平衡二分木(AVLツリー)の一部3--ツリーデータ構造

導入

前に書いたバイナリ・ソートツリーは、建物は完全に順序を注文された場合、バイナリ・ソートツリーを構築し、このような状況が発生します。

明らかに、このような状況は、リンクされたリストの中に二分探索木の縮退を行います。これが起こるとき、それは線形検索に権限委譲バイナリ・ソート木、のための外観は、私たちは、バイナリ・ソートツリーの形を合理化する必要があり、できるだけ多くの木の各ノードは、そのため、2つの子ノードを有するように全体二分木の高さは約あろう(ログ(N)\)\、その\(\ N-)はノードの数です。

基本プロパティ

AVL木はまた、平衡二分木として知られ、自己均衡バイナリ・ソートツリーで、本質的にはまだバイナリ・ソートツリーですが、要件「バランス」を追加し、バランスはAVL木の上の任意のノードを指し、 (バランス係数と呼ばれる)は、2つの部分木の高さの差の絶対値が超えていない\(1 \)をこれは、木の上、AVL高さに留まることができるようになります確保することである\(O(LOGN)\)レベル。

データ構造の定義

各ノードは、因子でバランスされている必要があるため、これAVLツリー構造内の変数を追加しheight、現在のノードを記録するために使用されるサブツリーの高さのルートです。

typedef struct Node
{
    char data;
    int height;
    struct Node* Left;
    struct Node* Right;
}*AVLTree;

取得しrootたノードの高さ:

int getHeight(Node *root){
    if(!root) return 0;//空节点高度为0
    return root->height;
}

基本操作

求めます

AVL木は二分探索木なので、同じバイナリ検索ツリーと検索操作です。AVL木の高さがある(O(LOGN)\)\検索動作時間複雑であるので、レベル、(O(LOGN)\)\

あなたは、二分探索木とまったく同じコードを取得することができます:

//找不到返回NULL,找到返回该节点。
//非递归
Node* Find(AVLTree t, int x) {
    if (!t)return NULL;
    if (t->data == x) return t;
    if (x < t->data) return BSTreeFind(t->Left, x);
    if (x > t->data) return BSTreeFind(t->Right, x);
}
//非递归
Node* Find(AVLTree T,int x) {
    BSTree p = T;
    while (p) {
        if (x == p->data)
            return p;
        p = x > p->data ? p->Right : p->Left;
    }
    return NULL;
}

挿入

L

左の下のバイナリ・ソート木を見て、脇に挿入AVL木の問題を入れてください。私たちは、平和的な共存を持っていた、ある日突然、重量Bは反乱に、Aよりも大きいと感じますが、ルートノードBを行い、また、調整後の木はまだバイナリ・ソートの木であることを確認する必要があります。

☆Aより所有権にほとんど値は、Δの調整の位置を変えず、所有権にBより大きく、AにBの調整後に残った子供たちは、その後、▲のでA、他の場所に移動しなければならないので、値の関係右B、▲満たすA <▲<Bは、そう右の部分木であることができる▲なろう。

この調整プロセスは、以下のように呼ばれるL、分解プロセスは、以下のように調整されます。

コードは以下の通りであります:

void L(AVLTree *root){
    Node* temp = (*root)->Right; //root指向结点A,temp指向结点B
    (*root)->Right = temp->Left; //图示步骤2
    temp->Left = *root; //图示步骤3
    root->height = max(getHeight(root->Left), getHeight(root->Rihgt)) + 1;//更新结点A高度
    temp = max(getHeight(temp->Left), getHeight(temp->Rihgt)) + 1;//更新结点B高度
    *root = temp;//图示步骤4
}

右回りの

次のように右利き左利きは逆のプロセスは、次のとおりです。

次のように分解プロセスを調整すると、次のとおりです。

コードは以下の通りであります:

void R(AVLTree *root) {
    Node* temp = (*root)->Left;//root指向结点B,temp指向结点A
    (*root)->Left = temp->Right;
    temp->Right = *root;
    root->height = max(getHeight(root->Left), getHeight(root->Rihgt)) + 1;
    temp = max(getHeight(temp->Left), getHeight(temp->Rihgt)) + 1;
    *root = temp;
}

AVLツリーが変更され、次にノードバランス要因がある可能性があり、ノードがそれに挿入され、バランス係数の接続点が存在するであろう、今平衡二分木を持っていると仮定すると、次の挿入操作を議論しましたこのような不均衡は、バイナリツリーをバランスする場所サブツリーのルートノードへのノードが、アンバランスであるように、1よりも大きい場合、次の4つに分けることができます。

