Unity のコンソール コントロール クラス LogEntries: 詳細な分析と実践例

Unity コンソール ウィンドウの LogEntries プライベート クラスを使用してカスタム ログ システムを実装する

Unity の開発中、プログラムの実行中にコンソール ウィンドウを使用してログ情報を表示する必要がよくあります。Unity の組み込みログ システムは基本的なログ機能を提供しますが、場合によっては、より多くのカスタマイズ オプションが必要になります。LogEntriesこの記事では、Unity コンソール ウィンドウのプライベート クラスを使用してカスタム ログ システムを実装する方法を紹介し、複数の使用例を示します。

1. LogEntries プライベート クラスへの参照を取得します。

LogEntriesまず、プライベート クラスへの参照を取得する必要があります。LogEntriesこれはプライベート クラスなので、取得するにはリフレクションを使用する必要があります。LogEntriesクラス参照を取得するコードは次のとおりです。

using System;
using System.Reflection;
using UnityEditor;

public class CustomLogSystem
{
    private static Type logEntriesType;

    static CustomLogSystem()
    {
        Assembly unityEditorAssembly = Assembly.GetAssembly(typeof(EditorWindow));
        logEntriesType = unityEditorAssembly.GetType("UnityEditor.LogEntries");
    }
}

2. LogEntries を使用してカスタム ログ関数を実装する

2.1 コンソールウィンドウをクリアする

新しいログ情報を表示するために、プログラムの実行中にコンソール ウィンドウを自動的にクリアしたい場合があります。メソッドを使用してLogEntries.Clear()この機能を実現できます。以下は、コンソール ウィンドウをクリアするコードです。

public static void ClearConsole()
{
    MethodInfo clearMethod = logEntriesType.GetMethod("Clear", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
    clearMethod.Invoke(null, null);
}

2.2 ログ数の取得

メソッドを使用して、LogEntries.GetCount()コンソール ウィンドウでログの数を取得できます。ログの数を取得するコードは次のとおりです。

public static int GetLogCount()
{
    MethodInfo getCountMethod = logEntriesType.GetMethod("GetCount", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
    return (int)getCountMethod.Invoke(null, null);
}

2.3 特定の種類のログの数を取得する

場合によっては、特定の種類のログ (エラー、警告、通常のログなど) の数を取得する必要があります。メソッドを使用してLogEntries.GetCountsByType()この機能を実現できます。特定のタイプのログの数を取得するコードは次のとおりです。

public enum LogType
{
    Error = 0,
    Warning = 1,
    Log = 2
}

public static int GetLogCountByType(LogType logType)
{
    MethodInfo getCountsByTypeMethod = logEntriesType.GetMethod("GetCountsByType", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
    int[] counts = new int[3];
    getCountsByTypeMethod.Invoke(null, new object[] { counts });
    return counts[(int)logType];
}

3. 使用例

3.1 コンソールウィンドウを自動的にクリアする

プログラムの実行が開始されると、新しいログ情報を表示するためにコンソール ウィンドウを自動的にクリアできます。以下は、コンソール ウィンドウを自動的にクリアするコードです。

using UnityEngine;

public class AutoClearConsole : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        CustomLogSystem.ClearConsole();
    }
}

3.2 ログ数の表示

プログラムの実行中に、コンソール ウィンドウにログの数をリアルタイムで表示できます。以下はログ数を表示するコードです。

using UnityEngine;

public class DisplayLogCount : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        int logCount = CustomLogSystem.GetLogCount();
        Debug.Log("当前日志数量:" + logCount);
    }
}

3.3 特定の種類のログの数を表示する

プログラムの実行中に、特定の種類のログ (エラー、警告、通常のログなど) の数をリアルタイムで表示できます。特定のタイプのログの数を表示するコードは次のとおりです。

using UnityEngine;

public class DisplayLogCountByType : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        int errorCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Error);
        int warningCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Warning);
        int logCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Log);

        Debug.Log("错误数量:" + errorCount);
        Debug.Log("警告数量:" + warningCount);
        Debug.Log("普通日志数量:" + logCount);
    }
}

4. まとめ

LogEntriesこの記事では、Unity コンソール ウィンドウのプライベート クラスを使用してカスタム ログ システムを実装する方法を紹介し、複数の使用例を示します。LogEntriesプライベート クラスを使用することで、より多くのカスタム ログ関数を実装し、開発効率を向上させることができます。

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転載: blog.csdn.net/alianhome/article/details/130917165