[予約] Reduxの原理():店舗リアライズ分析

EDITORIAL

Reduxの流れいくつかの時間のために書き、データを管理するためにも使用されています。また反応し、ちょうどソースで分析するための時間を持って、1の一方で、最近、いくつかの理論的な理解Reduxのを持っていると思います。一方でも、考え方の下フレームワークプログラムを学びます。

状態を管理する方法Reduxの

登録店舗ツリー

1、Reduxの状態でグローバルにユニークなストアオブジェクトの管理プロジェクトにより、

var store = createStore(reducer,initialState);

2、あなたが登録されたリスナーを保存することができ、リスナーの登録には、それぞれの変更ストアの木の後に実行されます

store.subscribe(function () {
  console.log("state change");
});

店舗ツリーを更新する方法

図1に示すように、店舗呼び出しdispatch、アクションを介して減速機への情報の送信を変更します

var action = { type: 'add'};
store.dispatch(action);

搬送動作によれば2、店舗typeリターンの実装後に減速、新しい状態で実行される特定のクエリを変更する方法を

export default (state = initialState, action)=>{
    switch (action.type) {
        case 'add':
            return {
                count:state.count + 1
            }
            break;
        default:
            break;
    }
}

3、減速後の新しい状態リターンの実装はによってトリガ、で店舗ツリーに更新されるstore.subscribe()すべての登録されたリスナー

店舗リアライズ

主な方法:

  • CREATESTORE
  • combineReducers
  • bindActionCreators
  • applyMiddleWare
  • コン

CREATESTOREソースコード解析

参照のフルcreateStoreここでタイムスタンプ
createStoreストアを登録する方法を、次のようにその方法は、オブジェクトの値は、多くの方法が含まれて返します。

export var ActionTypes = {
  INIT: '@@redux/INIT'
}

export default function createStore(){
    
    function getState(){}
    
    function dispatch(){}
    
    function subscribe(){}
    
    function replaceReducer(){}
    
    dispatch({ type: ActionTypes.INIT })
    
    return {
        dispatch,
        subscribe,
        getState,
        replaceReducer
    }
}

次のコード解析・セグメントの特徴
createStoreは次のような完全な関数が宣言されます。

createStore(
    reducer:(state, action)=>nextState, 
    preloadedState:any, 
    enhancer:(store)=>nextStore
)=>{
    getState:()=>any,
    subscribe:(listener:()=>any)=>any,
    dispatch:(action:{type:""})=>{type:""},
    replaceReducer:(nextReducer:(state, action)=>nextState)=>void
}

全体の構造は、クロージャー関数で見ることができます。三つのパラメータがありますが、多くの方法が戻り値で開示されました

  • ディスパッチ:配布アクション
  • 購読:リスナーが登録され、リスナーの状態変化を
  • getStateを:すべての状態で保管ツリーを読んで
  • replaceReucer:あるいは減速、状態更新ロジックを変更します

もちろん、createStore内部処理は、過負荷、すなわち:あなたが渡すことはできませんpreloadedState

createStore(
    reducer:(state, action)=>nextState, 
    enhancer:(store)=>nextStore
)

パラメータ:

  • 減速:減速は、機能タイプ、更新状態によるaction.typeこの方法でなければなりません
  • preloadedState:ストアの初期値ツリー
  • エンハンサー:エンハンサーによっては、ミドルウェア、強化ストア機能を追加します

前の操作

入力しcreateSore、次の操作を行う最初の:

  • [40-43]はリストのための2つのパラメータをサポートcreateStore(reducer,preloadedState,enhancer)し、createStore(reducer,enhancer)
  • [45-48]、[53-55]減速およびエンハンサーのチェックサムタイプ(必須機能)

次の50行に焦点を当てています。

return enhancer(createStore)(reducer, preloadedState)

この文は、外部からの着信エンハンサーを実行し、古い受けるcreateStore新に、復帰createStore再帰形成と実行、このプロセスを、
再帰的にそれをいつ停止しますか?
、新見ることができますcreateStore条件は第二の再帰を形成するために、それが再びしません入力しなかった場合のみ、2つのパラメータは、行45に再び実行し、実行、およびpreloadedStateの減速を、再帰的には、この時点で停止し、
理論的には、createStore唯一の強化しますあなたがしたい場合は、一度、どのようにそれを行うには何回も強化されることを?
Reduxのは、提供composeおよびapplyMiddleWare方法は、このように複数の機能強化を実現するために、ミドルウェアストアに登録するために使用しました。

getStateを()

getStateこの方法は、現在の状態ストアツリーへの直接のリターンは比較的簡単です

  • [57-61]は、グローバル変数を使用する内部CREATESTOREを定義します。前記currentReducercurrentStateステートメントツリー状態減速方法の現在のセットを格納、受信、外部の初期値createStoreパラメータ、currentListeners及びnextListenersアレイの応答関数のセットを格納するときに実行される店舗の変更を定義します

subscribe()

