事件类型:
- ACTION_DOWN 手机初次触摸到屏幕事件
- ACTION_MOVE 手机在屏幕上滑动时触发,会回调多次
- ACTION_UP 手指离开屏幕时触发
需要关注的几个方法。
- dispatchTouchEvent(event);
- onInterceptTouchEvent(event);
- onTouchEvent(event);
上面3个方法可以用以下伪代码来表示其关系:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean consume = false;//事件是否被消费
if (onInterceptTouchEvent(ev)) {//调用onInterceptTouchEvent判断是否拦截事件
consume = onTouchEvent(ev);//如果拦截则调用自身的onTouchEvent方法
} else {
consume = child.dispatchTouchEvent(ev);//不拦截调用子View的dispatchTouchEvent方法
}
return consume;//返回值表示事件是否被消费,true事件终止,false调用父View的onTouchEvent方法
}
anr如何产生,Service触发anr是多长时间(20秒),如何解决anr?如何解决那种莫名其妙的anr?
我觉得anr就是在主线程做了耗时操作,比如io、读写文件、数据库操作等等。anr发生之后一般会有日志,在/data/anr/traces.txt里面。可以参考我的这篇文章拿anr日志,Android 未root查看ANR异常:
Dialog和Activity是同一个Window?
不是同一个。
- Activity的attach方法,这里是为Activity实例化了一个PhoneWindow实例
- Dialog的构造方法里面也是实例化了一个PhoneWindow实例
Window,Activity,Dectorview之间的关系
Activity里面实例化了一个Window,Window里面有一个DecorView(根布局)。看一下这篇文章,Android Window机制探索:
ConstraintLayout和RelativeLayout在绘制方面有何差别?
todo。
onClick事件和onTouchListener在哪里回调?
如果一个View需要处理事件,它设置了OnTouchListener,那么OnTouchListener的onTouch方法会被回调。如果onTouch返回false,则onTouchEvent会被调用,反之不会。在onTouchEvent方法中,事件为Action.UP的时候会回调OnClickListener的onClick方法,可见OnClickListener的优先级很低。
LinearLayout是如何测量(measure)的?如果有weight又是如何测量的?
先做一次测量,做完之后有空间剩余,有weight的View再测量一下,分一下剩余的空间。
屏幕适配
先前有鸿洋的AndroidAutoLayout,根据宽高进行控件缩放,非常经典,很多项目可能都还在使用,但是已经停止更新了。然后就是有名的今日头条方案,出来还是有点时间了。原理其实就是更改density。
屏幕的宽度=设计稿宽度 * density。
然后有AndroidAutoSize库,将今日头条方案融合进去还完善了很多问题,易用,完美。
其他
Java四种引用
- 强引用,默认就是,宁愿OOM,也不回收
- 弱引用,内存不够会被回收
- 软引用,GC时会被回收
- 虚引用,它的作用在于跟踪垃圾回收过程,在对象被收集器回收时收到一个系统通知。
项目中遇到的最困难的事情是什么?如何解决的?
每个人遇到的情况不同,这个提前思考一下自己做过的项目最有挑战的地方。
Kotlin优势
- 完全兼容java
- 空安全
- 支持lambda表达式
- 支持扩展函数
- 更少的代码量,更快的开发速度
缺点就是有时候代码阅读性可能会降低。
Kotlin 协程是什么?
就是一个线程框架,提供了一套操作线程的api。
二叉树,广度优先遍历,深度优先遍历
推荐小灰的漫画算法。还有其他的一些,随便聊聊:
- tcp,http,https,socket
- 敏捷开发
- 你经常使用哪些设计模式,常见设计模式的运用
- 3年之后工资怎么想的
- 你的优势
- 职业规划(3年后干啥,5年后干啥)
- 应用,进程,线程之间的区别
最后
有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。
对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!
文章中每一个部分都包含一系列BAT面试的面试点,这些点构建了一个完整的知识体系。后面,我会细化里面的知识,如果 大家觉得有问题,请联系我~
这里附上上述的技术知识点相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。
相信它会给大家带来很多收获:
上述【高清技术脑图】以及【配套的架构技术PDF】可以 加我wx:X1524478394 免费获取
ときに簡単にプログラマ、優れたプログラマがシニアアーキテクトへのプライマリから上級プログラマー、建築家にジュニアプログラマから学ぶ必要があるとき、または技術的な管理から管理、テクニカルディレクターの各段階に私たちは、さまざまな機能を持っている必要があります。初期の研究では、キャパシティビルディングで仲間を投げるためには、自分のキャリアの方向性を決定します。
- あなたは今のレベルを学ぶために続けなければならないかとノースープ、他の人が楽に見えるかどうかは、実際には、非常に強力なを取った、これらの4つの単語が私のアドバイスです!!!!!!!!!
- 私たちは非常に困難であるため、私たちは値する、私たちが望むものを得るだろう、人生のあらゆる努力がITエンジニアことを願っています。