サブAPPプラットフォームのサポート二次開発を実行するUSDTは準備ができて

USDTの実行サブ

報酬システム:

アイデンティティとランクの賞を設定:(自体組立ラインのチームをオフに実行される。まず、限りチームの数が適切なレベルを取得するのに十分であるように、ポイント数ではなく、自分の注文を決定)

図1はV0 :登録ユーザがなることができ、注文テイカー、利用可能な水報酬受注 0.8%

2 V1

ダイレクトプッシュ 3 人、チーム10 人(のチーム10 人がダイレクトプッシュの数を含んで3 人)

受注インセンティブ利用可能な水 0.85%

水収支チーム賞を取り、0.05%をチームが無制限のレベルを取得します。

同じレベルを取得しないでください同じレベルと同じレベルの収入レベルが低くアップグレードチームが再び報わ取得した後

たとえばメンバー AがあるV1のアイデンティティは:ときにA シングルピックの合計につき、あなたは注文に報わ取得することができ、0.85%を、水収支は、チームのボーナスを得ることができ、0.05%の(あなたがある V1は、独自のサブ委員会があり、実行して0.85%あなたはプッシュ3つのストレート、チームの合計押し10 のGeを、そしてすべての注文は水を流していること、あなたが持っている0.05%のボーナスの差のを)この時点で下位に現れるのと同じレベルならば、同じレベル、同じレベルの従属を取得することはできませんメリット。リベートは、リアルタイムのリベートのレベルに応じて、リベートは、レベルの決意で毎回計算され、レベルが有効な注文OKであることが決定しました。

効果的な受注は:USDTからユーザーが指定しに変換USD 、クリックされた受注に成功した場合、それが効果的な受注することを意味します。

(注:ここでは唯一、自分のアイデンティティを決定する必要があるが、また、前面表示は、現在のレベルに対応します) 

各メンバーは、現在の注文が完了した時点で注文を取る必要がありそれは順序を引き継ぐことができます最後に、各順序は実行されません少し値のままになりますのメンバーに直接戻る米ドルの内部

3 V2 :ダイレクトプッシュ(10 チーム()30 )オーダー係だったが(チームは30 数は、ダイレクトプッシュの数を含んで10 人)

受注インセンティブ利用可能な水、0.9%の報酬の水収支にチームを取るために、0.1

4 V3

ダイレクトプッシュ( 30 )人、チーム(100 )名前順係(チーム10 0 数は、ダイレクトプッシュの数含まれている 30

受注水利用できるインセンティブ 0.95パーセントチーム賞を得るために、水との違い0.15%を

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転載: www.cnblogs.com/WB12138/p/11849241.html