LL、RR型

Zuozuo(LL)、右右(RR)、LL、ツリー(挿入位置のバランスの喪失にツリーリード)は左利きされていないだけで、右利きの手段RR。

IMG

LL型のため、右利きのルートノードAでありする必要があります。

RRのルートノードの左にする必要があるタイプ。

以下のようにコードは次のとおりです。

void RR_Rotate(AVLTree *root){
    L(root);
}

void LL_Rotate(AVLTree *root) {
    R(root);
}

LR、RL型

右左左と右(LR)、(RL)。

IMG

LRタイプB必要がLのルートノードであるために、Aは、右利きのルートノードです。

右利きのルートノードであるRLタイプBの必要性のために、Aは左利き用のルート・ノードです。

void LR_Rotate(AVLTree *root) {
    L(&(*root)->Left);
    R(root);
}
void RL_Rotate(AVLTree *root) {
    R(&(*root)->Right);
    L(root);
}

挿入接合部

挿入アルゴリズムは、回転バランスのバイナリツリーの使用を必要とするように決定される不均衡状態である場合

AVLTree InsertAVLTree(AVLTree root, int x) {
    if (root == NULL) {
        root = new Node;
        root->Left = NULL;
        root->Right = NULL;
        root->data = x;
        return root;
    }
    if (x > root->data) { 
            //递归返回插入位置的父节点或者祖父……。
            root->Right = InsertAVLTree(root->Right, x); 
            //如果插入之后失去了平衡
            if (height(root->Left) - height(root->Right) == -2) {
                //如果插入的值大于,当前节点的左孩子节点,说明该节点是插在root的右子树上的
                if (x > root->Left->data) RR_Rotate(&root);
                else RL_Rotate(&root);
            }
    }

    else if (x < root->data) {
        root->Left = InsertAVLTree(root->Left, x);
        if (height(root->Left) - height(root->Right) == 2) {
            if (x < root->Left->data) LL_Rotate(&root);
            else LR_Rotate(&root);
        }
    }
    else { 
        cout << "the number is already included." << endl;
        return NULL; 
    }
    return root;
}

[ノードの削除

ノードを削除すると、より外から判断削除ノード背の高い木のあるもの、ほとんどのバイナリツリーの並べ替えです。

void AVLTreeDel(AVLTree *root, int data)
{
    if (!*root) {
        cout << "delete failed" << endl;
        return;
    }
    Node *p = *root;  
    if (data == p->data) {
        //左右子树都非空  
        if (p->Left && p->Right) {
            //在高度更大的那个子树上进行删除操作
            //进左子树,右转到底,进右子树,左转到底,转弯碰壁,杀孩子。
            if (height(p->Left) > height(p->Right)) {
                Node *pre=NULL,*q = p->Left;
                if (!q->Right)
                    q->Right = p->Right;
                else {
                    while (q->Right) {
                        pre = q;
                        q = q->Right;
                    }
                    pre->Right = q->Left;
                    q->Left = p->Left;
                    q->Right = p->Right;
                }
                *root = q;
            }
            else {
                Node *pre = NULL, *q = p->Right;
                if (!q->Left)
                    q->Left = p->Left;
                else {
                    while (q->Left) {
                        pre = q;
                        q = q->Left;
                    }
                    pre->Left = q->Right;
                    q->Left = p->Left;
                    q->Right = p->Right;
                }
                *root=q;
            }
        }
        else 
            (*root) = (*root)->Left ? (*root)->Left : (*root)->Right;
        delete p;
    }
    else if (data < p->data){//要删除的节点在左子树中  
        //在左子树中进行递归删除  
        AVLTreeDel(&(*root)->Left, data);
        //判断是否仍然满足平衡条件  
        if (height(p->Right) - height(p->Left) == 2){
            //如果当前节点右孩子的左子树更高
            if (height(p->Right->Left) > height(p->Right->Right))
                RL_Rotate(root);
            else  
                RR_Rotate(root);
        }
    }
    else{
        AVLTreeDel(&(*root)->Right, data);
        if (height(p->Left) - height(p->Right) == 2) {
            if (height((*root)->Left->Left) > height((*root)->Left->Right))
                LL_Rotate(root);
            else
                LR_Rotate(root);
        }
    }
}

完全なテストコード:

