セットアップ:
+クリップ記録表。
イベントカード、カードの前兆、物理的なブランドをシャッフル。
位置「地下入口」、「エントランスホール」、「上の階の入り口」。
部屋のカードをシャッフル。
8つのサイコロ; 2つの演劇。
クリップと、正と負を決定するキャラクタの動きを選択し;選択し、キャラクタモデル上のそれぞれの入口と
文字の誕生日、誕生日によると、最近始めプレーヤー、としての役割で時計回りゲーム。
属性:
:各文字は4つの属性がある強さ、速さ(物理属性)、知識、知的(精神的な属性)。ゲームは、ライセンスを取得しているかの部屋には、財産の役割を変更することがあります。最大値を超えないようにしてください。
ダメージ:
苦しむ物理的な損傷は、知識と理性の間で割り当てる必要により独立した配布ポイントの害、精神的な害の強さと速さの属性との間に必要とされます。トラブル誰も死なないだろう引き起こし開始する前に、最小限に最低のプロパティ、開始後の原因のトラブル、あなたは死に頭蓋骨を破る場合。
ラウンド:
任意の順序で次のアクションを実行します。
リットル移動。
lは新しい部屋を探索します
L小道具の使用またはカードの前触れ
リットルスローダイス(?)
L攻撃(いたずらが始まった後、各ターン1回)
トラブルを引き起こして開始する前に、カードの前触れを取得することができ、それぞれ、試してみラウンドの終了時にサイコロをスローする必要があります真実を明らかにします。
モバイル:
セルの数を対応した速度で移動する役割によって、プロセスは一度、他のアクションを実行するカードを1枚引いてもよい、ラウンドが移動を停止します。私が描きたくなかった新しい部屋を検索するときに移動していき、または停止移動することができます。
新しい部屋を探索
部屋は、現在のトップ・フロアを満たしていない場合は、他の側がない部屋のドアを通って、その後、カードルーム、デッキを取る場合は、あなたが右のカードを見つけるまで、その後、廃棄探し続ける、カードドローの人が入れる方法を決定しますしかし、接続のドアの隣人をしようとします。
もはや他の部屋に接続されるように部屋に入れない場合、あなたが見つけることができない場合は、あなたが部屋の床を再割り当てできるようになるまで(上級)に設置階の部屋には、次のものを試した後、閉鎖することはできません。
(シニア)特別室:一部の客室には特殊効果で印刷されますが、最初に見ていないが、今ラインに時計を経験しています。
亀裂、墓、金庫、タワーが 部屋に障害となっている、識別を行うための部屋のバリア特性によって、各ラウンドは一度しか試すことができ、あなたは認証が失敗した移動することはできません、次のラウンドは成功してもう一度やり直すか、バックトラックすることができます。プレイヤーは、同じ障害のある部屋や相互作用の反対側のプレイヤーと戦うことはできません。直接の障害物の上にモンスターが、あなたが停止した場合、それを決めた裏切り者あなたはどちらの側で停止します。あなたは効果は同じ側であなたとインジケータを入れている間、あなたは、部屋のどの側面を決定し、障害物を移動するために、部屋の効果があります。
石炭ガイドは:それを入力すると、すぐに、一つだけのスペースを移動カウント「地下の入り口(下位レベル)」に移動し、ここですることはできませんラウンドの終了時に停止しました。
パーティールーム、飲料場所(崩壊や飲料の場所の部屋):はじめての参入のためには、地面に落ちるとサイコロ、物理的な損傷の結果を投げそうでない場合は、「スピード」識別、5未満無傷ではないに行われます。次に、正方形の接地板を入れて、すべてのブロックが地面の上に置かれた場合にフラグは、エントリが選択された「部屋が崩壊下」に置きました。最初のエントリはモンスターであれば、地下室の直接選挙を入力します。
ジャンク部屋:速度が十分でないままにしておくと、一つだけのスペースを行きます。
