Javaのスレッドとプロセス

まず、スレッドとプロセス

  スレッド:スレッドは、プロセスシーケンスの単一の制御フローを参照して、プロセスは、並行して、各スレッドは、異なるタスクを実行するために、複数のスレッドによって複雑にすることができます。マルチスレッドは、マルチタスク、マルチスレッドの特別な形態であるが、より小さなリソースのオーバーヘッドを使用します。

  プロセス:1つ以上のスレッドを含むオペレーティングシステムのメモリ割り当て、を含むプロセス。別のスレッドが存在することはできません。これは、プロセスの一部でなければなりません。最後まで実行の非デーモンスレッド終了のすべての後までのプロセスの実行。

  プロセス スレッド
定義

動作中で、かつ特定の独立した機能を有するプログラムのプロセスを指します。プロセスは、システムリソースの割り当てとスケジューリングの単位です。

プログラムは、ときにメモリに入ると、それはプロセスです。

スレッドは、スレッドが親プロセスを持っている必要があり、プロセスが複数のスレッドを持つことができ、プロセスの不可欠な部分です。

スレッドは独自のスタック、プログラムカウンタと、独自のローカル変数を持つことができますが、システムリソースを持つことができません。

これは、親プロセスの他のスレッドと都市のすべてのリソースを共有します。

機能

1)独立性:プロセスは、独立したエンティティ独立して所有することができるリソースのシステムが存在であり、各プロセスは、それ自体の別個のアドレス空間を有しています

プロセス自体はユーザプロセスが直接、他のプロセスのアドレス空間にアクセスすることはできません、実行されていません。

2)動的:プロセスは動的であることプロセスと手順との違いは、処理時間の概念は、プロセスは、独自のライフサイクルと各種を有します

異なる状態。

3)並行性:複数のプロセスは、互いに独立して、単一のプロセッサ上で同時に実行してもよいです。

1)完全な特定のタスクのスレッドは、他のスレッドと共有することができる親プロセスの環境変数の一部を共有し、タスクを完了するために互いに協働します。

2)スレッドは独立して実行すると、プロセス内の他のスレッドがあるかどうか分かりません。

実行3)スレッドが別のスレッドの実行中に、現在実行中のスレッドは、いつでも中断することができるされ、プリエンプティブです。

4)スレッドが別のスレッドを作成したり、取り消すことができ、プロセス内の複数のスレッドを同時に実行することができます。

第二に、ライフサイクルのスレッド


  

新国家(新)

  新しいキーワードとThreadクラスまたは七つのクラスを使用してスレッドオブジェクトの確立後、スレッドオブジェクトは、新しい状態です。この時点で、その唯一のJVMによってメモリを割り当て、そのメンバ変数の値を初期化します。これは、プログラム開始()このスレッドを知っているこの状態のままになります。

レディ状態(実行可能)

  当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,Java虚拟机会为其创建方法调用栈和程序计数器,等待JVM里线程调度器的调度。

运行状态(running)

  如果就绪状态的线程获取CPU资源,就可以执行run方法,此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。

阻塞状态(blocked)

  线程因为某种原因放弃了CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入可运行状态,才有机会再次获得CPU timeslice 转到运行状态。

  如果一个线程执行了sleep(睡眠),suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:

  1)等待阻塞:运行状态中的线程执行wait方法,使线程进入到等待阻塞状态;

  2)同步阻塞:线程在获取synchronized同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用);

  3)其他阻塞:通过调用线程的sleep()或join()发出了IO请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时,join()等待线程终止或超时,或IO请求处理完毕,线程重新转入就绪状态。

死亡状态(dead)

  一个运行状态的线程完成任务或其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。

  正常结束:run()或call()方法执行完成,线程正常结束。

  异常结束:线程抛出一个未捕获的Exception或Error。

  调用stop:直接调用该线程的stop()方法结束该线程(该方法容易导致死锁,不推荐使用)。

 为了确定线程在当前是否存活着(就是要么是可运行的,要么是被阻塞了),需要使用isAlive方法。如果是可运行或被阻塞,这个方法返回true;如果线程仍旧是new状态且不是可运行的,或线程死亡了,则返回false。

