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加重配当
1.ダイレクトプッシュが有効と個人情報データバインディング、20人でなければならない、アカウントは私が情報を公開し、毎日を完了しなければなりません。
2.ダイレクトプッシュチームは、情報の量が20の情報よりも大きくなければならない日を発表しました。
次のように上記の標準は、配当金の第一段階を受けることができます。
自分のチームが同じ日に合計情報200の打ち上げ成功、
$ 80,000の50%の重み配当アウトインターネット:
=4万元80,000Ⅹ50%、
チームは10と200個の以上のアカウントを完了した場合、それは$、40,000➗10= 4,000加重配当であります
この配当金は、同様に、標準的な所有者に配布されます
1.ダイレクトプッシュが有効と個人情報データバインディング、30人でなければならない、アカウントは私が情報を公開し、毎日を完了しなければなりません。
2.ダイレクトプッシュチームは、情報の量が30以上の情報でなければならない日を発表しました。
次のように上記の標準は、配当金の第二段階を受けることができます。
自分のチームが同じ日に合計情報500の打ち上げ成功、
$ 80,000の30%の重み配当アウトインターネット
= 24000元80,000Ⅹ30%、
チームは500個の以上のアカウントが3人を持って終了した場合、それは$ 24,000➗3= 8,000加重配当であります
この配当金は、同様に、標準的な所有者に配布されます
1.ダイレクトプッシュが有効と個人情報データバインディング、50人でなければならない、アカウントは私が情報を公開し、毎日を完了しなければなりません。
2.ダイレクトプッシュチームは、情報量が50以上の情報でなければならない日を発表しました。
次のように上記の標準は、配当金の第三段階を受けることができます。
自分のチームが同じ日の総IT千の打ち上げ成功、
$ 80,000の20%の重み配当アウトインターネット
80,000Ⅹ20%= 16,000元、
チームは1000個の以上のアカウントを完了した場合は一人を持って、それは= 16,000 $ 16,000加重配当➗1です
この配当金は、同様に、標準的な所有者に配布されます
モバイルアプリケーションソフトウェアの開発やサービスに焦点を当てたアプリ開発の手段。アプリは、一般的に携帯電話上のアプリケーションソフトウェアに特異的に言及、または製品は常に技術的な保守および技術サポートを提供された後、ソフトウェア開発の完了は、顧客、技術的なメンテナンスプログラムの出力に供給され、その途中で後にモバイルクライアントは、言った、アプリケーションの略称です。