最初のグループのアルファ02スプリント(3/4)

チーム名:11愚かなバッチ

リーダーのブログ

仕事のブログ

  • チームリーダー黄志
    • 過去2日間にタスクを完了するために:ブログを書く、C言語を見直し
    • GitHubのレコードチェック

    • 次の計画:ゲームのアイデアを実現します
    • コードをノック:タスクが残って何
    • バーンダウン

    • 困難に遭遇:アルファスプリントの間隔が短すぎます
    • 収穫や質問:いいえ

  • 張寔ドン
    レビュー・C ++の知識:過去2日間では、タスク完了するために
    学ぶことを続けること:次の計画を
    ミッションの残りの部分を:いいえの
    困難に遭遇:仕事より、時間がタイトである
    知識を学ぶ強化:あなたが学んできたし、質問は何
  • 呉チャオ王
    材料を整理する:過去2日間では、タスクを完了します。
    次の計画:修正する材料。
    残りのタスク:いいえ
    困難に遭遇:材料があまりにも乱雑で
    収穫や質問:いいえ

  • 呉長興
    完全なオブジェクトの衝突検出:二日、過去には、タスク完了するために
    、次の計画:いいえ
    、残りのタスク:学習スレッド動作して
    遭遇する困難を:このアルゴリズムは、正確な十分ではないではありません
    あなたが学んだことや質問:なし

  • 林福建、上海
    、過去2日間には、タスクを完了しますeasyxライブラリを使用することを学びます。
    次の計画:コードをノック。
    残りのタスク:制御文字を達成します。
    困難に遭遇:悪くはないにマルチプロセス制御文字。
    収穫や質問:問題を分析する能力を行使する。

  • 趙町
    、過去2日間では、タスクを完了するために:彼のチームメイトとのゲームの具体的な実現を議論します。
    次の計画は:コードはノック
    残りのタスク:ゲーム達成するために
    困難を:時間がきつすぎる
    収穫や質問:達成するために、ゲーム内の問題を解決します

  • 派閥はクリアし
    、プロジェクトはおそらく、適切なインターフェイスを見つけるゲーム関連のUIデザインを理解するために継続する:タスク完了するまでに、過去2日間で
    次の計画を:ゲームのインターフェイスデザインを完了するために
    UIデザイン学習改善するために:残りの作業を
    困難に遭遇する:はい需要がない明確なことに、インターフェイスのデザインで、知らない
    ものを収穫し、質問:ゲームデザイン関連の多くの知識を理解します

  • ヤンZhipeng
    モデリングキャラクターのアイデア:2日間過去には、タスク完了するために
    描画:次回の計画
    図面の図形:残りのタスクを
    困難に遭遇:物事が一緒になってもらう
    、収穫インスピレーション協力する能力を向上させる:あなたが学んだとの質問持ってどのような

  • Pansongボー
    レビューPythonの知識:過去2日間では、タスク完了するために
    次の計画:上のさらなる研究
    の残りのタスク:さらなる研究の
    困難に遭遇:検査を、割り当てが一緒に物事タイトな時間のすべての種類こすり
    あなたが学んだことや質問を:タスクを完了するために合理的な時間を調整する能力を向上させます

  • Wengzheng甲斐
    描画PSの練習:タスク完了するために、過去2日間で
    良いの絵:次の計画
    タスクの残りの部分を:文字の描画
    遭遇する困難を:時間の不足、コースを用意し、実験を行うために設計されたいくつかのコースを。
    あなたは何を学んだし、質問している:あなたの時間を手配し、投資を増やし、できるだけ早くタスクを完了すること。
    グループ内の最新の成果


最新の写真を立ち


会議の時間がかかり記録

N-週 消費(分)
1 30

個人PSPテーブル

PSP2.1 パーソナルソフトウェアプロセス段階 推定時間がかかる(分)
プランニング 計画 10
推計 このタスクが必要とどのくらいの時間を見積もります 300
開発 開発 0
分析 (新しい技術を学ぶ含む)ニーズ分析 200
デザインスペック 設計ドキュメントの生成 0
デザインレビュー デザインレビュー 0
標準コーディング コードの仕様 0
設計 具体的な設計 100
コーディング 具体的なコーディング 0
コードレビュー コードレビュー 0
テスト テスト 20
報告 レポート 30
テストrepor テストレポート 0
テストrepor コンピューティングワークロード 10
死後&プロセス改善計画 その後まとめ、およびプロセス改善計画 20
トータル 340

学習の進捗バー

N-週 新しいコード 累積符号(ライン) 今週の学習時間がかかる(時間) 累積学習時間がかかる(時間) 重要な成長
4 150 150 90 90 新しいたくさんのことを学びます

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転載: www.cnblogs.com/1234a12/p/11901434.html