三、线程优先级

  每个线程都有一个优先级,方便操作系统确定线程的调度顺序。Java线程的优先级是一个整数,其取值范围是1(Thread.MIN_PRIORITY)-10(Thread.MAX_PRIORITY)。

  默认情况下,每一个线程都会分配一个优先级 NORM_PRIORITY(5)。具有较高优先级的线程在低优先级的线程之前分配处理器资源。但线程优先级不能保证线程执行的顺序,而且非常依赖于平台。

四、创建线程的方式

1)继承Thread类:Thread类本质上是实现了Runnable接口的一个实例。启动线程的方法就是通过Thread类的start()方法。他是一个native方法,它将启动一个新线程,并执行其中的run()方法。

1 public class MyThread extends Thread { 
2      public void run() { 
3  System.out.println("MyThread.run()"); 
4  } 
5 } 
6 MyThread myThread1 = new MyThread(); 
7 myThread1.start(); 

2)实现Runnable接口

 1 public class MyThread extends OtherClass implements Runnable { 
 2 public void run() { 
 3      System.out.println("MyThread.run()"); 
 4      } 
 5 } 
 6 //启动 MyThread,需要首先实例化一个 Thread,并传入自己的 MyThread 实例:
 7 MyThread myThread = new MyThread(); 
 8 Thread thread = new Thread(myThread); 
 9 thread.start(); 
10 target.run();    //当传入一个 Runnable target 参数给 Thread 后,Thread 的 run()方法就会调用
11 public void run() { 
12      if (target != null) { 
13          target.run(); 
14      } 
15 } 

3)通过Callable和Future创建线程

  i. 创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。

  ii. 创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类包装Callable对象,该FutureTask对象封装了Callable对象的call()方法的返回值。

  iii. 使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。

  iv. 调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值。

 1 //创建一个线程池
 2 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(taskSize);
 3 // 创建多个有返回值的任务
 4 List<Future> list = new ArrayList<Future>(); 
 5 for (int i = 0; i < taskSize; i++) { 
 6     Callable c = new MyCallable(i + " "); 
 7     // 执行任务并获取 Future 对象
 8     Future f = pool.submit(c); 
 9     list.add(f); 
10 } 
11 // 关闭线程池
12 pool.shutdown(); 
13 // 获取所有并发任务的运行结果
14 for (Future f : list) { 
15     // 从 Future 对象上获取任务的返回值,并输出到控制台
16     System.out.println("res:" + f.get().toString()); 
17 } 

4)基于线程池的方式

 1  ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);    // 创建线程池
 2  while(true) {
 3      threadPool.execute(new Runnable() { // 提交多个线程任务,并执行
 4          public void run() {
 5            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is running ..");
 6            try {
 7                Thread.sleep(3000);
 8            } catch (InterruptedException e) {
 9                e.printStackTrace();
10            } 
11          }  
12      });  
13  }  

五、终止线程的方式

1.正常运行结束:程序运行结束,线程自动结束。

2.使用退出标志退出线程

  一般run()方法执行完,线程就会正常结束,然而,常常有些线程是伺服线程。它们需要长时间的运行,只有在外部某些条件满足的情况下,才能关闭这些线程。使用一个变量来控制循环,例如:最直接的方法就是设一个boolean类型的标志,并通过设置这个标志为true或false来控制while循环是否退出,代码示例:

1 public class ThreadSafe extends Thread {
2  public volatile boolean exit = false; 
3      public void run() { 
4          while (!exit){
5              //do something
6  }
7      } 
8 }

  定义了一个退出标志exit,当exit为true时,while循环退出,exit的默认值为false。在定义exit时,使用了一个Java关键字volatile,这个关键字的目的是使exit同步,也就是说在同一时刻只能由一个线程来修改exit值。

3.Interrupt方法结束线程

 使用interrupt()方法来中断线程有两种情况:

  1)线程处于阻塞状态:如使用了sleep,同步锁的wait、socket中的receiver、accept等方法时,会使线程处于阻塞状态。当调用线程的interrupt()方法时,会抛出InterruptException异常。阻塞中的那个方法抛出这个异常,通过代码捕获该异常,然后break跳出循环状态,从而让我们有机会结束这个线程的执行。通常很多人认为只要调用interrupt方法线程就会结束,实际上是错的,一定要先捕获InterruptedException异常之后通过break来跳出循环,才能正常结束run方法。

