難しライブプラットフォームの開発とビルドプロセスソリューション

ライブ降水量の数年後に開発プラットフォームと同様に、ユーザトラフィックは、ビジネスモデルはまだ大きな市場を持っているとして生きるために表示を開発することができ、着実な成長傾向を示しています。
まず、フィット行うには正しいモデルを選択するためにどのように放送プラットフォーム
放送コンテンツ生成システムプラットフォームプラグフロー忘年会は、いくつかのモデルは、我々は非常に基本的な適合することで、IOSは比較的簡単です、今IOS、アンドロイドの主流となっています良いです。しかし、Androidの断片化が非常に深刻で、努力の必要性の多くは、Androidに対応し、消費電力は一般的に非常に高いソフトで編集され、携帯電話がしばらく高温になりますが、彼らはそれが爆発しません心配しています。
ライブプラットフォームのユーザー体験は、異なるネットワーク条件で、ビデオカードがアップロードすることができるされ、一貫性がないことが、エラーの様々な報告し、これは適応に自身が不可能ライブプラットフォームの開発者です。ユーザ側の端末プラグフロー需要からの抽出物は、画像の品質が、より良い暑すぎではない、カードではありません。
第二に、企画放送システムの特定の機能を
所望の放送システムの選択機能を選択するためには、実際にシステムソリューションを放送している、我々は例えば、ライブシステム上の焦点は、インタラクティブで楽しいです、ライブシステムを表示する必要がありますが、均質なコンテンツもあります深刻な問題は、ライブシステムの選択ので、あなたはそれは楽しさとインタラクティブ性を高めることができるため、民間放送、有料テレビ、赤い封筒、スタジオ・エンターテイメントや他の機能を持つように選択し、リンクを買い物をすることができ、これらの機能の割り当ては適用されません。機能は、より多くの、より良いが、効果的に放送プラットフォームの競争力を強化するために、独自の機能のためではありません。もちろん、すべてではないだけでなく、具体的な分析の特定の状況に、適合しません。
第三に、ライブウェブサイトの放送システムは、プロセスの遅延
システムのコアのニーズが、ライブではないカードをすることができ、高すぎ遅らせることはできません。遅延が回復し、高い場合は、回復時間が声を変更することができない、最善の戦略は、チェース放送システムにあるにもユーザに提示されるセルフコントロールは、本当に必要とすることができます。
第四に、どのように現金を達成するために、放送システム?
システムは位置のために生きてきた後、彼らはどのように収益性の高い放送プラットフォームを考慮する必要があり、およびウェブキャストのプラットフォームだけではこの1つは利益が現実的な、あなたができないと望んでいる一方で、今実現方法は主に、観客の報酬に依存していますライブシステムにブローカーや証券会社のを通じて、企業や経済のアンカー、独自のネットワークブロードキャストトラフィックや忠実なファンを持つアンカーシステムを選択し、自分の収入を向上させるだけでなく、増加した広告モジュールなど、彼らのウェブキャストのプラットフォーム用のフィールドを選択清算モード。
ライブ2016年の流行は、主要なネットワーク放送プラットフォームが上昇し始めているが、最終的にするために、システムを構築するための放送プラットフォームが明確だと思いますとき、ない盲目の適合性、独自の放送プラットフォーム・システムを選択することができます両端の出会いを作成し、ネットワーク放送システム市場を終了するため業界が生き残ります。

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転載: blog.51cto.com/14506967/2448981