#pragma once
#include "top.h"

typedef BTreeNode Node, *AVLTree;

void RR_Rotate(AVLTree *root){
    Node* Right = (*root)->Right;
    (*root)->Right = Right->Left;
    Right->Left = *root;
    *root = Right;
}

void LL_Rotate(AVLTree *root) {
    Node* Left = (*root)->Left;
    (*root)->Left = Left->Right;
    Left->Right = *root;
    *root = Left;
}
void LR_Rotate(AVLTree *root) {
    RR_Rotate(&(*root)->Left);
    return LL_Rotate(root);
}
void RL_Rotate(AVLTree *root) {
    LL_Rotate(&(*root)->Right);
    RR_Rotate(root);
}
AVLTree AVLTreeInsert(AVLTree root, int x) {
    if (root == NULL) {
        root = new Node;
        root->Left = NULL;
        root->Right = NULL;
        root->data = x;
        return root;
    }
    if (x > root->data) { 
            root->Right = AVLTreeInsert(root->Right, x); 
            //递归返回插入位置的父节点或者祖父……,如果失去了平衡
            if (height(root->Left) - height(root->Right) == -2) {
            //如果插入的值大于,当前节点的右孩子节点,说明该节点是插在root的右子树上的
                //if (x > root->Left->data) RR_Rotate(&root);不能保证该节点一定有左子树
                if (x > root->Right->data)RR_Rotate(&root);
                else RL_Rotate(&root);
            }
    }
    else if (x < root->data) {
        root->Left = AVLTreeInsert(root->Left, x);
        if (height(root->Left) - height(root->Right) == 2) {
            if (x < root->Left->data) LL_Rotate(&root);
            else LR_Rotate(&root);
        }
    }
    else { 
        cout << "the number is already included." << endl;
        return NULL; 
    }
    return root;
}

AVLTree AVLTreeCreat(int *a, int length) {
    AVLTree T = NULL;
    for (int i = 0; i < length; i++) {
        T = AVLTreeInsert(T, a[i]);
    }
    return T;
}
Node* AVLFind(AVLTree T, int x) {
    Node *p = T;
    while (p) {
        if (x == p->data) break;
        p = x > p->data ? p->Right : p->Left;
    }
    return p;
}

AVLTree AVLMax(AVLTree p)
{
    if (!p) return NULL;
    if (p->Right == NULL)
        return p;
    return AVLMax(p->Right);
}

AVLTree AVLMin(AVLTree p)
{
    if (!p)
        return NULL;
    if (p->Left == NULL)
        return p;
    return AVLMin(p->Left);
}

void AVLTreeDel(AVLTree *root, int data)
{
    if (!*root) {
        cout << "delete failed" << endl;
        return;
    }
    Node *p = *root;  
    if (data == p->data) {
        //左右子树都非空  
        if (p->Left && p->Right) {
            //在高度更大的那个子树上进行删除操作
            //进左子树,右转到底,进右子树,左转到底,转弯碰壁,杀孩子。
            if (height(p->Left) > height(p->Right)) {
                Node *pre=NULL,*q = p->Left;
                if (!q->Right)
                    q->Right = p->Right;
                else {
                    while (q->Right) {
                        pre = q;
                        q = q->Right;
                    }
                    pre->Right = q->Left;
                    q->Left = p->Left;
                    q->Right = p->Right;
                }
                *root = q;
            }
            else {
                Node *pre = NULL, *q = p->Right;
                if (!q->Left)
                    q->Left = p->Left;
                else {
                    while (q->Left) {
                        pre = q;
                        q = q->Left;
                    }
                    pre->Left = q->Right;
                    q->Left = p->Left;
                    q->Right = p->Right;
                }
                *root=q;
            }
        }
        else 
            (*root) = (*root)->Left ? (*root)->Left : (*root)->Right;
        delete p;
    }
    else if (data < p->data){//要删除的节点在左子树中  
        //在左子树中进行递归删除  
        AVLTreeDel(&(*root)->Left, data);
        //判断是否仍然满足平衡条件  
        if (height(p->Right) - height(p->Left) == 2){
            //如果当前节点右孩子的左子树更高
            if (height(p->Right->Left) > height(p->Right->Right))
                RL_Rotate(root);
            else  
                RR_Rotate(root);
        }
    }
    else{
        AVLTreeDel(&(*root)->Right, data);
        if (height(p->Left) - height(p->Right) == 2) {
            if (height((*root)->Left->Left) > height((*root)->Left->Right))
                LL_Rotate(root);
            else
                LR_Rotate(root);
        }
    }
}

int height(BTree L) {
    if (L == NULL)
        return 0;
    int left = height(L->Left);
    int right = height(L->Right);
    return left >= right ? left + 1 : right + 1;
}

void checkCreat() {
    int length = 10;
    int *a = getNoRepateRandomArray(length, 10);

    for (int i = 0; i < length; i++) {
        cout << a[i] << ",";
    }
        
    cout << endl;
    AVLTree T = AVLTreeCreat(a, length);
    int t = rand() % length;
    AVLTreeDel(&T, a[t]);
    for (int i = t; i < length - 1; i++) {
        a[i] = a[i + 1];
    }
    
    Preorder(T);
    cout << endl;
    Inorder(T);
    cout << endl;
    Postorder(T);
    cout << endl;
    free(a);
}

おすすめ

転載: www.cnblogs.com/czc1999/p/11794808.html
おすすめ