  2)线程未处于阻塞状态:使用isInterrupted()方法判断线程的中断标志来退出循环。当使用interrupt方法时,中断标志就会置true,和使用自定义的标志来控制循环是一样的道理。

 1  public class ThreadSafe extends Thread {
 2      public void run() { 
 3      while (!isInterrupted()){ //非阻塞过程中通过判断中断标志来退出
 4        try{
 5              Thread.sleep(5*1000);//阻塞过程捕获中断异常来退出
 6             }catch(InterruptedException e){
 7                 e.printStackTrace();
 8             break;//捕获到异常之后,执行 break 跳出循环
 9             }
10          }
11      } 
12   }

4.Stop方法终止线程(线程不安全)

  程序中可以直接使用thread.stop()来强行终止线程,但是stop方法很危险,就像突然关闭计算机电源,而不是按正常程序关机一样,可能会产生不可预料的结果,不安全主要是:

    thread.stop()调用后,创建子线程的线程就会抛出ThreadDeatherror的错误,并且会释放子线程所持有的所有锁。一般任何进行加锁的代码块,都是为了保护数据的一致性,如果在调用thread.stop()后导致了该线程所持有的所有锁被突然释放(不可控制),那么被保护数据就有可能呈现不一致性,其他线程在使用这些被破坏的数据时,有可能导致一些很奇怪的应用程序错误。因此,并不推荐使用stop方法来终止线程。

六、线程同步的方式

  临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适应控制数据访问。

  互斥量:采用互斥对象机制,只有拥有互斥对象的线程才有访问公共资源的权限,因为互斥对象只有一个,所以可以保证公共资源不会同时被多个线程访问。

  信号量:它允许多个线程统一时刻访问同一资源,但是需要限制同一时刻访问此资源的最大线程数目。信号量对象对线程的同步方式与前面几种方法不同,信号允许多个线程同时使用共享资源,这与操作系统中PV操作相似。

  事件(信号):通过通知操作的方式来保持对线程的同步,还可以方便的实现多线程的优先级比较的操作。

七、进程同步与互斥的区别

  互斥:是指某一资源同时只允许一个访问者对其进行访问,具有唯一性和排他性。但互斥无法限制访问者对资源的访问顺序,即访问是无序的。

  同步:是指在互斥的基础上(大多数情况),通过其他机制实现访问者对资源的有序访问。在大多数情况下,同步已经实现了互斥,特别是所有写入资源的情况必定是互斥的。少数情况是指可以允许多个访问者同时访问资源。

  同步体现的是一种协作性,护持体现的是一种排他性。

八、Java后台线程

 守护线程(Daemon):也称服务线程,是后台线程。为用户线程提供公共服务,在没有用户线程可服务是会自动离开。

  1.优先级较低,用于为系统中的其他对象和线程提供服务。

  2.设置:通过setDaemon(true)来设置线程为“守护线程”。

  3.垃圾回收线程就是守护线程,它始终在低级别的状态运行,用于监视和管理系统中的可回收资源。

  4.生命周期:守护线程不依赖于终端但依赖于系统,与系统“同生共死”。

九、如何在两个线程之间共享数据?

  Java里面进行多线程痛心的主要方式就是共享内存的方式,共享内存主要的关注点有两个:可见性和有序性。Java内存模型(JMM)解决了可见性和有序性的问题,而锁解决了原子性的问题,理想情况下我们希望做到“同步”和“互斥”。有以下常规实现方法:

  1.将数据抽象成一个类,并将数据的操作作为这个类的方法,这么设计可以很容易做到同步,只要在方法上加“synchronized”

 1 public class MyData {
 2     private int j=0;
 3     public synchronized void add(){
 4         j++;
 5         System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"j 为:"+j);
 6     }
 7     public synchronized void dec(){
 8         j--;
 9         System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"j 为:"+j);
10     }
11     public int getData(){
12      return j;
13      }
14 }
15 public class AddRunnable implements Runnable{
16     MyData data;
17     public AddRunnable(MyData data){
18         this.data= data;
19     } 
20     public void run() {
21         data.add();
22     }
23 }
24 public class DecRunnable implements Runnable {
25     MyData data;
26     public DecRunnable(MyData data){
27         this.data = data;
28     }
29     public void run() {
30         data.dec();
31     }
32 }
33 public static void main(String[] args) {
34     MyData data = new MyData();
35     Runnable add = new AddRunnable(data);
36     Runnable dec = new DecRunnable(data);
37     for(int i=0;i<2;i++){
38         new Thread(add).start();
39         new Thread(dec).start();
40     }
41 }