Redux采用了观察者模式,store内部维护listener数组,用于存储所有通过store.subscrib注册的listener,store.subscrib返回unsubscrib方法,用于注销当前listener;当store tree更新后,依次执行数组中的listener
具体代码如下:

dispatch()

dispatch方法主要完成两件事:
1、根据action查询reducer中变更state的方法,更新store tree
2、变更store tree后,依次执行listener中所有响应函数

  • [168-173] 通过currentReducer和action,更新当前的store tree
  • [175-181] 当state tree变更后,依次执行所有注册的listener

有个问题需要注意:
方法中使用了全局定义的isDispatching用于给变更中的store tree加锁;即:只有当本次store tree变更完毕后,才允许执行下一次变更,避免store tree响应多个变更时,结果不同步的问题;但事实上,这种写法也决定了,目前的store tree只能响应同步变更(异步变更需要通过添加中间件实现)

replaceReducer()

replaceReducer用于替换操作store tree中state的方式

整个方法代码量不多,从外部接收新的reducer方法后,替换掉内部旧的ruducer。
需要注意一下199行的dispatch方法,这一行主动触发了一次变更。由于每次dispatch执行后,redux都会执行reducer或子reducer方法(如果使用了combineReducers),所以这一行的作用就是在初始化store tree中所有的state节点。

小结

以上就是整个createStore方法的主要实现过程,其中dispatch方法为控制整个store tree变更的核心方法。触发store tree变更的方式只有一个,就是dispatch一个action

combineReducers源码分析

为什么需要combineReducers

结合上面store tree变更的过程,我们可以看到,真正导致变更的核心代码就是:

currentState = currentReducer(currentState, action)

试想,若整个项目只通过一个reducer方法维护整个store tree,随着项目功能和复杂度的增加,我们需要维护的store tree层级也会越来越深,当我们需要变更一个处于store tree底层的state,reducer中的变更逻辑会十分复杂且臃肿。
combineReducers存在的目的就是解决了整个store tree中state与reducer一对一设置的问题。我们可以根据项目的需要,定义多个子reducer方法,每个子reducer仅维护整个store tree中的一部分state, 通过combineReducers将子reducer合并为一层。这样我们就可以根据实际需要,将整个store tree拆分成更细小的部分,分开维护。

代码实现

combineReducers完整代码请戳这里
整个函数体结构如下:

combineReducers(
    reducers:Object
)=> reducer(
    state:any, 
    action:{type:""}
)

参数reducers是一个Object对象,其中包含所有待合并的子reducer方法
返回值是合并后的reducer方法,在执行此方法时,会在已合并的所有子reducer中查询要执行的reducer,并执行,变更其对应的state片段。
下面逐个代码段分析具体实现:

以上这部分主要用于规范化存储子ruducer的reducers对象

  • [103-115] 过滤掉reducers对象中所有非function类型的reducer,合法的结果保存在finalReducers对象中
  • [116-127] 通过assertReducerSanity方法校验所有子reducer的初始值和执行后结果是否为空,是则提示错误。

以上这段代码为combineReducers的核心代码,其返回一个function,用于查询真正要变更的state片段

  • [141-154] 遍历规范化后的finalReducers,获取到当前key对应的子reducer和子state,执行reducer得到当前state片段更新后的状态,并更新到整个store tree中。
    其中129行中的state,应该是整个store tree对应的state,首次获取previousStateForKey时,值可能为undefined,那么接下来执行var nextStateForKey = reducer(previousStateForKey, action)实际上是依次为每个子state片段进行初始化。
  • [153] 本行判定store tree是否被更新,其中nextStateForKey !== previousStateForKey直接通过引用关系判断state是否变更。故一定要注意,定义reducer方法时,一定要遵循函数式编程,确保传入的state与返回的state不要存在引用关系,否则可能导致store tree中状态无法更新。

小结

至此,我们可以看到combineReducers方法,实际就是在每次要执行reducer时,通过action.type定义的类型进行查询,获得子reducer并执行。
通过以上分析,我们需要注意两个问题:
1、子reducer遵循函数式编程,不要直接变更作为参数传入的state,变更state后,一定要返回一个新state对象,不要跟参数state建立引用关系(可以使用Immutable处理state)
2、由于combineReducers内部仅通过action.type作为查询当前要执行的子reducer的依据,会更新所有查询到的state片段,故不建议子reducer中,action.type的值出现重复,否则可能会误更新state。

