[アルファ]ソフト労働慣行スプリント(3/6)

Shien澤(リーダー)

  • 過去2日間にタスクを完了するためにどの

    • 説明

      • プッシュモジュールの詳細な内訳
      • ユーザベース協調フィルタリング、トピックに関心が探して
      • APIドキュメントライターを学びます
    • GitHubのコードは、レコードショーにチェックされています

  • 次の計画

    • プロジェクトの進捗状況をフォローアップ、全体の配置計画
    • アルゴリズムを継続的に改善します
    • インタフェース書かれたモジュールを担当する機能を、継続的に改善します
    • 書き込みAPIドキュメント
  • これは、タスクを左に

    • バーンダウン

      グループ内で共有

  • 遭遇する困難は何ですか

    • 細心の機能モジュールの分割、及びその後の主な機能を確認します
    • APIドキュメントを書く方法
  • 何を学んだと質問

    • 協調フィルタリングアルゴリズムは、一定の理解を持っています

個人PSP

PSP2.1 パーソナルソフトウェアプロセス段階 推定時間がかかる(分) 実際の時間がかかる(分)
プランニング 計画 15 5
・見積り •このタスクが必要と推定どのくらいの時間 15 5
開発 開発 340 340
・分析 (新しい技術を学ぶ含む)・ニーズ分析 120 150
・デザインスペック 設計ドキュメントの生成 0 0
・デザインレビュー ・デザインレビュー 20 20
・コーディング標準 ・コードの仕様(現在の開発のための適切な規範の開発) 10 10
・ 設計 ・具体的な設計 90 50
・コーディング ・具体的なコーディング 100 110
・コードレビュー ・コードレビュー 0 0
・テスト ・テスト(セルフテスト、コードを変更し、変更を提出) 0 0
報告 レポート 25 25
・テストrepor ・テストレポート 0 0
・サイズ測定 ・コンピューティングのワークロード 20 50
・死後&プロセス改善計画 ・後知恵、およびプロセス改善計画を提案します 5 10
トータル 380 370

個々の学習の進捗バー

N-週 新しいコード(ライン) 累積符号(ライン) 今週の学習時間がかかる(時間) 累積学習時間がかかる(時間) 重要な成長
1 103 103 14 14 私は13水遊び、プロトタイピングのための一定の基礎を学びました
2 400 503 10 24 C#のWinフォームの開発を学ぶことは、特定のデザインのアイデアを改善します
3 1313 1816 30 54 コアアルゴリズムを達成するための「自動ライセンス」
4 1153 2969 22 76 各インターフェイスに完全な形を達成するためのインタフェースの設計やコードの実装、
5 0 2969 15 91 事業計画の開発と製品紹介ビデオの詳細情報
6 0 2969 20 111 要件仕様書き込みを理解するためにUMLクラス図を描くことを学びます
7 120 3089 5 116 Androidのメーカーを学び、特定のアルゴリズムの枠組みについての情報を見つけるための能力を高めます

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転載: www.cnblogs.com/azeLibertas/p/11872921.html