エレベーター:その後、適切な対応階エレベータードア(閉じていない階)に接続されてすぐにがらくた、に移動、それはその場に残され、ノーがあります。その結果、現在の床はドアの別の層に移動することが可能であるならば、プレイヤーは1ターンに1度しか使用することができます。エレベーターを動かした後、目的階が閉じて任せることはできません。転がるサイコロのない悪役のエレベーターが目的の場所に直接移動するが、試合を通して悪役、エレベーターは一度だけ使用することができます。試合は行かないエレベーターで停止した場合、我々はサイコロを投げてきました。0-FOR-すべてのエレベーターでは、負傷しました。
ボールト:オープン財産の成功識別、および場所「空」マークの後。
窓のある部屋:寝室、階段、マスターベッドルーム、チャペルやレストラン。
(探索)ドロー:
唯一の人々の新しい抽出部屋の発見、およびストップ移動。
イベントカード:読み取り、決済、廃棄された(注記がない限り)。
ブランドだった:使用可能な状態に読み取り、フロントアップホールドは、1ターンに1度使用することができます(特に明記しない限り)。
オーメンカード:読み取り、フロントを持ち上げて、一般的に実行するには、すぐに「真実を明らかにする。」このカードのターンの終了時にキャストサイコロに描かれました
新しいナンバープレートの発見とそれ以外の描画もはや部屋に入る最初の追加、対応するカードを吸うための部屋の影響による。ドローが移動を停止した後、あなたはまだ他のアクションを行うことができます。
使用の小道具や前兆カード
ラウンドあなたが小道具、毎回、ほとんど前触れカードと同様の項目を使用することができ、いつでも。各ラウンドは、次の操作を毎回行うことができます。
相互の合意により、同じ部屋でリットルの探検交換に小道具。
Lは 破棄小道具の任意の数。部屋に置か五角形「小道具ヒープ」インジケータ、
Lの リフトが取る小道具の任意の数を、小道具室は「小道具スタック」インジケータを除去するために、除去されます。
いくつかのアイテムを交換したりすることはできません盗まれた、しかし、あなたがすることができます破棄またはリフト、取る 、女性は一口、犬、女の子をすることはできません、小道具でない廃棄され、盗む、為替、
各支柱は、各ラウンドは次のアクションを実行します。
使用、交換、廃棄された、盗まれたピックアップ。(例えば、攻撃後に槍で他の人と交換することはできません)
(詳細)小道具を失ったときにマイナス実際のリフトのみ、それを書き留め、超最大の特性を高めるために小道具。
小道具インジケータが盗まれ、廃棄され、交換することができます。
武器:「斧」 、「血液短剣」、「リボルバー」 、「槍」 、「犠牲短剣」 。攻撃は唯一の武器を使用するか、またはすることはできません。
コンパニオン:「犬」 、「ガール」 、「さん」前触れカードは、何の属性を探検に従っていません。
優先順位は、カードとの競合を支配します。
ローリングサイコロ:
毎回同じものにサイコロ数回を投げることはできません。
ダメージロールは:物理的な損傷は、スピードとパワー属性のダメージポイント、知識と知的財産の分配に精神的な害を割り当てられています。
プロパティのサイコロは:プロパティに応じてサイコロの同じ数を置きます。
タスクのサイコロ:だけのラウンドに一回。
攻撃
一度相手を攻撃することができ、各ラウンドは、両方の側面がダイス(及びおそらくは他の属性)の電源を入れて、物理的な損傷の値との差に等しいです。攻撃が賢明や知識だけでなく、精神的な害である場合。相手のいないプロパティは、この属性の攻撃を持つことはできません。
(特に記述のない限り)モンスターは、唖然、ない死んでいるだろう
(上級)、彼らは利益を得る場合には、モンスターを攻撃する唖然とすることができ、モンスターはまだサイコロを投げる唖然としたが、攻撃は失敗し、英雄を傷つけることはありません。
(詳細)同時に「いたずら限られたアクション」、および順番に攻撃を展開することができます。
特殊攻撃
リモートの攻撃者:直線がブロックされていない、失敗は悪くはありません。
盗む盗むか、より物理的なダメージも大きく前兆交換可能な小道具や怪我をしない場合は2に等しいを選択することができます。
原因のトラブル
