クラウドコンピューティング教育レッスンのまとめ

免責事項:この記事はブロガーオリジナル記事です、続くBY-SAのCC 4.0を著作権契約、複製、元のソースのリンクと、この文を添付してください。
このリンク: https://blog.csdn.net/lchlibedichyan/article/details/102772448

クラウドコンピューティングの概要教育最初のレッスン
ノイマン型構成もので、CPU、メモリ、ハードディスクドライブ、グラフィックカード、:フォン・ノイマンに合わせてまず第一に、私は今日のコンピュータに学習された
コンピューティング、コントローラ、メモリ、I / O.
第二に、私はネットワークに関するある程度の知識を理解し、ネットワークは、ターミナルサーバーの伝送媒体上の3つのキーワードがあり、究極の目標は、情報の共有です。
第三に、私は非常に最初から、人々は金属線でデータを渡すために、現在に過去に使用される機器の一部からの情報の伝達について学び、そしてゆっくりとこの転送が遅すぎると不安定であり、占有ことがわかりました伝送速度は方法よりも高いが、それが1つの弱い信号を任意のコースを達成していないものの、スペースがHUB、その後、人々はデータハブを送信するために使用し、ますます大きくなり、衝突の歪み及びその他の欠点ドメインが無限遠伝送することができません、そして人々はスイッチを使用し、1だけHUB-長距離伝送を解決することはできません後には、紛争やその他の問題の無制限ドメインすることはできません、その後、自己学習機能がありますが、セキュリティおよび機密性と伝送距離が遠すぎるShiqueは、洪水の問題を抱えています。今日、我々はルータを使用して、情報伝達であり、ルータは、それが論理的にIPアドレスに基づいて対処されているため、デバイスの前にすべての問題を解決し、異なるネットワーク間の相互接続のために。

第4の情報伝送ISO 7層OSI参照モデルが提供される場合、アプリケーション層、プレゼンテーション層、セッション層、トランスポート層、ネットワーク層、データリンク層、物理層に分割され
たデータを送信する際に第TCPおよびUDPが利用可能ですどちらの方法でも、TCPコネクション指向の3回、4回を振って、握手をすることにより、安定した転送ファイルができますが、長い伝送時間。ユーザーデータプロトコルUDP、非接続、伝送速度のための信頼性の低いトランスポートプロトコルが、それは、送信中に歪むことがあります。
第六のIPv4アドレスは、(ビットがネットワークセグメント、ホストビットが一意のホストを識別するためにネットワークを識別する)ネットワークおよびホストビットに分け、32ビットのバイナリである
完全なIPアドレスネットワークが-32ビットのバイナリマスクを必要とし、すべてのIPアドレス01連続及び連続の構成に対応します。このマスクビットは、ビット・マスク・ビットを示す1のIPネットワークでは、このホストのIPビットを示す0です。
(メインクラスの分割方法に従って)IPアドレスの分類:
XXXXXXX 0 0~127
B:XXXXXX 10 128から191
C:XXXXX 110 192から223
D:224から239 1110 XXXX
E:240~255 1111 XXXX
請求ABCは、次の3つのカテゴリがユニキャストアドレスとなり、Dは、マルチキャストアドレスと呼ばれ、Eは、予約アドレスと呼ばれる
ユニキャスト、マルチキャスト、およびブロードキャスト
分類ユニキャストアドレスを:
1)プライベートアドレス:1、2を無料で利用でき、唯一のLAN
2)公衆住所:1、2のために支払う、世界で唯一の
特殊なIPアドレス:
1)0.0.0.0 1、アドレスなし(無効なアドレス)2、すべての代わりにデフォルトのアドレス()
2)グローバルブロードキャストアドレス255.255.255.255
3)127.0.0.1ローカルループバックアドレス、テストTCP / IP通信プロトコルスタックは、通常、(マシンの代わりに)ことができる
4)ビットが全て0であるホスト:範囲(ネットワークセグメント)のネットワークの代表
例:192.168.1.0 255.255.255.0 / 24
の範囲内でブロードキャストアドレスを表し:5)ホストビットが全て1である
たとえば:192.168.1.255 255.255.255.0

おすすめ

転載: blog.csdn.net/lchlibedichyan/article/details/102772448