 

  2.将Runnable对象作为一个类的内部类,共享数据作为这个类的成员变量,每个线程对共享数据的操作方法也封装在外部类,以便实现对数据的各个操作的同步和互斥,作为内部类的各个Runnable对象调用外部类的这些方法。

 1 public class MyData {
 2     private int j=0;
 3     public synchronized void add(){
 4         j++;
 5         System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"j 为:"+j);
 6     }
 7     public synchronized void dec(){
 8         j--;
 9         System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"j 为:"+j);
10     }
11     public int getData(){
12         return j;
13     }
14 }
15 public class TestThread {
16     public static void main(String[] args) {
17         final MyData data = new MyData();
18         for(int i=0;i<2;i++){
19             new Thread(new Runnable(){
20                 public void run() {
21                      data.add();
22                 }
23             }).start();
24             new Thread(new Runnable(){
25                 public void run() {
26                     data.dec(); 
27                 }
28             }).start();
29         }
30     } 
31 }

十、多线程中的常见问题?

1. run()方法和start()方法之间的区别?

  只有调用了start方法,才会表现出多线程的特性,不同线程的run方法里面的代码交替执行。如果只是调用run方法,那么代码还是同步执行的,必须等待一个线程的run方法里面的代码全部执行完毕之后,另外一个线程才可以执行其run方法里面的代码。

  i. start()方法来启动线程,真正实现了多线程运行。这时无需等待run方法体代码执行完毕,可以直接继续执行下面的代码。

  ii. 通过调用Thread类的start方法来启动一个线程,这时此线程是处于就绪状态,并没有运行。

  iii. 方法run称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容,线程就进入了运行状态,开始运行run函数中的代码。run方法运行结束,此线程终止,然后CPU再调度其他线程。

2. Runnable接口和Callable接口的区别?

  Runnable接口中的run()方法的返回值为void,它做的事情只是纯粹地去执行run()方法中的代码而已。Callable接口中的call()方法是有返回值的,是一个泛型,和Future、FutureTask配合可以用来获取异步执行的结果。

  Callable+Future/FutureTask可以获取多线程运行的结果,可以在等待时间太长没获取需要的数据的情况下取消该线程的任务。

3. Sleep()方法和Wait()方法的区别?

  sleep方法和wait方法都可以用来放弃CPU一定的时间,不同点在于如果线程持有某个对象的监视器(监视对象同步),sleep方法不会放弃这个对象的监视器, wait方法会放弃这个对象的监视器,并且wait只能在同步中使用。

  sleep方法属于Thread类,sleep方法导致了程序暂停执行指定的时间,让出CPU给其他线程,但是它的监控状态依然保持着,当指定的时间到了又会自动恢复运行状态。在调用sleep方法过程中,线程不会释放对象锁。

  wait方法属于Object来,当调用方法时,线程会放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对对象调用notify方法后本线程才进入对象锁定池,准备获取对象锁进入运行状态。

4.线程让步(yield)

  yield会使当前线程让出CPU执行时间片,与其他线程一起重新竞争CPU时间片。一般情况下,优先级高的线程有更大的可能性成功竞争得到CPU时间片,但这又不是绝对的,有的操作系统对线程优先级并不敏感。

5. join 等待其他线程终止

  join方法,等待其他线程终止,在当前线程中调用一个线程的join方法,则当前线程转为阻塞状态,当另一个线程结束,当前线程再由阻塞状态变为就绪状态,等待CPU。

  为什么要用join方法?

    很多情况下,主线程生成并启动子线程,需要用到子线程返回结果,也就是主线程需要在子线程结束后再结束,这时就要用到join方法。

1 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程运行开始!");
2      Thread6 thread1 = new Thread6();
3         thread1.setName("线程 B");
4      thread1.join();
5 System.out.println("这时 thread1 执行完毕之后才能执行主线程");

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転載: www.cnblogs.com/HuiH/p/11844317.html