总结

本篇通过分析源码整理了Redux中Store对象的执行逻辑,重点分析了dispatch(action)后,store tree内部状态如何更新。
篇幅所限,没有分析如何在store上注册中间件,以及如何在store tree变更后,触发页面更新的过程,这些会在之后的博客中更新
第一次写源码分析还有很多不足,如有错误,欢迎指正。

分类: react
10
0
« 上一篇: [基础] Array.prototype.indexOf()查询方式
» 下一篇: react-redux原理分析

写在前面

写React也有段时间了,一直也是用Redux管理数据流,最近正好有时间分析下源码,一方面希望对Redux有一些理论上的认识;另一方面也学习下框架编程的思维方式。

Redux如何管理state

注册store tree

1、Redux通过全局唯一的store对象管理项目中的state

var store = createStore(reducer,initialState);

2、可以通过store注册listener,注册的listener会在store tree每次变更后执行

store.subscribe(function () {
  console.log("state change");
});

如何更新store tree

1、store调用dispatch,通过action把变更的信息传递给reducer

var action = { type: 'add'};
store.dispatch(action);

2、store根据action携带type在reducer中查询变更具体要执行的方法,执行后返回新的state

export default (state = initialState, action)=>{
    switch (action.type) {
        case 'add':
            return {
                count:state.count + 1
            }
            break;
        default:
            break;
    }
}

3、reducer执行后返回的新状态会更新到store tree中,触发由store.subscribe()注册的所有listener

Store实现

主要方法:

  • createStore
  • combineReducers
  • bindActionCreators
  • applyMiddleWare
  • compose

createStore源码分析

查看完整createStore请戳这里
createStore方法用来注册一个store,返回值为包含了若干方法的对象,方法体如下:

export var ActionTypes = {
  INIT: '@@redux/INIT'
}

export default function createStore(){
    
    function getState(){}
    
    function dispatch(){}
    
    function subscribe(){}
    
    function replaceReducer(){}
    
    dispatch({ type: ActionTypes.INIT })
    
    return {
        dispatch,
        subscribe,
        getState,
        replaceReducer
    }
}

下面逐个代码段分析功能
createStore完整函数声明如下:

createStore(
    reducer:(state, action)=>nextState, 
    preloadedState:any, 
    enhancer:(store)=>nextStore
)=>{
    getState:()=>any,
    subscribe:(listener:()=>any)=>any,
    dispatch:(action:{type:""})=>{type:""},
    replaceReducer:(nextReducer:(state, action)=>nextState)=>void
}

可以看出整个函数是一个闭包结构。参数有三个,返回值公开出若干方法

  • dispatch:分发action
  • subscribe:注册listener,监听state变化
  • getState:读取store tree中所有state
  • replaceReucer:替换reducer,改变state更新逻辑

当然,createStore内部处理了其重载形式,即:可以不传preloadedState

createStore(
    reducer:(state, action)=>nextState, 
    enhancer:(store)=>nextStore
)

参数:

  • reducer: reducer必须是一个function类型,此方法根据action.type更新state
  • preloadedState: store tree初始值
  • enhancer: enhancer通过添加middleware,增强store功能

前置操作

进入createSore首先执行如下操作:

  • [40-43] 用于支持两种参数列表形式createStore(reducer,preloadedState,enhancer)createStore(reducer,enhancer)
  • [45-48][53-55] 校验reducer和enhancer的类型(必须为function)

重点分析下50行:

return enhancer(createStore)(reducer, preloadedState)

本语句执行了外部传入的enhancer,接收旧createStore,返回一个新createStore并执行,此过程形成一次递归;
那么递归什么时候停止呢?
可以看到,新createStore执行时,仅有reducer和preloadedState两个参数,再次运行到45行时,不会进入if条件 故不会再形成第二次递归,此时递归停止;
理论上,createStore仅被增强了一次,那如果希望对其进行多次增强该怎么办呢?
Redux提供了composeapplyMiddleWare方法,用来在Store上注册中间件,由此来实现多次增强。

getState()

getState方法比较简单,直接返回当前store tree状态

  • [57-61] 定义了createStore内部要用到的全局变量。其中currentReducercurrentState声明当前reducer方法集合和store tree状态,初始值为外部传入的createStore参数,currentListenersnextListeners定义了存放store变化时要执行响应函数的数组集合

subscribe()

Redux采用了观察者模式,store内部维护listener数组,用于存储所有通过store.subscrib注册的listener,store.subscrib返回unsubscrib方法,用于注销当前listener;当store tree更新后,依次执行数组中的listener
具体代码如下:

dispatch()

dispatch方法主要完成两件事:
1、根据action查询reducer中变更state的方法,更新store tree
2、变更store tree后,依次执行listener中所有响应函数

