03グループAlaphaスプリント(3/6)

1.各クルーケース

ヤン雨(リーダー)

  • 過去2日間にタスクを完了するためにどの
    • 立って会議を開きました
    • 完全な会議の写真
    • タスクチームのメンバーの進捗状況をフォローアップしていき
    • いくつかのビデオクリップを学びました
    • コードはGitHub日/文書のチェックイン記録(共有グループ
  • 次の計画
    • 計画とスケジュールを続けるためにチームのために次のタスク
    • また、チームのフルの熱意を動員
    • 部材のアプレット完了をアシスト
    • ラーニングビデオクリップ
  • 残りのタスク
    • (図焼けグループのシェア
  • 難しさ
    • 少しラッシュをブログやコメント
    • 積極的に各メンバーは依然として困難である動員!
  • 収穫と質問
    • 収穫:新しいスキルのビデオクリップを学びます
    • 疑問に思う:どのように速いビデオクリップを学ぶために

林Yuhao

  • 過去2日間にタスクを完了するためにどの
    • 単一のインターフェイスのデザインを改善するための戦いに参加
    • シングル詳細画面ファイト
  • 次の計画
    • 残りの未完成のインターフェース
    • 注意を払うの試験
  • これは、タスクを左に
    • 個人情報インターフェース
    • 学生認定インターフェース
    • パーフェクトインターフェース
  • 難しさ
    • テストするには、タイトなスケジュールを持っています
  • 収穫と質問
    • 収穫:また、ページを完成
    • 質問:どのように多くの時間を絞るために

傑へ

  • 過去2日間にタスクを完了するためにどの
    • ビデオのスタイルを決定します
  • 次の計画
    • そして、編集スキル長け
    • クリア動画コンテンツ
    • ビデオクリップの完成と生産
  • これは、タスクを左に
    • 映像コンテンツのデザイン
    • 関連する知識を習得していき
    • 完全かつ完璧なビデオ
  • 難しさ
    • このプロセスは、スタイルを決定することはより困難です
  • 収穫と質問
    • 収穫:完了プログレスバーが長く
    • 質問:どのようにクリアな映像コンテンツ速く

朱越玄

  • 過去2日間にタスクを完了するためにどの
    • そして、いくつかのビデオクリップの方法を学びました
    • デザインスタイルのビデオ
  • 次の計画
    • クリア動画コンテンツ
    • ビデオクリップの完成と生産
  • これは、タスクを左に
    • 最初のビデオのコンテンツ編集の開発と生産
    • 完璧なビデオを変更
  • 難しさ
    • 操作がより困難なソフトウェアを編集する、望ましい効果は、あなたが望むことはできません
  • 収穫と質問
    • 収穫:ビデオのスタイルを決定します
    • 質問:動画コンテンツが不明です

リーバナジウム効果

  • 過去2日間にタスクを完了するためにどの
    • ページのパーフェクト一部
  • 次の計画
    • 小さなマイクロチャネルアプリケーション開発の更なる研究
    • パーフェクトアプレットページ
  • これは、タスクを左に
    • パーフェクトアプレット
    • 最適化されたコード
  • 難しさ
    • トラブルのビットを達成するためにいくつかの小さなプログラム機能
  • 収穫と質問
    • 収穫:アプレットについての知識の統合
    • 質問:どのように効率を向上させるために

歌フアン

  • 過去2日間にタスクを完了するためにどの
    • 製品の進捗状況をフォロー
    • 悲しいストローク
  • 次の計画
    • タスクを完了します
    • 製品の機能を向上させます
  • 残りのタスク
    • 製品の機能を継続的に改善します
  • 難しさ
    • 水は容易ではありません
  • 収穫と質問
    • 収穫:ストローク技術が知られています
    • 質問:水が優勝に駆けつけか?