あなたはライセンスラウンド6の最後の前触れで票を得ることができなければならないサイコロを投げ、その後、原因のトラブルに始まったように、すでに描かれたカードの少ない点の総数よりも前触れとしてサイコロ、トラブルの原因となる人々に明らかにされています。それでも前兆カードを圧送開始後のトラブルの原因が、もはやキャストいたずらサイコロ。
マニュアルを確認することは裏切り者であるスクリプトと誰が判断する者を明らかにする。
多くの人が裏切り者であるかもしれないどのように、裏切り者は何人のことを明らかにしています。誰がはいを明らかにプレイヤーを残した裏切り者、ではないとして。他の選手はヒーローです。
双方は、手動「で実行されたレイアウト」 、
勝利条件は、機密を維持します
プレイヤーは裏切り者を回した後、時計回りラウンド英雄を残し、そして最終的にモンスターのターン、反乱プレイヤーによって制御されている裏切り者からスタート。探検家は死に悩まされます後、英雄の死の後、いくつかのスクリプトは裏切り者となり、死の探検を含む完全ないくつかの作業の探検に必要な数に等しいです。裏切り者の死は、モンスターが目標を完了し続けることができます。いたずらは、それが同時にすべての英雄を取得し、情報を取得するために、知識のサイコロに選ばれました。
すべて、内部の後、それぞれがライバルを持って部屋を出て、少し余分な速度を消費します。少なくとも、あなたは、常に1つのスペースを移動することができます。ヒーローには影響を与えないモンスターは移動することが唖然としました。
裏切り者の新機能:
効果から解放されたライセンスの前に抗害イベントも、以下の機能を使用することができます。
あなたは有害な影響を無視して、部屋に有益な効果を使用することができます。
イベントカードから読み取った後、ブランドの影響力の前触れを「かむ」、またはではないし、我々は結果をキャストする必要があり、サイコロを投げるの影響を受け選びます。
トラブル裏切り者原因チベット:
裏切り者(セキュリティ)を得るために、同一の色表示モンスター、シャッフル、アップS、それぞれのプレイヤーの数を特定し、左から再開は、特定の秘密マニュアルの生存に開示されています。いつでも悪影響やけがを避けるために、裏切り者の正体を明らかにすることができます。死の役割の後、インジケータの身元を明らかにすることを開きました。特に断りのない限り、選手たちは、お互いを攻撃することができます
アクションのモンスター
各モンスターとすべての移動操作は、次の操作モンスター。
もっとモンスターの同じ種類の、サイコロを投げ、モンスターのラウンド種類は、この番号を移動しています。
責任の大部分は、S面を死ぬことはない、(上級)、移動することが唖然としたモンスターがヒーローに影響を与えません、唖然モンスターされた後、次のラウンドの最後で折り返しモンスター忘れられないの説明に損傷がもはやスタンそれらでない場合でも、それはまだだろう特殊効果モンスタースタンガンスタンガン。
毎ターン、あなたが部屋の有害な影響を無視することができたら、モンスターにのみ攻撃することができ、モンスターがガイド溝と石炭部屋の崩壊から登ることができ、モンスターは部屋からプロパティを改善されません。
秘密の階段、秘密の通路:モンスターカードは、特殊な動きに使用することができます。
モンスターは、新しい部屋を探索することはできません。
モンスターは小道具を持って来ることができません。(特に明記しない限り)、唖然としており、すべての小道具を廃棄置いだけ唖然とされて小道具を拾うない「小道具スタック」インジケータ、。モンスターが上の階に行くことができないとして、裏切り者は部屋のカードを洗った後、いずれかのドアで利用可能な地下に地下の階段を変えることができます見つける新しいモンスターの部屋を探索させたときに、原因のトラブルにルールを許可していません。
キャラクターダイは、パートナー・カードおよびインジケータが(もしあれば)(一度にすべてを?)他の人が仲間の後に来てもらうために、死の部屋に滞在するには、ランディングの他の小道具の上に、置かれ「小道具ヒープ」インジケータ、
勝つために、少なくとも生活ヒーロー、いくつかは、コントロールフリークを許可するように裏切り者の死を忘れられません