  • [168-173] 通过currentReducer和action,更新当前的store tree
  • [175-181] 当state tree变更后,依次执行所有注册的listener

有个问题需要注意:
方法中使用了全局定义的isDispatching用于给变更中的store tree加锁;即:只有当本次store tree变更完毕后,才允许执行下一次变更,避免store tree响应多个变更时,结果不同步的问题;但事实上,这种写法也决定了,目前的store tree只能响应同步变更(异步变更需要通过添加中间件实现)

replaceReducer()

replaceReducer用于替换操作store tree中state的方式

整个方法代码量不多,从外部接收新的reducer方法后,替换掉内部旧的ruducer。
需要注意一下199行的dispatch方法,这一行主动触发了一次变更。由于每次dispatch执行后,redux都会执行reducer或子reducer方法(如果使用了combineReducers),所以这一行的作用就是在初始化store tree中所有的state节点。

小结

以上就是整个createStore方法的主要实现过程,其中dispatch方法为控制整个store tree变更的核心方法。触发store tree变更的方式只有一个,就是dispatch一个action

combineReducers源码分析

为什么需要combineReducers

结合上面store tree变更的过程,我们可以看到,真正导致变更的核心代码就是:

currentState = currentReducer(currentState, action)

试想,若整个项目只通过一个reducer方法维护整个store tree,随着项目功能和复杂度的增加,我们需要维护的store tree层级也会越来越深,当我们需要变更一个处于store tree底层的state,reducer中的变更逻辑会十分复杂且臃肿。
combineReducers存在的目的就是解决了整个store tree中state与reducer一对一设置的问题。我们可以根据项目的需要,定义多个子reducer方法,每个子reducer仅维护整个store tree中的一部分state, 通过combineReducers将子reducer合并为一层。这样我们就可以根据实际需要,将整个store tree拆分成更细小的部分,分开维护。

代码实现

combineReducers完整代码请戳这里
整个函数体结构如下:

combineReducers(
    reducers:Object
)=> reducer(
    state:any, 
    action:{type:""}
)

参数reducers是一个Object对象,其中包含所有待合并的子reducer方法
返回值是合并后的reducer方法,在执行此方法时,会在已合并的所有子reducer中查询要执行的reducer,并执行,变更其对应的state片段。
下面逐个代码段分析具体实现:

以上这部分主要用于规范化存储子ruducer的reducers对象

  • [103-115] 过滤掉reducers对象中所有非function类型的reducer,合法的结果保存在finalReducers对象中
  • [116-127] 通过assertReducerSanity方法校验所有子reducer的初始值和执行后结果是否为空,是则提示错误。

以上这段代码为combineReducers的核心代码,其返回一个function,用于查询真正要变更的state片段

  • [141-154] 遍历规范化后的finalReducers,获取到当前key对应的子reducer和子state,执行reducer得到当前state片段更新后的状态,并更新到整个store tree中。
    其中129行中的state,应该是整个store tree对应的state,首次获取previousStateForKey时,值可能为undefined,那么接下来执行var nextStateForKey = reducer(previousStateForKey, action)实际上是依次为每个子state片段进行初始化。
  • [153] 本行判定store tree是否被更新,其中nextStateForKey !== previousStateForKey直接通过引用关系判断state是否变更。故一定要注意,定义reducer方法时,一定要遵循函数式编程,确保传入的state与返回的state不要存在引用关系,否则可能导致store tree中状态无法更新。

小结

至此,我们可以看到combineReducers方法,实际就是在每次要执行reducer时,通过action.type定义的类型进行查询,获得子reducer并执行。
通过以上分析,我们需要注意两个问题:
1、子reducer遵循函数式编程,不要直接变更作为参数传入的state,变更state后,一定要返回一个新state对象,不要跟参数state建立引用关系(可以使用Immutable处理state)
2、由于combineReducers内部仅通过action.type作为查询当前要执行的子reducer的依据,会更新所有查询到的state片段,故不建议子reducer中,action.type的值出现重复,否则可能会误更新state。

总结

本篇通过分析源码整理了Redux中Store对象的执行逻辑,重点分析了dispatch(action)后,store tree内部状态如何更新。
篇幅所限,没有分析如何在store上注册中间件,以及如何在store tree变更后,触发页面更新的过程,这些会在之后的博客中更新
第一次写源码分析还有很多不足,如有错误,欢迎指正。

おすすめ

転載: www.cnblogs.com/wydumn/p/11876765.html