。C#/ネット開発序章(3) - Oコンソールクラス

私は少しの友人の記事を読んで認識していると信じてコンソールそれはあまりにも小さなパートナーは4つの方法を知ることができるはず練習に行き、このクラスの基本的な二つの方法。

そこでここでは、他の2つの方法までの期間に何の導入を導入しないようになってきます。Console.WriteLine()Console.ReadLine()これらの2つの方法と、私たちが学ぶ1 Console.Write()Console.ReadKeyを()最後に違いは、それを何

Console.WriteLineを()Console.ReadLine()より Console.Write()Console.ReadKey()文字通り理解するためには、より多くのライン、ライン手段のラインは、単語の全体の意味があるということであるConsole.WriteLineを() 出力ラインそしてConsole.ReadLine()は、行を読み込み、

のは、それを試してみましょう

まず、我々は(も直接書き込むプロジェクトのチュートリアル可能)新しいプロジェクトを作成します

空のプロジェクトを取得

ここでは、今日の書き込みコードに始めます

初見のconsole.writeとConsole.WriteLineを違いは何ですか

ああ、readkeyメモリを追加することを忘れないでくださいreadkeyでやっていました

そのように実行するために、F5キーを押して、

まだ何も表示されません。その後、我々は次の図を参照するために数行のコードを書きます

 

 下図のように我々は結果を得るために、操作を見て

 

 それは違いを見てどのように良いではありません。その後、我々は、以下に示すように、それについての位置文は、行くために前に入れます。Console.WriteLineそれを変更します

 

 その後、我々は再び次の結果を実行します

 

 少し慎重なパートナーは、私たちが宇宙の効果によって入力されたと同じように、常に行をジャンプします。Console.WriteLine後ろに発見されません

データの右console.write行の出力とラップせず、Console.WriteLineを出力ラインとデータラインフィードであります

 

そうで見てみましょうConsole.ReadKey()Console.ReadLine() 

これらの2つの方法の効果は、単一の文字(ReadKey)と文字列(ReadLineメソッド)コンソールのユーザ入力を取得することです

あなたがああ追いつくために場所を見つける必要があり、ユーザの入力を取得するので最初の宣言についての変数を学ぶためにこれらの2つの方法を学習する前に、なぜ私は、変数を宣言する必要があります

行に書かれた私のコードを押すように、この特定の宣言変数の次の更新を教えます。あなたが書いた理由次回は説明します

私たちが学ぶことを続けるのでConsole.ReadKey())Console.ReadLineを(  それが

下に示すように、まず、私は、コードを見て

 

 単にキーが出力ランニングF5キー情報を押し、その後、以下のように行は、結果をあなたがデータのキャリッジリターンラインを入力した情報が表示されます入力することで

 

 なぜConsole.ReadKeyちょうどそれをする必要があなたはそれを入力した情報を取得することができ、ボタンを押して、Enterキーを押して入力Console.ReadLineを終了します

ReadKeyだけあなただけのデフォルトの入力上の文字が完了押す文字を入力することができるからです。ReadLineメソッドは、あなたが完全なシステムを入力して通知するために、Enterキーを押す必要があり、データの入力ラインです。あなたは、システムが完成入力しますことができます知っています。

Benpian概要:

コンソールではなく、ラップに1.Console.Write()出力データ

コンソールへ2.Console.WriteLine()の出力データを、ラップ

3.Console.ReadKey()文字を入力してください

4.Console.ReadLine()キャリッジリターン文字の入力ライン

まあ、これはコンテンツBenpianです。書き込みが良くない私を許してください。

悪い場所はあなたの兄のようなものを書くためにした場合、あなたに感謝。

次に私たちは別れ、変数を宣言する方法を学びます

 

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転載: www.cnblogs.com/xiaotimor/p/11891888.html