Unity コンソール ウィンドウの LogEntries プライベート クラスを使用してカスタム ログ システムを実装する
Unity の開発中、プログラムの実行中にコンソール ウィンドウを使用してログ情報を表示する必要がよくあります。Unity の組み込みログ システムは基本的なログ機能を提供しますが、場合によっては、より多くのカスタマイズ オプションが必要になります。LogEntries
この記事では、Unity コンソール ウィンドウのプライベート クラスを使用してカスタム ログ システムを実装する方法を紹介し、複数の使用例を示します。
1. LogEntries プライベート クラスへの参照を取得します。
LogEntries
まず、プライベート クラスへの参照を取得する必要があります。LogEntries
これはプライベート クラスなので、取得するにはリフレクションを使用する必要があります。LogEntries
クラス参照を取得するコードは次のとおりです。
using System;
using System.Reflection;
using UnityEditor;
public class CustomLogSystem
{
private static Type logEntriesType;
static CustomLogSystem()
{
Assembly unityEditorAssembly = Assembly.GetAssembly(typeof(EditorWindow));
logEntriesType = unityEditorAssembly.GetType("UnityEditor.LogEntries");
}
}
2. LogEntries を使用してカスタム ログ関数を実装する
2.1 コンソールウィンドウをクリアする
新しいログ情報を表示するために、プログラムの実行中にコンソール ウィンドウを自動的にクリアしたい場合があります。メソッドを使用してLogEntries.Clear()
この機能を実現できます。以下は、コンソール ウィンドウをクリアするコードです。
public static void ClearConsole()
{
MethodInfo clearMethod = logEntriesType.GetMethod("Clear", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
clearMethod.Invoke(null, null);
}
2.2 ログ数の取得
メソッドを使用して、LogEntries.GetCount()
コンソール ウィンドウでログの数を取得できます。ログの数を取得するコードは次のとおりです。
public static int GetLogCount()
{
MethodInfo getCountMethod = logEntriesType.GetMethod("GetCount", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
return (int)getCountMethod.Invoke(null, null);
}
2.3 特定の種類のログの数を取得する
場合によっては、特定の種類のログ (エラー、警告、通常のログなど) の数を取得する必要があります。メソッドを使用してLogEntries.GetCountsByType()
この機能を実現できます。特定のタイプのログの数を取得するコードは次のとおりです。
public enum LogType
{
Error = 0,
Warning = 1,
Log = 2
}
public static int GetLogCountByType(LogType logType)
{
MethodInfo getCountsByTypeMethod = logEntriesType.GetMethod("GetCountsByType", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
int[] counts = new int[3];
getCountsByTypeMethod.Invoke(null, new object[] { counts });
return counts[(int)logType];
}
3. 使用例
3.1 コンソールウィンドウを自動的にクリアする
プログラムの実行が開始されると、新しいログ情報を表示するためにコンソール ウィンドウを自動的にクリアできます。以下は、コンソール ウィンドウを自動的にクリアするコードです。
using UnityEngine;
public class AutoClearConsole : MonoBehaviour
{
void Start()
{
CustomLogSystem.ClearConsole();
}
}
3.2 ログ数の表示
プログラムの実行中に、コンソール ウィンドウにログの数をリアルタイムで表示できます。以下はログ数を表示するコードです。
using UnityEngine;
public class DisplayLogCount : MonoBehaviour
{
void Update()
{
int logCount = CustomLogSystem.GetLogCount();
Debug.Log("当前日志数量:" + logCount);
}
}
3.3 特定の種類のログの数を表示する
プログラムの実行中に、特定の種類のログ (エラー、警告、通常のログなど) の数をリアルタイムで表示できます。特定のタイプのログの数を表示するコードは次のとおりです。
using UnityEngine;
public class DisplayLogCountByType : MonoBehaviour
{
void Update()
{
int errorCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Error);
int warningCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Warning);
int logCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Log);
Debug.Log("错误数量:" + errorCount);
Debug.Log("警告数量:" + warningCount);
Debug.Log("普通日志数量:" + logCount);
}
}
4. まとめ
LogEntries
この記事では、Unity コンソール ウィンドウのプライベート クラスを使用してカスタム ログ システムを実装する方法を紹介し、複数の使用例を示します。LogEntries
プライベート クラスを使用することで、より多くのカスタム ログ関数を実装し、開発効率を向上させることができます。