スーゆうメイ

  • 過去2日間にタスクを完了するためにどの
    • グループのブログ+ 1オン
    • ストロークストローク
  • 次の計画
    • 水を引くために続け
  • 残りのタスク
    • ブログ数回の休憩を書きます
  • 難しさ
    • 最近の試験だけでなく、非常に困難
  • 収穫と質問
    • 収穫:キーボード上のタップの追加
    • 疑問に思う:なぜアルファスプリントのスケジュールは非常にタイトでした

鄭木材フラット

  • 過去2日間にタスクを完了するためにどの
    • 地理座標に基づいて最適なクエリ機能の変更命令を探します
  • 次の計画
    • 残りの機能モジュールを完了します
    • 最適化されたコード、完全なアプレット
  • 残りのタスク
    • 残りの機能モジュールを完了します
    • 最適化されたコード、機能を改善
  • 難しさ
    • アプレットは、に興味を持っていません
  • 収穫と質問
    • 収穫:収穫一時的にすぎずに
    • 質問:意義の書き込みが毎日ブログは何かありますか?

呉ハオ

  • 過去2日間にタスクを完了するためにどの
    • アプレットの開発ツールを使用することを学びます
    • 距離で目的地を照合することにより、テンセントMaps APIを実装
  • 次の計画
    • 最適化
  • 残りのタスク
    • コードの最適化、機能を改善
  • 難しさ
    • マッチング機能はまだ完璧ではありません
  • 収穫と疑問
    • 収穫:どのように少し学ぶために
    • 疑問:毎日質問 - なぜ私のチームメイトはとても強いですのですか?

張鄭

  • 過去2日間にタスクを完了するためにどの
    • ページの一部の完了
  • 次の計画
    • 小さなマイクロチャネルのフロントエンド開発プログラムを学ぶために続行
    • 最適化のアプレット
  • 残りのタスク
    • ページの残りの部分を続行
    • 最適化のアプレット
  • 難しさ
    • 小さな開発者はまだ完成に向けて深く、ゆっくりと進行状況を把握していません
    • 少し時間を押します
  • 収穫と質問
    • 収穫:収穫より多くの知識アプレット
    • 質問:多くの操作も理解していません

吴崎

  • 過去2日間にタスクを完了するためにどの
    • アプレットページの完全な部分
  • 次の計画
    • 未完成のページを完了するために続行
    • プログラムページの完璧な小さな部分
    • 最適化されたコード
  • 残りのタスク
    • 一部のページの完了
    • 試運転、最適化
  • 難しさ
    • 一部の機能は、達成するのが困難です
  • 収穫と質問
    • 収穫:マイクロ手紙は、いくつかのより精通アプレット
    • 質問:ほとんど

2.グループ内の最新の結果

シングル詳細画面ファイト

3.スタンドアップ写真

レコードを消費する4.ミーティング

N-会議 消費(分)
1 25
2 10
3 8

5.個人PSP

PSP2.1 パーソナルソフトウェアプロセス段階 推定時間がかかる(分) 実際の時間がかかる(分)
プランニング 計画 70 90
・見積り •このタスクが必要と推定どのくらいの時間 70 90
開発 開発 1640 1200
・分析 (新しい技術を学ぶ含む)・ニーズ分析 700 500
・デザインスペック 設計ドキュメントの生成 50 30
・デザインレビュー ・デザインレビュー 20 20
・コーディング標準 ・コードの仕様(現在の開発のための適切な規範の開発) 30 20
・ 設計 ・具体的な設計 60 30
・コーディング ・具体的なコーディング 600 550
・コードレビュー ・コードレビュー 60 70
・テスト ・テスト(セルフテスト、コードを変更し、変更を提出) 120 80
報告 レポート 100 130
・テストrepor ・テストレポート 40 50
・サイズ測定 ・コンピューティングのワークロード 30 60
・死後&プロセス改善計画 ・後知恵、およびプロセス改善計画を提案します 30 20
・トータル 1830 1420

6.個人学習の進捗バー

N-週 新しいコード(ライン) 累積符号(ライン) 今週の学習時間がかかる(時間) 累積学習時間がかかる(時間)
1 293 293 20 20
2 108 401 15 35
3 212 613 50 85
4 76 689 40 125
5 112 801 20 145
6 250 1051 33 178
7 42 1093 25 213
8(続き) 103 1196 11 224

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転載: www.cnblogs.com/zen0/p/11874514.html